一个C++的class,做出来后,可能会像两种东西。

  1. 所产生出来的对象一个指针。所以叫做pointer-like classes.
  2. 所产生出来的对象像一个函数,有点特别哦。

为何设计一个类产生的对象要像一个指针,因为你想要它做比指针更多的事情,所以通常这样做出来的东西,又叫做智能指针(更聪明的指针)。

#pragma once
class share_ptr
{
public:
    T& operator*() const
    {return *px;}
    T* operator->() const
    {return px;}
    shared_ptr(T* p): px(p){}
private:
    T* px;
    long* pn;
......
};

注解:

  1. T* px; px是指向T类型的指针。
  2. C++里面的操作符重载是很常见的,且是很重要和强大的。智能指针的这两个写法几乎是固定的。
  3. 聪明的指针都会有这么一个构造函数:
    shared_ptr(T* p): px(p){}
  4. 这个构造函数的参数接受天然的指针,C++的指针。
struct Foo
{
    ......
        void method(void) {......}
};
shared_ptr<Foo> sp(new Foo);
Foo f(*sp);
sp->method();
px->method();

注解:

  1. 假设现在写了一个Class,叫做Foo, 要把Foo这种天然的指针(new Foo,new就是得到一根指针)包装到这个聪明的指针里面去,即shared_ptr指针里面。
  2. sp->method();   智能指针调用method()方法。操作符'->'属于调用操作符重载哦。这句就相当于px->method(). 操作符->作用在指针对象sp上,得到指针对象px。
  • Pointer-like classes的第二个大类是关于迭代器

迭代器就是要代表容器里面一个元素,因此它也像一个指针,也可以说它是一个智能指针。指针++就是向前移动,--就是向后移动。++、--都是智能指针的操作符重载。

template <class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator { //这是一个链表
    typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
    typedef Ptr pointer;
    typedef Ref pointer;
    typedef __list_node<T>* link_type;
    link_type node;
    bool operator==(const self& x) const { return node == x.node; }
    bool operator==(const self& x) const { return node != x.node; }
    reference operator*() const { return (*node).data; }
    pointer operator-> const { return &(operator*())}
    self& operator++() { node = (link_type)((*node).next); return *this }
    self& operator++(int) { self tmp = *this; ++*this; return tmp; }
    self& operator--() { node = (link_type)((*node).prep); return *this }
    self& operator--(int) { self tmp = *this; --*this; return tmp; }
};