android内存泄漏优化摘要 博客分类: android

android内存溢出OutOfMemoryError .

android移动应用程序的内存分配一般是8凯瑟琳约,不正确地假定处理内存处理非常easy创建OutOfMemoryError。我们的产品是最常见的错误是OutOfMemoryError的异常,

在解决这个异常时在网上发现非常多关于OutOfMemoryError的原因的介绍。

OutOfMemoryError主要由下面几种情况造成:

1.数据库的cursor没有关闭。  

操作Sqlite数据库时,Cursor是数据库表中每一行的集合,Cursor提供了非常多方法,能够非常方便的读取数据库中的值,

    能够依据索引。列名等获取数据库中的值,通过游标的方式能够调用moveToNext()移到下一行

    当我们操作完数据库后。一定要记得调用Cursor对象的close()来关闭游标,释放资源。

2.构造adapter没有使用缓存contentview。

    在继承BaseAdapter时会让我们重写getView(int position, View   convertView, ViewGroup parent)方法。

    第二个參数convertView就是我们要用到的重用的对象


Java代码  

1.@Override  

2.public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {   

3.    ViewHolder vHolder = null;   

4.               //假设convertView对象为空则创建新对象,不为空则复用   

5.    if (convertView == null) {   

6.        convertView = inflater.inflate(..., null);   

7.        // 创建 ViewHodler 对象   

8.        vHolder = new ViewHolder();   

9.        vHolder.img= (ImageView) convertView.findViewById(...);   

10.        vHolder.tv= (TextView) convertView   

11.                .findViewById(...);   

12.        // 将ViewHodler保存到Tag中   

13.        convertView.setTag(vHolder);   

14.    } else {   

15.                       //当convertView不为空时,通过getTag()得到View   

16.        vHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();   

17.    }   

18.    // 给对象赋值。改动显示的值   

19.    vHolder.img.setImageBitmap(...);   

20.    vHolder.tv.setText(...);   

21.    return convertView;   

22.}   

23.       //将显示的View 包装成类   

24.static class ViewHolder {   

25.    TextView tv;   

26.    ImageView img;   

27.}  

    @Override

    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

        ViewHolder vHolder = null;

                //假设convertView对象为空则创建新对象,不为空则复用

        if (convertView == null) {

            convertView = inflater.inflate(..., null);

            // 创建 ViewHodler 对象

            vHolder = new ViewHolder();

            vHolder.img= (ImageView) convertView.findViewById(...);

            vHolder.tv= (TextView) convertView

                    .findViewById(...);

            // 将ViewHodler保存到Tag中

            convertView.setTag(vHolder);

        } else {

                        //当convertView不为空时,通过getTag()得到View

            vHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();

        }

        // 给对象赋值,改动显示的值

        vHolder.img.setImageBitmap(...);

        vHolder.tv.setText(...);

        return convertView;

    }

        //将显示的View 包装成类

    static class ViewHolder {

        TextView tv;

        ImageView img;

    }

    这里仅仅讲用法,详细性能測试文章请见:

    ListView中getView的原理+怎样在ListView中放置多个item

    http://www.cnblogs.com/xiaowenji/archive/2010/12/08/1900579.html

    Android开发之ListView适配器(Adapter)优化

    http://shinfocom.iteye.com/blog/1231511

3.调用registerReceiver()后未调用unregisterReceiver().

     广播接收者(BroadcastReceiver)常常在应用中用到。能够在多线程任务完毕后发送广播通知UI更新,也能够接收系统广播实现一些功能

     能够通过代码的方式注冊:

    IntentFilter postFilter = new IntentFilter();

    postFilter.addAction(getPackageName() + ".background.job");

    this.registerReceiver(receiver, postFilter);

    当我们Activity中使用了registerReceiver()方法注冊了BroadcastReceiver。一定要在Activity的生命周期内调用unregisterReceiver()方法取消注冊

    也就是说registerReceiver()和unregisterReceiver()方法一定要成对出现,通常我们能够重写Activity的onDestory()方法:


