菜鸡wing遇敌PorterDuffXferMode,不料过于轻敌,应战吃力。
随后与其大战三天三夜。三百余回合不分胜负。
幸得 @咪咪控 相助,侥幸获胜。
keyword:PorterDuffXferMode 错误 不对 不达到预期 bug
上一篇带来一个使用PorterDuffXferMode 做的 水波纹loadingview,中间遇到了点小困难。
(说人话) PorterDuffXferMode总是不能依照效果图预期的效果执行。关于PorterDuffXferMode的错误显示是一个对刚開始学习的人十分深的坑,究竟是bug呢,还是有须要注意的地方呢。这里就尾随我 带上手电筒,去一探究竟。
首先,大家都知道有一个图片:
然后,大部分时候 是看到了认为非常奇妙,就跃跃欲试,尤其是src_in 和dstIn能够实现遮罩效果。比如圆角图片 圆形图片都用了这种模式。
于是就挨个測试各种模式是否生效。结果往往不能达到预期效果。我们来做个測试。
从最简单的開始:
1.直接在canvas上面绘制图形:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//dst
canvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
//src
canvas.drawCircle(30,30,30,mSrcPaint);
}
原图效果是这种:
如今加一个mode上来,XOR
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//dst
canvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR));
//src
canvas.drawCircle(30,30,30,mSrcPaint);
}
跑起来的结果是这种:
WTF!!
?? 这是什么鬼。
不应该是相交部分消失吗。
网上说“硬件加速”对这个有影响,那么在构造器里关闭硬件加速试一下:
public TestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mDstPaint = new Paint();
mSrcPaint = new Paint();
mDstPaint.setColor(Color.YELLOW);
mSrcPaint.setColor(Color.BLUE);
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
执行的结果:
这下正常了。
相交的部分消失了。
结论1:硬件加速对PorterDuffXferMode有影响,使用前请关闭硬件加速。
那么这下真的天下太平了吗?nonono~不要太天真,不然怎么能叫万丈深渊呢。
继续试验其它模式: 将模式改为SRC_IN
WTF?????跟效果图根本不一致好吗。。!
!
在试试DST_IN
你确定你没有在逗我???? 怎么是这个鬼东西。
(当时鼓捣了我三天四夜,一直在日狗,只是先别急,慢慢来。)
为什么一定要依照那个效果图来呢。
。。 由于特么的那个图是官方的一个demo。
。 那么我们就来看看这个demo长什么样!
package io.appium.android.apis.graphics;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.Xfermode;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class Xfermodes extends GraphicsActivity {
// create a bitmap with a circle, used for the "dst" image
static Bitmap makeDst(int w, int h) {
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bm);
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
p.setColor(0xFFFFCC44);
c.drawOval(new RectF(0, 0, w*3/4, h*3/4), p);
return bm;
}
// create a bitmap with a rect, used for the "src" image
static Bitmap makeSrc(int w, int h) {
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bm);
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
p.setColor(0xFF66AAFF);
c.drawRect(w/3, h/3, w*19/20, h*19/20, p);
return bm;
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
}
private static class SampleView extends View {
private static final int W = 64;
private static final int H = 64;
private static final int ROW_MAX = 4; // number of samples per row
private Bitmap mSrcB;
private Bitmap mDstB;
private Shader mBG; // background checker-board pattern
private static final Xfermode[] sModes = {
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.LIGHTEN),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY),
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN)
};
private static final String[] sLabels = {
"Clear", "Src", "Dst", "SrcOver",
"DstOver", "SrcIn", "DstIn", "SrcOut",
"DstOut", "SrcATop", "DstATop", "Xor",
"Darken", "Lighten", "Multiply", "Screen"
};
public SampleView(Context context) {
super(context);
mSrcB = makeSrc(W, H);
mDstB = makeDst(W, H);
// make a ckeckerboard pattern
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(new int[] { 0xFFFFFFFF, 0xFFCCCCCC,
0xFFCCCCCC, 0xFFFFFFFF }, 2, 2,
Bitmap.Config.RGB_565);
mBG = new BitmapShader(bm,
Shader.TileMode.REPEAT,
Shader.TileMode.REPEAT);
Matrix m = new Matrix();
m.setScale(6, 6);
mBG.setLocalMatrix(m);
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint labelP = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
labelP.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
Paint paint = new Paint();
paint.setFilterBitmap(false);
canvas.translate(15, 35);
int x = 0;
int y = 0;
for (int i = 0; i < sModes.length; i++) {
// draw the border
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setShader(null);
canvas.drawRect(x - 0.5f, y - 0.5f,
x + W + 0.5f, y + H + 0.5f, paint);
// draw the checker-board pattern
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setShader(mBG);
canvas.drawRect(x, y, x + W, y + H, paint);
// draw the src/dst example into our offscreen bitmap
int sc = canvas.saveLayer(x, y, x + W, y + H, null,
Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG |
Canvas.CLIP_SAVE_FLAG |
Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG |
Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG |
Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
canvas.translate(x, y);
canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(sModes[i]);
canvas.drawBitmap(mSrcB, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(sc);
// draw the label
canvas.drawText(sLabels[i],
x + W/2, y - labelP.getTextSize()/2, labelP);
x += W + 10;
// wrap around when we've drawn enough for one row
if ((i % ROW_MAX) == ROW_MAX - 1) {
x = 0;
y += H + 30;
}
}
}
}
}
一点一点看。截取onDraw里面的片段。这里
canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(sModes[i]);
canvas.drawBitmap(mSrcB, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(null);
他是画了两个bitmap。网上有人说好像仅仅对bitmap生效。那究竟是不是这样呢。我们来试验一下。
我们新定义一个canvas 再定义一个bitmap 如今bitmap上画出来src 然后将bitmap画到canvas上:
public TestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mDstPaint = new Paint();
mSrcPaint = new Paint();
mDstPaint.setColor(Color.YELLOW);
mSrcPaint.setColor(Color.BLUE);
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
mSrcBitmap = Bitmap.createBitmap(50,50, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mSrcBitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//dst
canvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
//src
// mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
mCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);
canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,null);
}
如今的效果是这种:
加一个XOR 试试。。
日了狗了!!
