菜鸡wing遇敌PorterDuffXferMode,不料过于轻敌,应战吃力。

随后与其大战三天三夜。三百余回合不分胜负。

幸得 @咪咪控 相助,侥幸获胜。

keyword:PorterDuffXferMode  错误 不对  不达到预期  bug


上一篇带来一个使用PorterDuffXferMode  做的 水波纹loadingview,中间遇到了点小困难。


(说人话)  PorterDuffXferMode总是不能依照效果图预期的效果执行。关于PorterDuffXferMode的错误显示是一个对刚開始学习的人十分深的坑,究竟是bug呢,还是有须要注意的地方呢。这里就尾随我 带上手电筒,去一探究竟。




首先,大家都知道有一个图片:

PorterDuffXferMode不对的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)_android

然后,大部分时候 是看到了认为非常奇妙,就跃跃欲试,尤其是src_in  和dstIn能够实现遮罩效果。比如圆角图片 圆形图片都用了这种模式。

于是就挨个測试各种模式是否生效。结果往往不能达到预期效果。我们来做个測试。

从最简单的開始:

1.直接在canvas上面绘制图形

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//dst
canvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);

//src
canvas.drawCircle(30,30,30,mSrcPaint);

}


原图效果是这种:

PorterDuffXferMode不对的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)_android_02

如今加一个mode上来,XOR

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//dst
canvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR));
//src
canvas.drawCircle(30,30,30,mSrcPaint);

}

跑起来的结果是这种:

PorterDuffXferMode不对的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)_硬件加速_03

WTF!!

?? 这是什么鬼。

不应该是相交部分消失吗。

网上说“硬件加速”对这个有影响,那么在构造器里关闭硬件加速试一下:

public TestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mDstPaint = new Paint();
mSrcPaint = new Paint();
mDstPaint.setColor(Color.YELLOW);
mSrcPaint.setColor(Color.BLUE);
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}


执行的结果:

PorterDuffXferMode不对的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)_ide_04

这下正常了。

相交的部分消失了。

结论1:硬件加速对PorterDuffXferMode有影响,使用前请关闭硬件加速。

那么这下真的天下太平了吗?nonono~不要太天真,不然怎么能叫万丈深渊呢。

继续试验其它模式:  将模式改为SRC_IN

PorterDuffXferMode不对的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)_android_05

WTF?????跟效果图根本不一致好吗。。!

在试试DST_IN

PorterDuffXferMode不对的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)_硬件加速_06

你确定你没有在逗我????  怎么是这个鬼东西。

 (当时鼓捣了我三天四夜,一直在日狗,只是先别急,慢慢来。)

为什么一定要依照那个效果图来呢。

。。 由于特么的那个图是官方的一个demo。

。 那么我们就来看看这个demo长什么样!

package io.appium.android.apis.graphics;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.Xfermode;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class Xfermodes extends GraphicsActivity {

// create a bitmap with a circle, used for the "dst" image
static Bitmap makeDst(int w, int h) {
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bm);
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

p.setColor(0xFFFFCC44);
c.drawOval(new RectF(0, 0, w*3/4, h*3/4), p);
return bm;
}

// create a bitmap with a rect, used for the "src" image
static Bitmap makeSrc(int w, int h) {
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bm);
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

p.setColor(0xFF66AAFF);
c.drawRect(w/3, h/3, w*19/20, h*19/20, p);
return bm;
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
}

private static class SampleView extends View {
private static final int W = 64;
private static final int H = 64;
private static final int ROW_MAX = 4; // number of samples per row

private Bitmap mSrcB;
private Bitmap mDstB;
private Shader mBG; // background checker-board pattern

private static final Xfermode[] sModes = {
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.LIGHTEN),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN)
};

private static final String[] sLabels = {
"Clear", "Src", "Dst", "SrcOver",
"DstOver", "SrcIn", "DstIn", "SrcOut",
"DstOut", "SrcATop", "DstATop", "Xor",
"Darken", "Lighten", "Multiply", "Screen"
};

public SampleView(Context context) {
super(context);

mSrcB = makeSrc(W, H);
mDstB = makeDst(W, H);

// make a ckeckerboard pattern
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(new int[] { 0xFFFFFFFF, 0xFFCCCCCC,
0xFFCCCCCC, 0xFFFFFFFF }, 2, 2,
Bitmap.Config.RGB_565);
mBG = new BitmapShader(bm,
Shader.TileMode.REPEAT,
Shader.TileMode.REPEAT);
Matrix m = new Matrix();
m.setScale(6, 6);
mBG.setLocalMatrix(m);
}

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);

Paint labelP = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
labelP.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

Paint paint = new Paint();
paint.setFilterBitmap(false);

canvas.translate(15, 35);

int x = 0;
int y = 0;
for (int i = 0; i < sModes.length; i++) {
// draw the border
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setShader(null);
canvas.drawRect(x - 0.5f, y - 0.5f,
x + W + 0.5f, y + H + 0.5f, paint);

// draw the checker-board pattern
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setShader(mBG);
canvas.drawRect(x, y, x + W, y + H, paint);

// draw the src/dst example into our offscreen bitmap
int sc = canvas.saveLayer(x, y, x + W, y + H, null,
Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG |
Canvas.CLIP_SAVE_FLAG |
Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG |
Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG |
Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
canvas.translate(x, y);
canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(sModes[i]);
canvas.drawBitmap(mSrcB, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(sc);

