L表示long指针,这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32为操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用,没有实际意义。即win32中,long,near,far指针与普通指针没有区别,LP 与P是等效的。

P表示这是一个指针。

T表示_T宏,这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准的ANSI字符串。

STR表示这个变量是一个字符串。

C表示是一个常量,const。

LPTSTR: 如果定义了UNICODE宏则LPTSTR被定义为LPWSTR。typedef LPTSTR LPWSTR;

否则LPTSTR被定义为LPSTR。 typedef LPTSTR LPSTR;

 

下面列出一些常用的typedefs:

类型       MBCS     Unicode

WCHAR     wchar_t    wchar_t

LPSTR       char*     char*

LPCSTR     const char*  const char*

LPWSTR         wchar_t*    wchar_t*

LPCWSTR    const wchar_t* const wchar_t*

TCHAR         char         wchar_t

LPTSTR       TCHAR*(或char*) TCHAR* (或wchar_t*)

LPCTSTR   const TCHAR*   const TCHAR*

由于Win32 API文档的函数列表使用函数的常用名字(例如, SetWindowText"),所有的字符串都是用TCHAR来定义的。(除了XP中引入的只适用于Unicode的API)。所以结论,在 VS2005系统中,为提高可移植性,定义字符串时用TCHAR,转化为UNICODE时用_T而不用L。


 

 


首先在编译程序时经常会遇到这种问题:

错误 1 error C2664: “CWnd::MessageBoxW”: 不能将参数 1 从“const char [3]”转换为“LPCTSTR”

 

1、觉得很烦,一般的做法就是不管三七二十一,在字符串前面加一个‘L’:

如调用函数FUN(LPCTSTR str)时,不能  FUN("HELLO");     而是FUN(L"HELLO");

通常这样做都比较能解决问题。

 

2、或者还可以用_T(), 即 FUN(_T("HELLO"));   _T() 的别名还有 _TEXT(), TEXT()。

 

稍微研究了下,BSTR,LPSTR,LPWSTR,LPCTSTR,LPTSTR等这些让人头晕的东东。(还是C#里简单啊,直接tostring)

 

BSTR:是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串,是一个COM字符串,带长度前缀,与VB有关,没怎么用到过。

 

LPSTR:即 char *,指向以'/0'结尾的8位(单字节)ANSI字符数组指针

LPWSTR:即wchar_t *,指向'/0'结尾的16位(双字节)Unicode字符数组指针

 

LPCSTR:即const char *

LPCWSTR:即const wchar_t *

 

LPTSTR:LPSTR、LPWSTR两者二选一,取决于是否宏定义了UNICODE或ANSI

LPCTSTR: LPCSTR、LPCWSTR两者二选一,取决于是否宏定义了UNICODE或ANSI,如下是从MFC库中拷来的:

#ifdef UNICODE

    typedef LPWSTR LPTSTR;

    typedef LPCWSTR LPCTSTR;

#else

    typedef LPSTR LPTSTR;

    typedef LPCSTR LPCTSTR;

#endif

3、相互转换方法:

LPWSTR->LPTSTR:   W2T();

LPTSTR->LPWSTR:   T2W();

LPCWSTR->LPCSTR: W2CT();

LPCSTR->LPCWSTR: T2CW();

ANSI->UNICODE:     A2W();

UNICODE->ANSI:     W2A();

 

另外,CString转为CStringW方法(通过一个wchar_t数组来转)

 CString str;

 CStringW strw;

 wchar_t *text = new wchar_t[sizeof(wchar_t) * str.GetLength()];

 MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,-1,text,str.GetLength());

 strw = text;

 

4、另外,还可以强行转换,不过不一定能成功

 

5、还有_bstr_t ( 对BTSTR的封装,需要#include<comdef.h> ),也可将单字节字符数组指针转为双字节字符数组指针,还没怎么没用到过。


 

 

==========================================================





DWORD本来被定义为unsigned long,DWORD的含义就是双字,一个字是2字节,双字就是32字节。  但是在C/C++中,经常会用到把一个指针转换成数字储存,然后再将其传唤为指针调用。那么在32位系统下,指针是32位长度的,在64位系统下,指针是64位长度的,所以微软引入了DWORD_PTR和INT_PTR等带_PTR的类型,这些类型是这么保证的:将指针转换成带_PTR的类型然后再转换回来,可以得到原始的指针,不会发生截断。在实现上,DWORD_PTR在32位程序和64位程序的定义是不同的,32位定位为unsigned long,64位定义为unsigend __int64。  基于这个要求,你最好使用C#提供的类似的功能: System.UIntPtr 这个数据类型对应C语言里面带_PTR的类型,保证程序在32位平台和64位平台,以及今后会出现的128位平台都可以正常运行。


