刚开始我也不懂啥叫错切变换,一看效果图你就恍然大悟。
对图像的错切变换做个总结:
x = x0 + b*y0;
y = d*x0 + y0;
与之对应的方法是:
[java] view plain copy
- Matrix matrix = new Matrix();
- matrix.setSkew(0.0f, 0.5f);
刚开始我也不懂啥叫错切变换,一看效果图你就恍然大悟。
对图像的错切变换做个总结:
x = x0 + b*y0;
y = d*x0 + y0;
与之对应的方法是:
[java] view plain copy
OpenGL的坐标转换原理学习。
的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Ma
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