//之后会不断进行添加
1.UI组件 ——InputField . onEndEdit.AddListener(事件) 当输入完成,摁下回车(Enter)键 也会触发事件响应
2. 设置当前选择的游戏物体: EventSystem.current.SetSelectedGameObject(gameObject);
目的使为了在触发OnDeselect 之前 设置当前物体为选择状态;在激活UI面板的时候试用 (结合EventTrigger)
3.在加载图片时出现问好 ? 有可能是路径的问题(Window 路径 和Unity 路径是不同的 需要进行分隔符‘\’的转换);
大家有发现的有趣的小问题,可以分享出来,一起进步