1个二进制位称为1个bit,8个二进制位称为1个Byte,也就是1个字节(8位),2个字节就是1个Word(1个字,16位),则DWORD(DOUBLE WORD)就是双字的意思,两个字(32位)


 

 

 

1.CString:动态的TCHAR数组。它是一个完全独立的类,封装了“+”等操作符和字符串操作方法,换句话说就是CString是对TCHAR操作的方法的集合。

2.LPCTSTR:常量的TCHAR指针,其定义为





​1​

​typedef​​ ​​const​​ ​​TCHAR​​​​* ​​​​LPCTSTR​


其中

     L表示long指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32位操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都

       是为了兼容的作用。没有实际意义。

P表示这是一个指针

C表示是一个常量

T表示在Win32环境中, 有一个_T宏

STR表示这个变量是一个字符串

2.LPTSTR:TCHAR指针,其定义为





​1​

​typedef​​ ​​TCHAR​​​​* ​​​​LPTSTR​


L、P、T的含义同上。


3.TCHAR:TCHAR其实是一个宏,其定义为:




​1​

​#ifdef UNICODE​


​2​

​typedef​​ ​​wchar_t​​ ​​TCHAR​​​​;​


​3​

​#else​


​4​

​typedef​​ ​​char​​ ​​TCHAR​​​​;​


​5​

​#endif​


也就是说,如果我们使用unicode编码,那么TCHAR指的就是wchat_t,如果我们使用的是ASCII编码,那么TCHAR指的就是char,这样处理的目的是为了程序的可移植性。T表示在Win32环境中, 有一个_T宏 。

4.WCHAR:WCHAR其实也是一个宏,表示的就是wchar_t,为了书写方便重新定义的一个宏而已,其定义为:




​1​

​typedef​​ ​​wchar_t​​ ​​WCHAR​


5.string:string是c++中的字符串变量,因为操作c类型的char非常麻烦,而且很容易出现内存泄漏,所以c++就对c中的char 进行了封装,其中




​1​

​包含了赋值、删除、增加等常用操作,这些操作都不用考虑内存,是的使用更加方便,所以能使用string就尽量使用string,使用string要包含其头文件:​


​1​

​#include <string>​




​1​

​注意不是:​




​1​

​#include <string.h>​


因为string.h是C字符串头文件。

string中常用的函数有:




​01​

​a) =,assign()   ​​​​//赋以新值​


​02​

​b) swap()   ​​​​//交换两个字符串的内容​


​03​

​c) +=,append(),push_back() ​​​​//在尾部添加字符​


​04​

​d) insert() ​​​​//插入字符​


​05​

​e) erase() ​​​​//删除字符​


​06​

​f) clear() ​​​​//删除全部字符​


​07​

​g) replace() ​​​​//替换字符​


​08​

​h) + ​​​​//串联字符串​


​09​

​i) ==,!=,<,<=,>,>=,compare()  ​​​​//比较字符串​


​10​

​j) size(),length()  ​​​​//返回字符数量​


​11​

​k) max_size() ​​​​//返回字符的可能最大个数​


​12​

​l) empty()  ​​​​//判断字符串是否为空​


​13​

​m) capacity() ​​​​//返回重新分配之前的字符容量​


​14​

​n) reserve() ​​​​//保留一定量内存以容纳一定数量的字符​


​15​

​o) [ ], at() ​​​​//存取单一字符​


​16​

​p) >>,getline() ​​​​//从stream读取某值​


​17​

​q) <<  ​​​​//将谋值写入stream​


​18​

​r) copy() ​​​​//将某值赋值为一个C_string​


​19​

​s) c_str() ​​​​//将内容以C_string返回​


​20​

​t) data() ​​​​//将内容以字符数组形式返回​


​21​

​u) substr() ​​​​//返回某个子字符串​


​22​

​v)查找函数​


​23​

​w)begin() end() ​​​​//提供类似STL的迭代器支持​


​24​

​x) rbegin() rend() ​​​​//逆向迭代器​


​25​

​y) get_allocator() ​​​​//返回配置器​




​1​

 




​1​

​6.​​​​wchar_t​​​​:​​​​wchar_t​​​​是c++中用来表示宽字节的数据类型,即unicode编码的数据类型。​




​1​

​7.​​​​char​​​​:​​​​char​​​​是c中的字符数据类型,属于ASCII编码。​




​1​

​下面是msdn上给出的定义:​




​01​

​type                Meaning in MBCS builds          Meaning in Unicode builds​


​02​

 


