//之后会不断进行添加

1.UI组件 ——InputField . onEndEdit.AddListener(事件)   当输入完成,摁下回车(Enter)键 也会触发事件响应

2. 设置当前选择的游戏物体: EventSystem.current.SetSelectedGameObject(gameObject);

  目的使为了在触发OnDeselect 之前 设置当前物体为选择状态;在激活UI面板的时候试用 (结合EventTrigger)

3.在加载图片时出现问好 ?  有可能是路径的问题(Window 路径 和Unity 路径是不同的  需要进行分隔符‘\’的转换);

 

 

 

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