当我们使用编译器创建一个新Flutter应用的时候,我们可以在主界面看到两个小部件StatelessWidget和StatefulWidget。这是两个最常见使用最频繁的小部件了。

 

StatelessWidget ,StatefulWidget

  1. StatelessWidget 状态不可改变的,它内部的数值和UI都应该是常量不可改变
  2. StatefulWidget 状态可变,我们可以通过点击,或者网络获取数据等来动态的改变界面。

假如我们要实现如下图的功能,点击加一。如果使用StatelessWidget,会发现点击的时候count是加一了,但是界面没有刷新。应该使用StatefulWidget,当count加一的时候通过 setState(() { _count++;}); 方法来改变count的值,这时候就发现界面可以刷新了。

Flutter基础--状态管理_sed

比如




import 'package:flutter/material.dart';

class StateManagerDemo extends StatefulWidget {
@override
_StateManagerDemoState createState() => _StateManagerDemoState();
}

class _StateManagerDemoState extends State<StateManagerDemo> {
int _count = 0;
void countCallBack(){
setState(() {
_count++;
});
debugPrint('$_count');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('StateManagerDemo'),
elevation: 0.0,
),
body: Counter0(_count),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed: countCallBack,
),
);
}
}
//------
class Counter0 extends StatelessWidget {
final int count;
Counter0(this.count);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Chip(
label: Text('$count'),
),
);
}
}
//-----
class Counter extends StatelessWidget {
final int count;
final VoidCallback voidCallback;
Counter(this.count,this.voidCallback);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: ActionChip(
label: Text('$count'),
onPressed: voidCallback,
),
);
}
}


上面的代码中,StateManagerDemo有两个子部件Counter0和Counter。当我们点击按钮的时候,_count的值++,然后传递给子部件。

Counter0是直接接受父部件传过来的参数。

Counter不仅接收父部件传过来的参数,还有一个回调。这样点击它的时候,会执行父部件中的回调方法,也能改变自身的显示。

 

InheritedWidget

上面的情况是只有一层,比如Counter小部件中使用了父部件的count这个变量,假如Counter没有用到这个变量而是它的子类用到了这个变量,我们还要一层一层的传下去吗,这有点麻烦啊,这时候可以使用InheritedWidget这个类来管理。




import 'package:flutter/material.dart';

//使用InheritedWidget来管理状态,
class ContentProvider extends InheritedWidget {
final int count;
final VoidCallback countCallBack;
final Widget child;
const ContentProvider({
this. count,
this. countCallBack,
this. child,
}): assert(child != null),
super(child: child);

static ContentProvider of(BuildContext context) {
return context.inheritFromWidgetOfExactType(
ContentProvider) as ContentProvider;
}
//是否通知继承该小部件的小部件更新
@override
bool updateShouldNotify(ContentProvider old) {
return true;
}
}
class StateManagerDemo extends StatefulWidget {
@override
_StateManagerDemoState createState() => _StateManagerDemoState();
}

class _StateManagerDemoState extends State<StateManagerDemo> {
int _count = 0;
void countCallBack(){
setState(() {
_count++;
});
debugPrint('$_count');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
//ContentProvider放在最外层,指定参数count和callback
return ContentProvider(
count: _count,
countCallBack: countCallBack,
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('StateManagerDemo'),
elevation: 0.0,
),
body: Counter1(),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed: countCallBack,
),
),
);
}
}

class Counter1 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//直接使用ContentProvider中的参数
final int count = ContentProvider.of(context).count;
final VoidCallback voidCallback = ContentProvider.of(context).countCallBack;
return Center(
child: ActionChip(
label: Text('$count'),
onPressed: voidCallback,
),
);
}
}


首先定义一个数据提供者ContentProvider继承InheritedWidget,里面定义我们需要的count和回调。提供一个of方法让外界可以拿到它的实例,方便拿到方法。

然后将这个ContentProvider放在主布局的最外层,并传入需要的参数count和callBack。这样它的子部件中就都能访问到这个参数了。

最后在子部件Counter1中直接使用ContentProvider中的参数。

 

ScopedModel

还可以使用ScopedModel来完成状态管理

这是一个第三方的库,该库最初是从Fuchsia代码库中提取的,使用时需要先导入包,在pubspec.yaml文件中添加依赖




dependencies:
scoped_model: 1.0.1


https://pub.dev/packages?q=scoped_model 这里可以看到最新版本。使用这个库的时候我们在StatelessWidget中也可以改变UI

该库主要分为三个部分

  1. Model class 扩展此类以创建自己的模型,例如SearchModel或UserModel。我们可以监听数据的变化!
  2. ScopedModel 小部件 把Model包装到ScopedModel中,它内部的所有部件都能拿到model中的数据
  3. ScopedModelDescendant 只要Model发生改变 它就会改变

比如用ScopedModel实现前面的功能




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';

class CountModel extends Model{
int _count = 0;
int get count =>_count;

void countIncrease(){
_count ++;
//通知改变
notifyListeners();
}
}

class StateModelDemo extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScopedModel<CountModel>(
model: CountModel() ,
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('StateModelDemo'),
),
body: Counter2(),
floatingActionButton: ScopedModelDescendant<CountModel>(
rebuildOnChange: false,
builder: (context, child, model) => FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed: (){
model.countIncrease();
},
),
),
),
);
}
}

class Counter2 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScopedModelDescendant<CountModel>(
builder: (context, child, model) => Center(
child: ActionChip(
label: Text('${model.count}'),
onPressed: (){
model.countIncrease();
},
),
),
);
}
}


 

Mobx

Mobx在前端中用的多,且很好用,所以Flutter也引入了,对于我们Android开发者来说跟学前面的成本都一样哈哈。

首先需要去pubspec.yaml文件中引入依赖




dependencies:
mobx: ^0.3.8
flutter_mobx: ^0.3.3
dev_dependencies:
mobx_codegen: ^0.3.9
build_runner: ^1.7.0


然后开始使用mobx完成之前的功能

首先创建一个store类




import 'package:mobx/mobx.dart';
//包含生成的文件
part 'state_manager_demo.g.dart';

class Counter = _Counter3 with _$Counter;

abstract class _Counter3 with Store {
@observable
int value = 0;

@action
void increment() {
value++;
}
}


创建完成之后,我们会发现part后面的内容和_$Counter都会报错。说是找不到,需要我们生成。来到AndroidStudio的terminal窗口执行下面命令来生成文件




flutter packages pub run build_runner build


这时候就可以看到我们自己的文件state_manager_demo.dart文件旁边生成了一个新文件state_manager_demo.g.dart,而且不在报错了。

如果想要修改后.g.dart文件也能自动修改执行




pub run build_runner watch


下面去界面中使用它




class MobxDemo extends StatefulWidget {
@override
_MobxDemoState createState() => _MobxDemoState();
}

class _MobxDemoState extends State<MobxDemo> {
final Counter counter = Counter();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('StateModelDemo'),
),

body: Center(
child: Observer(
builder: (_)=>ActionChip(
label: Text('${counter.value}'),
onPressed: (){
counter.increment();
},
),
),
),

floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed:(){
counter.increment();
},
),
);
}
}


很简单继承StatefulWidget,需要监听的小部件使用Observer包裹起来。然后创建一个成员变量 final Counter counter = Counter(); 内部就可以直接使用Counter中的变量和方法了。运行效果跟前面的一样。

综合来看这几种状态管理的方式 ,我感觉Mobx是最好用的一个。