问题1:你是把变量传给了函数,还是把地址传给了函数?

例:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

void  oxx(char *dest)

{

dest=(char *)malloc(30);

strcpy(dest,"contenthasbeenmodied");

}

void

oxx2(char *dest)

{

strcpy(dest,"contenthatbeenmodied");

}

int

main()

{

char  *dest;

char  str[30];

dest = &str[0];

strcpy(dest,"It‘sasimple");

oxx(dest);

printf("oxxdest = %s“n",dest);

oxx2(dest);

printf("oxx2dest = %s“n",dest);

}

同样是传了指针给函数,对指针进行了不同的操作:

1、oxx改变的是“变量”_dest,调用函数时传给_dest的“值”已经被抛弃。然后对_dest重新赋值后,再对其“指向的地址单元”进行操作。由于_dest“指向的单元”是在函数内部申请的,所以,程序结束之后,_dest和_dest所申请的单元都会被删除。而_dest的值又没有通过return来返回给main。所以,它也就没有改动dest指向单元的内容了。

2、oxx2是对_dest“指向的单元”赋值,_dest的值又是与dest相等的,所以,它也就是改变了dest“指向的单元”的值。

或者这么理解:oxx是把dest当成一个变量;oxx2是把dest当成一个载体,对他指向的单元进行操作。

问题2:可不可以return指针,来传递参数?

我们得到的忠告是:[不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡]

那我们再对内存进行一下了解,一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。-程序结束后由系统释放。

4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

例子:某前辈写的,很详细~

int a=0;全局初始化区

char *p1;全局未初始化区

main()

{

intb;//栈

char s="abc";//栈

char *p2;//栈

char *p3="123456";//123456“0在常量区,p3在栈上。

staticint  c=0;//全局(静态)初始化区

p1=(char*)malloc(10);

p2=(char*)malloc(20);//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

strcpy(p1,"123456");//123456“0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

//在strcpy执行的时候,会为生成一个p1的副本char*_p1,在栈中

}

也就是说&s[0]、&b、&*p2、&*p3是不能用return来放回给调用者的,p1,p2,p3的值,即,静态区内存和堆区去内存的地址都是可以返回的。

 

 

 

自建释放函数

c语言函数用指针传递参数问题_#include