简单工厂(Simple Factory)模式又可以叫做:静态工厂方法(Static Factory Method),它是类的创建模式。

 场景:画图程序,画圆,矩形,三角,等等。

方案:需要客户端由一个指定的工厂方法来创建各种画图类。客户端不需要知道各个画图类的名称,

         只需要给工厂方法传入画图类的参数,如:circle, square, triangle, etc,这些参数是固定的。

         如果画图类改变,甚至类名改变,我们只需要改变工厂方法即可。客户端可以保持不变。

         因为,在实际应用中,客户端可能会有成百上千,如果客户端知道的具体细节越多,改动就越大。

 

首先,我们可以定义一个画图的接口,如下:

namespace designpattern.cs.SimpleFactory
{
    
public interface IShape
    {
        
void draw();
        
void erase();
    }
}

 

第二步,我们可以建立各个画图类,如下:

 a) 圆

 

using System;

namespace designpattern.cs.SimpleFactory
{
    
public class Circle:IShape
    {
        
public void draw()
        {
            Console.WriteLine(
"Draw Circle 工厂模式之一 - 简单工厂(Simple Factory)_类名 ");
        }

        
public void erase()
        {
            Console.WriteLine(
"Erase Circle 工厂模式之一 - 简单工厂(Simple Factory)_类名 ");
        }
    }
}

 

b) 矩形

 

using System;

namespace designpattern.cs.SimpleFactory
{
    
public class Rectangle : IShape
    {
        
public void draw()
        {
            Console.WriteLine(
"Draw Rectangle 工厂模式之一 - 简单工厂(Simple Factory)_类名 ");
        }

        
public void erase()
        {
            Console.WriteLine(
"Erase Rectangle 工厂模式之一 - 简单工厂(Simple Factory)_类名 ");
        }
    }
}

 

c) 三角

using System;

namespace designpattern.cs.SimpleFactory
{
    
public class Triangle : IShape
    {
        
public void draw()
        {
            Console.WriteLine(
"Draw Triangle 工厂模式之一 - 简单工厂(Simple Factory)_类名 ");
        }

        
public void erase()
        {
            Console.WriteLine(
"Erase Triangle 工厂模式之一 - 简单工厂(Simple Factory)_类名 ");
        }
    }
}

 

我们要考虑到一种情况就是,当客户端输入一个无效的图形参数的时候,

因此,我们要准备一个未知图形类,如下:

using System;

namespace designpattern.cs.SimpleFactory
{
    
public class UnknownShape : IShape
    {
        
public void draw()
        {
            Console.WriteLine(
"Draw Unknown Shape 工厂模式之一 - 简单工厂(Simple Factory)_类名 ");
        }

        
public void erase()
        {
            Console.WriteLine(
"Erase Unknown Shape 工厂模式之一 - 简单工厂(Simple Factory)_类名 ");
        }
    }
}

 

接下来,我们便可以构造我们的工厂类了,如下:

using System;

namespace designpattern.cs.SimpleFactory
{
    
public class ShapeFactory
    {
        
public static IShape Create(string shape)
        {
            
            
switch (shape.ToUpper())
            {
                
case "CIRCLE":
                    
return new Circle();
                
case "RECTANGLE":
                    
return new Rectangle();
                
case "TRIANGLE":
                    
return new Triangle();
                
default:
                    
return new UnknownShape();
            }
            
        }
    }
}

 

最后,我们可以构造一个客户端来试试,如下:

 

using System;

namespace designpattern.cs.SimpleFactory
{
    
public class ClientDemo1
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            IShape shape;
            
            
//draw circle
            shape = ShapeFactory.Create("circle");
            shape.draw();
            shape.erase();

            
//draw rectangle
            shape = ShapeFactory.Create("rectangle");
            shape.draw();
            shape.erase();

            
//draw unknown
            shape = ShapeFactory.Create("diamond");
            shape.draw();
            shape.erase();

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 

输出结果:

draw circle ...

erase circle ...

draw rectangle ...

erase rectangle ...

draw Unknown Shape ...

erase Unknown Shape ...

 

 

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