Windows 下的 Makefile 编写(一)Makefile的基本规则


作者:cntrump


    Makefile对于很多人来说是陌生的,特别是习惯于使用 IDE 的人来说,似乎没有听说过 Makefile ,因为Makefile 的工作都由IDE代劳了。但是Makefile 的地位是不可忽略的,从VC诞生到现在Nmake这个实用程序就一直伴随着VC编译器一起发行。


    很多大的工程都是基于Makefile编译和维护的,对于开源项目来说,大多数都使用Makefile进行编译,使用IDE来编译大型工程是不可想象的。


    Makefile是什么?它是一个文本文件,里面记录着项目由哪些目标构成,以及各个目标的生成方式等信息,Makefile的核心任务是定义一系列的规则,然后由Nmake来解释执行,任何一个文本编辑器都可以用来编写Makefile。


    先来大概看一下Makefile的基本规则:


代码:

Target:dependent;command         Command         ........


Target 是目标,目标可以是一个文件,也可以是一个标签,如果Target用作标签,则称之为伪目标。Makefile至少要有一个目标。


Dependent是依赖项目,指明目标所依赖的具体项目。依赖项目和目标之间用 : 号分隔。


Command是命令,如果命令和依赖项目在同一行,则需要使用;号与之相隔,各个命令之间使用空格或Tab键分开,如果命令是单独一行,则需要使用Tab缩进。Command命令由Nmake来执行。


    上述内容简单地表明了一个依赖关系,生成Target目标依赖dependent中指定的文件,而生成的规则由Command来定义,Nmake负责执行这些命令。


    默认情况下,Nmake会查找当前目录下任何名称为Makefile的文件(名称不区分大小写,并且没有后缀),如果你的Makefile文件名称是其他的,则需要使用 f 参数指定。


    以上就是Makefile的核心内容,任何系统的Makefile都是这样执行的。但是要写好一个Makefile,仅仅这些还不够。


    对于一个新知识,我更喜欢从做中学。下面举一个例子来说明上面的规则在实际应用中如何操作:


代码:

Test.exe:main.obj         Link.exe main.obj /out:Test.exe      main.obj:main.cpp      #仅编译文件         cl.exe main.cpp


     在Makefile中注释使用 # 号开头,且仅有这一种注释方式。它的作用和C++ 语法中的 // 注释是一样的。所不同的是 # 号必须放在行首。


上面的Makefile 文件指定了两个目标,分别是Test.exe 和 main.obj,生成Test.exe需要依赖 main.obj文件,而生成 main.obj文件依赖main.cpp。在目标下方指明了生成该目标方法。


    main.cpp 的内容如下:


代码:

#include <stdio.h>  int main()  {    printf("Hello Makefile!\n");    return 0;  }



     将Makefile和main.cpp放置于同一目录下,在VC的命令提示符窗口中执行 nmake命令,就会自动生成Test.exe和 main.obj两个文件。再运行生成后的Test.exe测试一下:

Windows 下的 Makefile 编写_教程


    在Makefile中定义了两个目标,Nmake默认只生成Makefile中的第一个目标,由于main.obj是Test.exe 的依赖项,所以main.obj目标也得以执行。


    是不是每执行一次namke命令就会重新生成一次目标文件呢?答案:不是。每次都重新生成目标显然是一种资源浪费,nmake是根据时间戳来决定是否需要重新生成目标。只有在依赖文件不存在或者依赖文件时间高于目标文件时,nmake才会生成目标。


    前面的例子已经生成了目标文件,如果修改了main.cpp中的代码或者删除了main.obj,都将会重新生成Test.exe。


    一般来说,为了使清理中间文件或重新生成目标更加方便,都会在Makefile中加入一个伪目标来清理生成的中间文件。以删除main.obj为例,Makefile修改如下:


代码:

Test.exe:main.obj      Link.exe main.obj /out:Test.exe  Main.obj:main.cpp  # 仅编译文件      cl.exe /c main.cpp  clean:      @del *.obj      @echo Project has clean.



clean是一个伪目标,只是作为标签使用。clean下的指令是命令行下的删除文件命令和显示一个字符串。在命令前加 @ 符号是为了不显示命令本身。


默认情况下nmake只会生成第一个Test.exe目标,不会执行到clean目标,如果要指定生成目标,需要显式指定目标名称:


代码:

nmake clean


就指定要执行Makefile中的clean伪目标。执行之后会删除生成的main.obj并显示一行文字:


Windows 下的 Makefile 编写_编写_02

还可以指定多个目标,nmake会从左往右依次生成目标。所以如果要在清除中间之后立即生成Test.exe,可以这么做:


    nmake clean Test.exe

Windows 下的 Makefile 编写_编写_03


一般来说,总是把最终生成的目标放在最前,而把清理中间文件的伪目标放到最后。下一回,我会结合实际的例子再介绍Makefile的其他内容。

上传的附件 Windows 下的 Makefile 编写_Windows_04 ​​​Windows 下的 Makefile 编写(一)Makefile的基本规则.pdf​