Java代码  

1.@Override  

2.protected void onDestroy() {   

3.      this.unregisterReceiver(receiver);   

4.      super.onDestroy();   

5.}  

    @Override

    protected void onDestroy() {

          this.unregisterReceiver(receiver);

          super.onDestroy();

    }

4.未关闭InputStream/OutputStream。

    这个就不多说了,我们操作完输入输出流都要关闭流

5.Bitmap使用后未调用recycle()。

    图片处理不好是造成内存溢出的又一个头号原因,(在我们的产品中也有体现),


    当我们处理完图片之后能够通过调用recycle()方法来回收图片对象



Java代码  

1.if(!bitmap.isRecycled())   

2.{   

3.    bitmap.recycle()   

4.}          

        if(!bitmap.isRecycled())

        {

            bitmap.recycle()

        }        


    除此之外:

    直接使用ImageView显示bitmap会占用较多资源。特别是图片较大的时候,可能导致崩溃。

    使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize, 这样做能够降低对系统资源的要求。

    属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之中的一个,即假设这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片大小就为原始大小的1/4。

        BitmapFactory.Options bitmapFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();  

        bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true;  

        bitmapFactoryOptions.inSampleSize = 2;  

        // 这里一定要将其设置回false,由于之前我们将其设置成了true  

        // 设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,即。BitmapFactory解码出来的Bitmap为Null,但可计算出原始图片的长度和宽度  

        options.inJustDecodeBounds = false;

        Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(sourceBitmap, options);  

6.Context泄漏。

    这是一个非常隐晦的OutOfMemoryError的情况。先看一个Android官网提供的样例:


Java代码  

1.private static Drawable sBackground;   

2.@Override  

3.protected void onCreate(Bundle state) {   

4.  super.onCreate(state);   

5.  

6.  TextView label = new TextView(this);   

7.  label.setText("Leaks are bad");   

8.  

9.  if (sBackground == null) {   

10.    sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);   

11.  }   

12.  label.setBackgroundDrawable(sBackground);   

13.  

14.  setContentView(label);   

15.}  

private static Drawable sBackground;

@Override

protected void onCreate(Bundle state) {

  super.onCreate(state);


  TextView label = new TextView(this);

  label.setText("Leaks are bad");


  if (sBackground == null) {

    sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);

  }

  label.setBackgroundDrawable(sBackground);


  setContentView(label);

}


    这段代码效率非常快,但同一时候又是极其错误的。

    在第一次屏幕方向切换时它泄露了一開始创建的Activity。当一个Drawable附加到一个 View上时,

    View会将其作为一个callback设定到Drawable上。

上述的代码片段。意味着Drawable拥有一个TextView的引用,

    而TextView又拥有Activity(Context类型)的引用。换句话说,Drawable拥有了很多其它的对象引用。即使Activity被 销毁,内存仍然不会被释放。

    另外,对Context的引用超过它本身的生命周期,也会导致Context泄漏。所以尽量使用Application这样的Context类型。

    这样的Context拥有和应用程序一样长的生命周期,而且不依赖Activity的生命周期。

假设你打算保存一个长时间的对象,

    而且其须要一个 Context,记得使用Application对象。你能够通过调用Context.getApplicationContext()或 Activity.getApplication()轻松得到Application对象。

    近期遇到一种情况引起了Context泄漏,就是在Activity销毁时,里面有其它线程没有停。

    总结一下避免Context泄漏应该注意的问题:

    1.使用Application这样的Context类型。

    2.注意对Context的引用不要超过它本身的生命周期。

    3.谨慎的使用“static”keyword。

    4.Context里假设有线程。一定要在onDestroy()里及时停掉。

7.statickeyword

    当类成员变量声明为static后,它属于类而不是属于对象。假设我们将非常大的资源对象(Bitmap。context等待)声明static。那么这些资源不会被回收的回收目标。

    它会一直存在。因此,使用statickeyword成员变量定义时要小心。