​03​

​WCHAR​​                 ​​wchar_t​​                             ​​wchar_t​


​04​

​LPSTR​​                 ​​char​​​​*                               ​​​​char​​​​*​


​05​

​LPCSTR​​                ​​const​​ ​​char​​​​*                         ​​​​const​​ ​​char​​​​*​


​06​

​LPWSTR​​                ​​wchar_t​​​​*                            ​​​​wchar_t​​​​*​


​07​

​LPCWSTR​​               ​​const​​ ​​wchar_t​​​​*                      ​​​​const​​ ​​wchar_t​​​​* ​


​08​

​TCHAR​​                 ​​char​​                                ​​wchar_t​


​09​

​LPTSTR​​                ​​TCHAR​​​​*                              ​​​​TCHAR​​​​*​


​10​

​LPCTSTR​​               ​​const​​ ​​TCHAR​​​​*                        ​​​​const​​ ​​TCHAR​​​​*​


二.相互转化




​1​

​既然有定义了这么多的数据类型,所以他们之间的相互转化是少不了的。​




​1​

​A):CString的转化​




​1​

​1.CString和​​​​LPCTSTR​​​​的转化:​




​1​

​CString和​​​​LPCTSTR​​​​不需要转化,两者是等价的,所以:​




​1​

​CString str(​​​​"cstring"​​​​);​


​2​

​LPCTSTR​​ ​​pcStr = str;​


2.CString和LPTSTR的转化:

下述转法虽然可以,但是却不安全:




​1​

​CString str(​​​​"string"​​​​);​


​2​

​LPTSTR​​ ​​pStr = (​​​​LPTSTR​​​​)(​​​​LPCTSTR​​​​)(str);​


因为本来转化后的字符串变得可以修改了,造成了安全隐患。

正确的转化方法为:




​1​

​CString str(​​​​"string"​​​​);​


​2​

​LPTSTR​​ ​​pStr = str.GetBuffer();​


​3​

​str.ReleaseBuffer();​




​1​

​注意:GetBuffer()和ReleaseBuffer()之间不可以调用任何的CString函数,比如GetLength()函数,因为无法预测对内存的操作,所以任何CString函数得到的​




​1​

​结果都是不确定的。​




​1​

 


3.CString和WCHAR*(wchar_t*)的转化

方法一:使用wcscpy()函数




​1​

​CString str(​​​​"string"​​​​);​


​2​

​WCHAR​​ ​​pWchar[100];​


​3​

​wcscpy(pWchar,str);​


方法二:使用wcscpy_s()函数

这个函数是上一个函数的安全版本,调用上一个函数如果pWchar的内存不足时,容易引发意味的错误,但是wcscpy_s()则不会,应该其内存大小已经指定出来了:




​1​

​CString str(​​​​"string"​​​​);​


​2​

​WCHAR​​ ​​pWchar[100];​


​3​

​wcscpy(pWchar,100,str);​


方法三:使用_tcscpy()函数




​1​

​CString str(​​​​"string"​​​​);​


​2​

​WCHAR​​ ​​pStr[100];​


​3​

​_tcscpy(pStr,str);​


方法四:使用_tcscpy_s()函数

同wcscpy_s()一样,_tcscpy_s()函数也是_tcscpy()函数的安全版本:




​1​

​CString str(​​​​"string"​​​​);​


​2​

​WCHAR​​ ​​pStr[100];​


​3​

​_tcscpy_s(pStr,100,str);​




​1​

 


4.CString和char*的转化

方法一:使用wcstombs()函数




​1​

​CString str(​​​​"string"​​​​);​


​2​

​char​​ ​​pChar[100];​


​3​

​wcstombs​​​​(pChar,str,100);​


方法二:使用wcstombs_s()函数

同上面一样,wcstombs_s()是wcstombs()的安全版本:

总结:

      上面一会使用strcpy(),一会使用wcscpy(),一会又使用_tcscpy(),这三者有什么关系呢,其实strcpy()处理的就是 ASCII编码的字符,像char,而wcscpy()处理的是Unicode 编码,_tcscpy()则是一个宏,如果你使用的是ASCII编码,那么_tcscpy()表示的就是strcpy(),如果你使用的是Unicode 编码,那么_tcscpy()表示的就是wcscpy(),这可以通过定义_UNICODE或UNICODE宏来实现。你可能已经知道了为什么要定义这么 一个宏,对!就是为了代码的移植。还有一个函数就是wcstombs(),这个函数是干什么用的呢?其实除了Unicode编码,还有一个编码,那就是多 字节编码,通常用的是双字节编码,vc就支持这种编码,函数wcstombs()就是为了实现多字节和单字节转换而设计的。