一、网络基础知识(参考计算机网络)
关于计算机网络部分可以参考相关博客:《TCP/IP协议栈及OSI参考模型详解 http://wangdy.blog.51cto.com/3845563/1588379
1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:
IP地址、协议、端口号
2、TCP/IP协议:
是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也称TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议
IP:Internet Protocol 互联网协议
3、TCP/IP五层模型
应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等
传输层:TCP/IP
网络层:
数据链路层:
物理层:网线、双绞线、网卡等
4、IP地址
为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。
32位二进制
5、端口
区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。
如:HTTP:80 FTP:21 Telnet:23
IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础
6、Socket套接字:
网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
Socket原理机制:
通信的两端都有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过IO传输
7、Java中的网络支持
针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:
InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址
URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据
Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类
Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。
二、InetAddress
InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。
socketTest -> IPtest.java
三、URL类
1、URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址,协议名,资源名称等。
socketTest -> URLtest.java
2、使用URL读取网页内容:通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流,通过流能够读取或访问网页上的资源
socketTest -> URLtest2.java
3、Socket通信的步骤
① 创建ServerSocket和Socket
② 打开连接到Socket的输入/输出流
③ 按照协议对Socket进行读/写操作
④ 关闭输入输出流、关闭Socket
1、服务器端:
① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口
② 通过accept()方法监听客户端请求
③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
④ 通过输出流向客户端发送响应信息
⑤ 关闭相关资源
socketTest ->socketServer.java
2、客户端:
① 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
② 连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息
③ 通过输入流获取服务器响应的信息
④ 关闭响应资源
socketTest ->socketClient.java
五、UDP编程
UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快
进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去
DatagramPacket类:表示数据报包
DatagramSocket类:进行端到端通信的类
1、服务器端实现步骤
① 创建DatagramSocket,指定端口号
② 创建DatagramPacket
③ 接受客户端发送的数据信息
④ 读取数据
socketTest ->sockServerUDP.java
2、客户端实现步骤
① 定义发送信息
② 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
③ 创建DatagramSocket
④ 发送数据
socketTest ->socketClientUDP.java
完整实例