。!!没反应啊。究竟是什么鬼。
是不是两个都须要bitmap才干够呢。再创建一个dstBitmap和dstCanvas?
mDstBitmap = Bitmap.createBitmap(50,50, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mDstCanvas = new Canvas(mDstBitmap);
加一个XOR 试试
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//dst
mDstCanvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
canvas.drawBitmap(mDstBitmap,0,0,mDstPaint);
//src
mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR));
mSrcCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);
canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,mSrcPaint);
}
效果例如以下:
最终他妈的出来了!!!
!那其它效果呢?
clear
一致的!
!!
!
好激动有没有。!
!
!搞了4天 越来越接近结论了。!
!
结论2:仅仅有两个bitmap的时候,才干够生效。
不要高兴太早。。
假设坑到这里就完了,那还叫坑么。
继续试。。嗯 好多模式都是一致的。
直到!!
!
SRC_IN和DST_IN 。会发现。
。。
都消失了。
为毛呢??
检查代码 发现 在往bitmap画圆之前就set了mode 这样会有影响
纠正
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//dst
mDstCanvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
canvas.drawBitmap(mDstBitmap,0,0,mDstPaint);
//src
mSrcCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);
//再画圆之后 设置mode
mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR));
canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,mSrcPaint);
}
发现
艹!!!!!。最终好了!
!
!!
!。!!
经过不懈努力。。!
撒花!
*★,°*:.☆\( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。
事实上我们刚才bitmap的大小是一样的。 然后都是从0,0開始 全然覆盖了。
那么错开一点点 是什么效果呢。调整代码例如以下
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//dst
mDstCanvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
canvas.drawBitmap(mDstBitmap,20,20,mDstPaint);
//src
mSrcCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);
mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,mSrcPaint);
}
效果例如以下:
能够看有效果了!!。! 可是是一个什么鬼。!
! 矩形缺角??加蓝色一点??
这样看是非常难看出效果的。。来调整一下bitmap的底色 和矩形的大小:
把两个bitmap的底色都画成灰色, 矩形不要占满画布 留出空间
mDstCanvas.drawColor(Color.GRAY);
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//dst 黄色
mDstCanvas.drawRect(0,0,40,40,mDstPaint);
canvas.drawBitmap(mDstBitmap,20,20,mDstPaint);
//src 蓝色
mSrcCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);
canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,mSrcPaint);
}
效果例如以下。。
嗯 这样就是两个bitmap了。
。非常明了 bitmap的内容 位置。
然后再搞SRC_IN模式
dst_in
那么把bitmap底色去掉。 改成透明的呢?
dst_in:
SRC_IN:
总结3:两个bitmap位置不全然重叠的效果如上,并不能总结出效果。要按实际效果来。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------华丽丽的切割线-----------------------------------------------------------------------------------------
最终大总结,假设想让PorterDuffXferMode依照预期Demo(或者效果图)的效果图像实现,必须满足下面条件:
1、关闭硬件加速。
2、两个bitmap大小尽量一样。
3、背景色为透明色。
4、假设两个bitmap位置不全然一样,可能也是预期效果,仅仅只是你看到的效果和你自己脑补的预期效果不一致。
最后想再说几句。
鼓捣这个模式鼓捣了差点儿一周。每天晚上下班都在搞。查了无数资料。可是好多不完整。甚至有一些误导性。
所以为了避免后来者入坑。亲自试验,尽量总结。 假设有说的不对的地方请及时向我提出。我会及时改正。
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