在实际的操作中,我们经常会碰到需要返回一序列字符串或者一列数字的时候,以前会用到数组来保存这列的字符串或者数字,现在我们可以用vector来保存这些数据。但是当数据量很大的时候使用vector效率就比较低了,还有千万别返回引用(局部对象的),因为函数执行完毕后,会释放局部对象的内存。一般要将vector作为返回值的话,我们可以这样来实现,我们将它放入函数参数中,添加引用,作为保存数据的容器。例子:

原始的:

vector<int> fun1(int num);

更好的处理方法:

bool  fun1(int num, vector<int> &vec);

这里将函数的返回值设为bool型,还是将数据保存在vec中,使用的是它的引用。

上面的两种方法可以达到相同的效果,但是建议使用第二种方法。

 

vector作为函数返回类型的完整例子:

#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

vector<int> fun1(int num)
{
    vector<int> values;
    for(int j=0;j<num;j++)
    {
        values.push_back(j);
    }
    return values;
}


int main()
{
    vector<int> myvector;
    int i;
    cout<<"Please input a number:"<<endl;
    cin>>i;
    myvector=fun1(i);
    cout<<endl;
    for(int m=0;m<myvector.size();m++)
    {
        cout<<myvector[m]<<endl;
    }
    return 0;
}

 相关的论述:

vector可以像普通变量那样在函数体内声明后返回:返回的是临时对象 只能复制 不能返回他的引用和迭代器

如果vector 里存的不是基本类型, 而是自定义类型的话,最好重写这个类的拷贝构造函数

vector的底层数据结构是数组,当你用返回对象的方法返回vector时,vector会进行整个数组的拷贝,如果数组较大,那么效率是很低的。
所以,如果你要返回的vector是在函数内部new的,那么可以返回该vector的指针,这样的话你必须注意该vector的释放问题。
另外,由于vector的存储空间位置可能在插入、删除的时候变化,所以要小心迭代器的失效等问题。

Vector的元素类型有要求的,必须要能够支持赋值运算和对象必须可以复制。这是最低要求,还有可能部分元素类型的部分操作不支持。