一、
1、定义入口函数
static void threadFunc(void);//在TestDlg.h里面声明


 void CTestDlg::threadFunc(void)     //在TestDlg.cpp里定义

  {

  Sleep(1000);

  AfxMessageBox(_T("OK!"));

  }

2、定义线程句柄:
 HANDLE hthread; //线程句柄
3、获取线程句柄:
函数原型:
static HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa,//访问级别
DWORD dwStackSize,      //栈大小
LPTHREAD_START_ROUTINE pfnThreadProc,//线程函数
void* pvParam,        //函数传递参数
DWORD dwCreationFlags,  //启动方式
DWORD* pdwThreadId     //返回ID
) throw( );


  hthread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)threadFunc,NULL,0,NULL);//获得句柄

 4、关闭句柄

  CloseHandle(hthread);//并不会关闭线程

 二、一些函数

  1、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread); 该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。

  2、 DWORD ResumeThread(HANDLE hThread); 该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。

  3、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode); 该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。             4、 BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode); 一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下:hThread:将被终结的线程的句柄;dwExitCode:用于指定线程的退出码。     

  使用 TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。      

5、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,  WPARAM wParam,  LPARAM lParam);  

该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。    idThread:将接收消息的线程的ID;   

  

Msg:指定用来发送的消息;   

  

wParam:同消息有关的字参数;   

  

lParam:同消息有关的长参数;   

  

调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。

二、多线程同步
  1、CreateMutex(互斥对象)
  2、WaitFirSingleObject
  3、ReleaseMutex




长风破浪会有时,直挂云帆济沧海!