1.面向对象三大特性
继承:
封装:
多态:
//拷贝构造函数 深拷贝
A(A& t)
{
if
(t.text!=NULL)
{
int
len=
strlen
(t.text);
text=
new
char
[len+1];
strcpy
(text,t.text);
}
}
//移动构造函数 浅拷贝
A(A&& t)
{
if
(t.text!=NULL)
{
text=t.text;
t.text=NULL;
}
}
- 1.函数默认值 c++可以为形参赋值(不传参)int FUM( int a=10 )
-
2.inline内联函数
它的具体做法和宏非常相似,也是在调用处直接将代码展开,只不过宏它是在预编译阶段展开,而内联函数是在 编译阶段进行处理的。同时,宏作为预处理并不进行类型检查,而inline函数是要进行类型检查的,也就可以称作“更安全的宏”。
内联函数和普通函数的区别:内联函数没有栈帧的开辟回退,一般我们直接把内联函数写在头文件中,include之后就可以使用,由于调用时直接代码展开所以我们根本不需要担心什么重定义的问题——它连符号都没有生成当然不会所谓重定义了。普通函数生成符号,内联函数不会生成符号。
关于inline还需要注意的一点是,我们在使用它的时候往往是用来替换函数体非常小(1~5行代码)的函数的。这种情况下函数的堆栈开销相对函数体大小来说就非常大了,这种情况使用内联函数可以大大提高效率。相反如果是一个需要很多代码才能实现的函数,则不适合使用。一是此时函数堆栈调用开销与函数体相比已经是微不足道了,二是大量的代码直接展开的话会给调试带来很大的不便。三是如果代码体达到一个阈值,编译器会将它变成普通函数。
同时,递归函数不能声明为inline函数。说到底inline只是对编译器的建议,最终能否成功也不一定。同时,我们平常生成的都是debug版本,在这个版本下inline是不起作用的。只有生成release版时才会起作用。
- 3.函数重载 C++生成函数符号则考虑了函数名、参数个数、参数类型。需要注意的是函数的返回值并不能作为函数重载的依据,也就是说int sum和double sum这两个函数是不能构成重载的!我们的函数重载也属于多态的一种,这就是所谓的静多态。静多态:函数重载,函数模板动多态(运行时的多态):继承中的多态(虚函数)。
- 4.const
- 真正的常量。定义的时候必须初始化,可以用作数组的下标。const在C++中的编译规则是替换(和宏很像),所以它被看作是真正的常量。
- 5.引用
- 6.malloc,free && new,delete
- 7.作用域
9.struct和class的区别
struct能包含成员函数吗? 能!
struct能继承吗? 能!!
struct能实现多态吗? 能!!!
既然这些它都能实现,那它和class还能有什么区别?
最本质的一个区别就是默认的访问控制:
默认的继承访问权限
struct是public的,class是private的。
struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的
10.struct 对齐
1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储。
2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)
3:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其内部最大成员的整数倍.不足的要补齐.
等你看完此3条原则,2分钟已经过去,抓紧时间,实战3分钟:
typedef struct bb
{
int id; //[0]....[3]
double weight; //[8].....[15] 原则1
float height; //[16]..[19],总长要为8的整数倍,补齐[20]...[23] 原则3
}BB;
typedef struct aa
{
char name[2]; //[0],[1]
int id; //[4]...[7] 原则1
double score; //[8]....[15]
short grade; //[16],[17]
BB b; //[24]......[47] 原则2
}AA;
int main()
{
AA a;
cout<<sizeof(a)<<" "<<sizeof(BB)<<endl;
return 0;
}
结果是
48 24