上面四期是对数组的整体讲解,从数组的概念讲解,初创建,遍历数组,二维数组以及数组的工具类的讲解
这一期是变量,在java中变量总是无处不在,而变量其意就是可以改变的数,在一般情况下我们可以以变量类型,变量名,变量值来描述它
变量 1.1 概念 可以改变的数,称为变量。 一般通过三部分来描述一个变量。 变量类型,变量名,变量值。 其中三部分都是可以改变的,根据需要来确定即可。 变量的使用原则:就近原则。 尽量控制到最小范围。
1.2 局部变量 定义在方法里 注意:必须手动初始化,来分配内存。如:int i=5; 或者 int i; i=5; 作用域也就是方法里或者局部代码块里,方法运行完内存就释放了。
1.3 成员变量 定义在类里,方法外。 注意:不用初始化,也会自动被初始化成默认值。 作用域是整个类中,类消失了,变量才释放。
八大基本类型都有各自的默认值。 引用类型的默认值都是null。
1.4 练习:测试
package cn.qile.variable;
public class Test1_Variable {
//1、成员变量:位置是在类里方法外 + 不需要初始化,因为有默认值 + 在整个类里都可见
static int count ;
//TODO 测试成员变量的默认值
static double m;
static boolean n;
static char o;
static String p;//引用类型
static int sum = 20;
public static void main(String[] args) {
//2、局部变量:位置是在方法里 + 必须手动初始化 + 在方法里可见
int sum = 10 ;
//3、变量名相同时:变量使用遵从就近原则
System.out.println(sum);//10,就近原则
//TODO 打印成员变量的默认值
System.out.println(count);//0
System.out.println(m);//0.0
System.out.println(n);//false
System.out.println(o);//
System.out.println(p);//null
}
}