1、我们知道程序在运行的时候会调用OnPain函数,那么我们可以在这里设置背景颜色。
void CFlipCardsDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
//保持不变
}
else
{
CRect rc;
GetClientRect( &rc );// 获取客户区
CPaintDC dc(this);
dc.FillSolidRect(&rc, RGB(0,160,0)); // 填充客户区颜色
CDialog::OnPaint();
}
}
2、 第二种方法只要一条语句,但是这里要注意这里绘制的颜色是针对程序中所有的对话框(如果是单文档的话,好像不行)
SetDialogBkColor(RGB(0,0,255),RGB(255,0,0));
// 前一个RGB是背景色,后一RGB是文本颜色
该函数放在工程的APP文件的初始化函数中。
3、第三种方法,利用ClassWizard 重载OnCtlColor(),即WM_CTLCOLOR消息
在要着色的对话框中申明一个变量,CBRUSH m_hbrush;然后在项目的Dlg类初始化函数中给m_hbrush赋值。
m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));
然后在OnCtlColor(...)返回该画刷就可以了,如下。
HBRUSH CFlipCardsDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: Change any attributes of the DC here
switch (nCtlColor)
{
case CTLCOLOR_DLG:
HBRUSH aBrush;
aBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 150, 0));
hbr = aBrush;
break;
}
// TODO: Return a different brush if the default is not desired
return hbr;
}
这样 为对话框着色就可以实现了。
二、给MFC添加背景图图片代码:
定位到 void CXXXDlg::OnPaint(),在if()...else()中的else()下添加如下代码:
//CDialog::OnPaint();//要禁止这个调用
CPaintDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bmpBackground;
bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
//IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID
bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);
CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground); dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,
bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
三、MFC 中设置背景音乐问题
#include <mmsystem.h>
#pragma comment( lib, "Winmm.lib" )
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
注意参数中的路径使用两个连 续的反斜杠转义代表一个反斜杠。
第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:
PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);
函数 sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:
BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);
除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数 fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、 SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。
sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:
sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);
自 己把资源添在Debug文件夹里。