// draw the label
canvas.drawText(sLabels[i],
x + W/2, y - labelP.getTextSize()/2, labelP);

x += W + 10;

// wrap around when we've drawn enough for one row
if ((i % ROW_MAX) == ROW_MAX - 1) {
x = 0;
y += H + 30;
}
}
}
}
}



一点一点看。截取onDraw里面的片段。这里

canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(sModes[i]);
canvas.drawBitmap(mSrcB, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(null);

他是画了两个bitmap。网上有人说好像仅仅对bitmap生效。那究竟是不是这样呢。我们来试验一下。

我们新定义一个canvas  再定义一个bitmap   如今bitmap上画出来src  然后将bitmap画到canvas上:

public TestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mDstPaint = new Paint();
mSrcPaint = new Paint();
mDstPaint.setColor(Color.YELLOW);
mSrcPaint.setColor(Color.BLUE);
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
mSrcBitmap = Bitmap.createBitmap(50,50, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mSrcBitmap);
}


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//dst
canvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);

//src
// mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));


mCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);

canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,null);


}

如今的效果是这种:

PorterDuffXferMode不对的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)_bundle_07

加一个XOR 试试。。

日了狗了!!

。!!没反应啊。究竟是什么鬼。

PorterDuffXferMode不对的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)_android_08

是不是两个都须要bitmap才干够呢。再创建一个dstBitmap和dstCanvas?

mDstBitmap =  Bitmap.createBitmap(50,50, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mDstCanvas = new Canvas(mDstBitmap);


加一个XOR 试试

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//dst
mDstCanvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);

canvas.drawBitmap(mDstBitmap,0,0,mDstPaint);

//src
mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR));


mSrcCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);

canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,mSrcPaint);


}

效果例如以下:

PorterDuffXferMode不对的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)_bundle_09

最终他妈的出来了!!!

!那其它效果呢?

clear

PorterDuffXferMode不对的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)_ide_10

一致的!

!!

好激动有没有。!

!搞了4天 越来越接近结论了。!


结论2:仅仅有两个bitmap的时候,才干够生效。

不要高兴太早。。

假设坑到这里就完了,那还叫坑么。

继续试。。嗯 好多模式都是一致的。

直到!!

SRC_IN和DST_IN 。会发现。

。。

都消失了。

为毛呢??

检查代码  发现 在往bitmap画圆之前就set了mode  这样会有影响

纠正

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//dst
mDstCanvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);

canvas.drawBitmap(mDstBitmap,0,0,mDstPaint);

//src
mSrcCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);
//再画圆之后 设置mode
mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR));



canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,mSrcPaint);


}


发现

PorterDuffXferMode不对的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)_sed_11

艹!!!!!。最终好了!

!!

!。!!

经过不懈努力。。!

撒花!

*★,°*:.☆\( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。 





事实上我们刚才bitmap的大小是一样的。 然后都是从0,0開始 全然覆盖了。

那么错开一点点 是什么效果呢。调整代码例如以下

protected void onDraw(Canvas canvas) {
//dst
mDstCanvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);

canvas.drawBitmap(mDstBitmap,20,20,mDstPaint);

//src


mSrcCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);

mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,mSrcPaint);


}




效果例如以下:

PorterDuffXferMode不对的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)_sed_12


能够看有效果了!!。! 可是是一个什么鬼。!

!  矩形缺角??加蓝色一点??


这样看是非常难看出效果的。。来调整一下bitmap的底色 和矩形的大小:

把两个bitmap的底色都画成灰色, 矩形不要占满画布 留出空间

mDstCanvas.drawColor(Color.GRAY);


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//dst 黄色
mDstCanvas.drawRect(0,0,40,40,mDstPaint);

canvas.drawBitmap(mDstBitmap,20,20,mDstPaint);

//src 蓝色


mSrcCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);

canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,mSrcPaint);


}



效果例如以下。。

 嗯 这样就是两个bitmap了。

。非常明了  bitmap的内容 位置。

PorterDuffXferMode不对的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)_硬件加速_13

然后再搞SRC_IN模式

PorterDuffXferMode不对的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)_硬件加速_14

dst_in

 PorterDuffXferMode不对的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)_bundle_15

那么把bitmap底色去掉。 改成透明的呢?

dst_in:

PorterDuffXferMode不对的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)_硬件加速_16

SRC_IN:

PorterDuffXferMode不对的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)_硬件加速_17



总结3:两个bitmap位置不全然重叠的效果如上,并不能总结出效果。要按实际效果来。


---------------------------------------------------------------------------------------------------------华丽丽的切割线-----------------------------------------------------------------------------------------

最终大总结,假设想让PorterDuffXferMode依照预期Demo(或者效果图)的效果图像实现,必须满足下面条件:


1、关闭硬件加速。

2、两个bitmap大小尽量一样。

3、背景色为透明色。

4、假设两个bitmap位置不全然一样,可能也是预期效果,仅仅只是你看到的效果和你自己脑补的预期效果不一致。


最后想再说几句。

鼓捣这个模式鼓捣了差点儿一周。每天晚上下班都在搞。查了无数资料。可是好多不完整。甚至有一些误导性。

所以为了避免后来者入坑。亲自试验,尽量总结。 假设有说的不对的地方请及时向我提出。我会及时改正。


假设本文帮助到了你。请点一个顶。或者评论一下,蟹蟹!

!!