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android 动画属性具体解释
android中的动画属性主要分为四种,各自是alpha、scale、translate、rotate。我们如今来具体了解一下各个类型的意思。然后依据项目的需求要定义自己的动画。
- alpha 透明度渐变的动画效果
- scale 尺寸收缩渐变的动画效果
- translate 画面转换位置的动画效果
- rotate 画面转移旋转动画效果
载入动画我们能够通过两种方式,一种是xml布局的方式,还有一种就是纯的java代码方式。两种方式各有优势。依据须要能够自己选择。首先我们来看下xml的方式定义动画属性,须要在res文件夹下新建一个文件夹anim,详细的路径为res/anim,里面新建一个img_anim.xml文件。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
> <set> <alpha /> <rotate /> <scale /> <translate /> </set>
接下来我们分别了解当中的每一个属性的内容:
Alpha 透明度渐变的动画效果
- fromAlpha 动画開始时的透明度, 0.0~1.0之间的float类型的数字,0.0代表全然透明,1.0代表不透明
- toAlpha 动画结束时的透明度,同上
- interpolator 动画的显示速度,能够有加速、匀速等状态。
- duration 动画持续的时间
- fromYScale 代表起点Y方向上相对于自身的缩放比例。0.5缩小一半,1.0无变化,2.0放大一倍
- fromXScale 代表起点X方向上相对于自身的缩放比例。
- toXScale、toYScale与上面相对。代表结束时的x、y方向上的缩放比例
- pivotX,pivotY代表缩放的中心点x、y位置,
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <scale android:duration="5000" android:fromXScale="0.1" android:fromYScale="0.1" android:pivotX="0.5" android:pivotY="0.5" android:repeatCount="55" android:toXScale="2.0" android:toYScale="2.0" /> </set>
能够看到这仅仅狗有小到大的变化过程,因为是在手机里面模拟动画的,所以缩放过程不是非常平滑,建议真机測试,效果更佳。
- fromDegrees 从初始的角度開始旋转,单位为“ ° ”
- toDegrees 结束时的度数
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <rotate android:duration="500" android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:pivotY="50%" android:repeatCount="-1" android:toDegrees="360" /> </set>
package com.example.animationsdemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private ImageView mImgAnim; private Animation mAnimation; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mImgAnim=(ImageView)findViewById(R.id.img_anim); mAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.img_anim); mImgAnim.startAnimation(mAnimation); } }
因为是模拟器的缘故,再加上转化为gif格式的所以中间有点卡顿的现象。建议直接真机測试。
- fromXDelta 代表起始方向上x的位置
- fromYDelta 代表起始方向上y的位置
- toXDelta 代表结束时方向上x的位置
- toYDelta 代表结束时方向上y的位置
我们来实现一个水平移动的动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:duration="3000" android:fromXDelta="0%" android:fromYDelta="0%" android:repeatCount="-1" android:toXDelta="200%" android:toYDelta="0%" /> </set>
公共的属性:
- repeatCount 动画反复的次数,-1代表无线循环
- fillAfter 假设设置为true的话动画结束后就停止,保持动画结束时的状态。
- duration 动画持续的时间