FMS中的“远程共享对象”可以让多个Client端的flash应用共享同一个全局对象,并且当客户端中的任何一个改变该对象时,系统会自动将该对象回发到FMS服务器,同时FMS服务器也会将该对象重新广播到所有客户端。
说得更通俗一点:如果二个机器上浏览这种flash应用,在一台机器上所做的操作,将会在另一台机器同步体现出来。
这个能干嘛? 电子教室(比如老师在一台机器上演示教学,其它所有机器上能同步刷新),互动游戏(比如:游戏中的情侣可以在异地同时装修自己的房子),需要在服务端保存记录的聊天室应用(把聊天室的聊天记录当成一个共享对象即可)...
下面的代码出处FMS的官方示例,在一台机器上拖动小球的位置,另一台机器上的小球也会同步移动
var nc:NetConnection = new NetConnection();
var so:SharedObject;
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
// sharedBall是舞台上的一个小球实例
sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickup);
sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, place);
sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveIt);
sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverHandler);
sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,mouseOutHandler);
function mouseOverHandler(e:MouseEvent) {
Mouse.cursor=MouseCursor.HAND;
}
function mouseOutHandler(e:MouseEvent) {
Mouse.cursor=MouseCursor.ARROW;
}
nc.connect("rtmp://localhost/SharedBall");//连接到FMS
function netStatusHandler(e:NetStatusEvent) {
switch (e.info.code) {
case "NetConnection.Connect.Success" :
trace("Congratulations! you're connected");
so=SharedObject.getRemote("ballPosition",nc.uri,false);
so.connect(nc);
so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, syncHandler);
break;
default :
break;
}
}
function pickup(e:MouseEvent):void {
e.target.startDrag();
}
function place(e:MouseEvent):void {
e.target.stopDrag();
}
function moveIt( e:MouseEvent ):void {
if (so!=null) {
//移动时,修改共享对象so的属性值
so.setProperty("x", sharedBall.x);
so.setProperty("y", sharedBall.y);
}
}
function syncHandler(e:SyncEvent):void {
//so有一个对象data,用来保存用户设置的属性值
trace(so.data.x);
trace(so.data.y);
//程序首次进入时,共享对象还没有值,所以要判断设置初始值
if (so.data.x==undefined||so.data.y==undefined) {
sharedBall.x = 50;
sharedBall.y = 50;
} else {
sharedBall.x=so.data.x;
sharedBall.y=so.data.y;
}
}
作者:菩提树下的杨过