Windows 下的 Makefile 编写(二)宏和预处理的简单示例


作者:cntrump


在Makefile中使用宏和预处理能明显提高工作的效率。



    宏的语法为:


代码:

macroname=string



macroname 是字母、数字和下划线 (_) 的组合,最多 1,024 个字符且区分大小写。macroname 可以包含调用的宏。如果 macroname 完全是由调用的宏组成的,则正调用的宏不能为空或未定义。


宏的使用:


定义了一个宏之后就可以使用了。使用的方法很简单,如下所示就是一个简单的调用过程:


代码:

$(macroname)


使用括号将宏名称括起来,再在前面加上 $ 符号就可以了。在实际中的使用:


代码:

objects=stdafx.obj main.obj  Test.exe:$(objects)      .......


如果string的长度太长或者需要分行显示。可以使用 \ 。反斜框后紧跟着回车就表示换行:


代码:

objects=stdafx.obj \           main.obj  Test.exe:$(objects)

nmake还内置了用于指定文件名的宏,叫作文件名宏。


文件名宏被预定义为依赖项中指定的文件名(而不是磁盘上的完整文件名指定)。在调用时不需要将这些宏括在括号内;只需按如下方式指定 $。


意义


$@

当前所指定的当前目标的全名(路径、基名称、扩展名)。


$$@

当前所指定的当前目标的全名(路径、基名称、扩展名)。仅在作为依赖项中的依赖项时有效。


$*

当前目标的路径和基名称,没有文件扩展名。


$**

当前目标的所有依赖项。


$?

时间戳比当前目标的时间戳晚的所有依赖项。


$<

时间戳比当前目标的时间戳晚的依赖文件。仅在推理规则的命令中有效。



使用文件名宏对编写Makefile是很有帮助的,特别是在文件数量多的时候,可以节省大量时间。例如上面的例子,使用的文件名宏后:


代码:

objects=stdafx.obj \           main.obj  Test.exe:$(objects)      link.exe $**


这样只需使用 $** 就替代了Test.exe所依赖的所有.obj文件,相当方便。


生成文件预处理


预处理指令不区分大小写。初始感叹号 (!) 必须出现在行首。感叹号后面可以有零个或多个空格或制表符,用于缩进。


下面是经常会用到的预处理:


!MESSAGE text


用来显示一段文本信息,显示的内容就是text所指定的内容。


!INCLUDE [<]filename[>]


作用类似于C++ 中的 #include ,将filename包含进来,如果filename里的指令可执行则会先执行其中的指令然后再继续。


!IF constantexpression


如果 constantexpression 计算结果为非零值,则处理 !IF 和下一个 !ELSE 或 !ENDIF 之间的语句。


!IFDEF macroname


如果定义了 macroname,则处理 !IFDEF 和下一个 !ELSE 或 !ENDIF 之间的语句。空宏将被视为尚待定义。


!IFNDEF macroname


如果没有定义 macroname,则处理 !IFNDEF 和下一个 !ELSE 或 !ENDIF 之间的语句。


!ELSE[IF constantexpression | IFDEF macroname | IFNDEF macroname]


如果前面的 !IF、!IFDEF 或 !IFNDEF 语句计算结果为零值,则处理 !ELSE 和下一个 !ENDIF 之间的语句。可选关键字提供了进一步的预处理控制。


!ELSEIF


!ELSE IF 的同义词。


!ELSEIFDEF


!ELSE IFDEF 的同义词。


!ELSEIFNDEF


!ELSE IFNDEF 的同义词。


!ENDIF


标记 !IF、!IFDEF 或 !IFNDEF 块的结尾。同一行上 !ENDIF 后面的所有文本被忽略。


!UNDEF macroname


取消定义 macroname。


预处理数量虽然不少,但是很多都有其同义预处理。只需要记忆其中一个就可以了。


最后用一个简单的示例来说明宏和预处理的应用,附件中的例子是使用VC6生成的一个Hello World控制台程序,及其相应的Makefile编写方法。


在VC6的命令提示符下,生成Release版的命令为:


代码:

nmake clean cfg=Release

生成Debug版的命令为:


代码:

nmake clean cfg=Debug

现在,你已经具有编写简单Makefile的能力了。


btw:

PDF文件中还有附件,里面是例子代码。 上传的附件 Windows 下的 Makefile 编写_Windows_04 ​​​Windows 下的 Makefile 编写(二)宏和预处理的简单示例.pdf​

Windows 下的 Makefile 编写(三)推理规则


作者:cntrump


推理规则是Makefile中自动化的核心功能之一,掌握了推理规则会让Makefile的编写更简单和更易维护。


推理规则


推理规则提供命令来更新目标并推理目标的依赖项。推理规则是用户自定义的或者是预定义的,预定义的推理规则可以被重新定义。


定义规则


代码:

.fromExt.toExt:      commands


fromExt是依赖文件的扩展名,toExt是目标文件的扩展名。在依赖文件扩展名前面的 . 号必须被放在行首。


代码:

All:main.obj func.obj      link $**  main.obj:main.cpp      cl /c main.cpp  func.obj:func.cpp      cl /c func.cpp

在应用了推理规则之后,可以简单地写为


代码:

All:main.obj func.obj      link $**  .cpp.obj:      cl /c $<

在命令行下的输出结果如下:

代码:

F:\我的文章\hello>nmake  Microsoft (R) Program Maintenance Utility   Version 6.00.9782.0  Copyright (C) Microsoft Corp 1988-1998. All rights reserved.             cl /c main.cpp  Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 12.00.8804 for 80x86  Copyright (C) Microsoft Corp 1984-1998. All rights reserved.     main.cpp          cl /c func.cpp  Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 12.00.8804 for 80x86  Copyright (C) Microsoft Corp 1984-1998. All rights reserved.     func.cpp          link main.obj func.obj  Microsoft (R) Incremental Linker Version 6.00.8447  Copyright (C) Microsoft Corp 1992-1998. All rights reserved.

由此可以看出来,推理规则已经从 .obj 目标文件自动推导出相应的 .cpp 文件,并且为每一个目标执行一次编译命令。


上述的推理规则叫做标准推理规则,标准推理规则会被调用多次。在文件数量很多的时候,这样显然会降低速度,为此在1.62及以后的版本中,还定义了批模式规则。


当 N 条命令通过推理规则时,批模式推理规则只调用一次该推理规则。如果没有批模式推理规则,将需要调用 N 条命令。N 是触发推理规则的依赖项的数目。


由于较低版本的nmake不支持批模式推理规则,所以在使用批模式规则时最好先检查一下当前nmake的版本:


_NMAKE_VER 宏可以返回当前nmake的文件版本,返回的是一个字符串文本。


代码:

!message $(_NMAKE_VER)

在VC6 SP6下的输出结果为:


代码:

6.00.9782.0

批模式和标准模式唯一的差异就是在目标后多加上一个冒号:


代码:

All:main.obj func.obj      link $**  .cpp.obj::      cl /c $<

执行后的输出结果如下:

代码:

cl /c main.cpp func.cpp  Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 12.00.8804 for 80x86  Copyright (C) Microsoft Corp 1984-1998. All rights reserved.     main.cpp  func.cpp  Generating Code...          link main.obj func.obj  Microsoft (R) Incremental Linker Version 6.00.8447  Copyright (C) Microsoft Corp 1992-1998. All rights reserved.

不同的地方我标识了红色,可以看到编译命令只执行一次,并且一次编译多个文件。这样cl.exe 在编译期间只会被调用一次,相对于多次调用速度要快。


需要注意的一个地方是:由于一次处理多个文件,这就得要求执行命令的程序本身支持处理多个文件,假如cl.exe 一次只能处理单个源文件,那么使用批模式肯定会导致失败。


在上面的例子中,目标文件和依赖文件都没有指定路径,所以默认使用当前目录。如果目标文件或者依赖文件不在当前目录下,就需要为其指定搜索路径:


代码:

{fromDir}.fromExt{toDir}.toExt:      command

fromDir是依赖文件所在目录,toDir是依赖文件所在目录。目录可以使用宏来表示。大括号是必须的,且每个扩展名只能指定一个目录路径,{}(空的大括号)表示当前目录。


例如,.obj文件被编译输出到Debug目录,源文件在当前目录下:


代码:

outdir=.\Debug  objects=$(outdir)\main.obj \           $(outdir)\func.obj  All:$(objects)      link $**  .cpp{$(outdir)}.obj::      cl /Fo"$(outdir)/" /c $<

在执行命令之前 Debug目录必须存在,否则编译命令将失败。命令成功执行后,会在Debug目录下生成 .obj文件,最终的可执行文件生成在当前目录下。


为了能更好的理解上面的推理规则,可以将上面的宏进行展开:


代码:

All:.\Debug\main.obj .\Debug\func.obj      link $**  .cpp{.\Debug}.obj::      cl /Fo".\Debug/" /c $<

最后需要说明的是,在批模式下,必须使用 $< 宏来指定依赖文件项目。


如果你理解了宏,预处理和推理规则,那么已经可以阅读大多数Windows下开源项目的Makefile文件了,并且已经可以自己写出实用的Makefile。


剩下的就是多加练习,试着为IDE向导生成的项目编写Makefile,多尝试几次之后你会发现原来Makefile很简单。 上传的附件 Windows 下的 Makefile 编写_Windows_04 ​​​Windows 下的 Makefile 编写(三)推理规则.pdf​​ from: http://www.pediy.com/kssd/pediy11/126998.html