成员变量和成员函数分开储存
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开储存
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include <iostream> using namespace std; class Person { public: int m_A; static int m_B; void func() { } }; int Person::m_B = 0; int main() { Person p; cout << sizeof(p) << endl; //4 //空对象占用的内存空间为 1 //不是空对象,比如有一个int成员变量 内存空间变为4 //静态成员不属于类的对象上 不占内存空间 //成员函数 属于类的对象上 不占内存空间 }
this 指针概念
我们知道了C++成员变量和成员函数是分开储存的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的?
C++通过提供特殊的对象指针,this 指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this
#include <iostream> using namespace std; class Person { public: Person(int age) { this->age = age; //解决名称冲突,this指针指向被调用的成员函数所属的对象 } Person& PersinAddAge(Person &p) { this->age += p.age; return *this; //this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体 } int age; }; int main() { Person p1(10);//这里调用有参构造,this指向p1 cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl; //10 Person p2(10); //链式编程思想 p2.PersinAddAge(p1).PersinAddAge(p1).PersinAddAge(p1); cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl; //40 如果不是引用的返回则是20 }
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include <iostream> using namespace std; class Person { public: void showClassName() { cout << "this is Person class" << endl; } void showPersonAge() { //提高健壮性 if (this == NULL) { return; } //报错的原因是传入的指针为空 cout << "age = " << m_Age << endl; //相当于this->m_Age } int m_Age; }; int main() { Person * p = NULL; p->showClassName(); //不报错 p->showPersonAge(); //错误 }
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
#include <iostream> using namespace std; class Person { public: //this指针的本质 是指针常量 指针的指向不可以修改 void showPerson() const{ //const修饰的是this指针 让指针指向的值也不可以修改 //相当于const Person * const this //this = NULL; this指针不可以修改指针的指向 //m_A = 100; this->m_A报错 不可以修改指针指向的值 m_B = 100; // 不报错 } void test(){ m_A = 100; } int m_A; mutable int m_B; //即使在常函数中,也可以修改 }; int main() { Person p; p.showPerson(); const Person p2{}; //常对象,不能修改指针指向的值 //p2.m_A = 100; 不可修改属性 p2.m_B = 100; p2.showPerson(); //只能调用常函数 //p2.test(); 不能调用普通成员函数 因为普通成员函数可以修改属性 }