1.   什么是TCP/IP、UDP?

2.   Socket在哪里呢?

3.   Socket是什么呢?

4.   有很多的框架,为什么还在从Socket开始?

5.   Linux C Socket简单示例


1.什么是TCP/IP、UDP

  TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。

  UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。

  下面的图表明了这些协议的关系。

 Linux C Socket编程原理及简单实例_#define

2.Socket在哪里呢?

Linux C Socket编程原理及简单实例_linux_02

3.Socket是什么呢?

  Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

  门面模式,用自己的话说,就是系统对外界提供单一的接口,外部不需要了解内部的实现。

4.有很多的框架,为什么还在从Socket开始?

  现在的跨平台网络编程框架很多,如Java的SSH,C/C++的Boost等。

  现在的分布式框架很多,如Hadoop等。

  我的任务是把一个C/C++程序做成分布式,要求的不配环境,基本属于纯计算的,结果很小。所以选择了Socket。

  重要的是Socket是分布式、云计算、网络编程的基础,对Socket的学习有利于对其他框架的理解。

  下图是Socket编程的基本流程:

Linux C Socket编程原理及简单实例_#include_03

5.Linux C Socket简单实例与详细注释

 程序为简单的“回射”,客户端将控制台输入的信息发送给服务器端,服务器原样返回信息。

 服务器端:

Linux C Socket编程原理及简单实例_linux_04Linux C Socket编程原理及简单实例_linux_05

1 #include <sys/types.h>
2 #include <sys/socket.h>
3 #include <stdio.h>
4 #include <netinet/in.h>
5 #include <arpa/inet.h>
6 #include <unistd.h>
7 #include <string.h>
8 #include <stdlib.h>
9 #include <fcntl.h>
10 #include <sys/shm.h>
11
12 #define MYPORT 8887
13 #define QUEUE 20
14 #define BUFFER_SIZE 1024
15
16 int main()
17 {
18 ///定义sockfd
19 int server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
20
21 ///定义sockaddr_in
22 struct sockaddr_in server_sockaddr;
23 server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
24 server_sockaddr.sin_port = htons(MYPORT);
25 server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
26
27 ///bind,成功返回0,出错返回-1
28 if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(server_sockaddr))==-1)
29 {
30 perror("bind");
31 exit(1);
32 }
33
34 ///listen,成功返回0,出错返回-1
35 if(listen(server_sockfd,QUEUE) == -1)
36 {
37 perror("listen");
38 exit(1);
39 }
40
41 ///客户端套接字
42 char buffer[BUFFER_SIZE];
43 struct sockaddr_in client_addr;
44 socklen_t length = sizeof(client_addr);
45
46 ///成功返回非负描述字,出错返回-1
47 int conn = accept(server_sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
48 if(conn<0)
49 {
50 perror("connect");
51 exit(1);
52 }
53
54 while(1)
55 {
56 memset(buffer,0,sizeof(buffer));
57 int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer),0);
58 if(strcmp(buffer,"exit\n")==0)
59 break;
60 fputs(buffer, stdout);
61 send(conn, buffer, len, 0);
62 }
63 close(conn);
64 close(server_sockfd);
65 return 0;
66 }

Linux C Socket编程原理及简单实例_linux_05

客户端:

Linux C Socket编程原理及简单实例_linux_04Linux C Socket编程原理及简单实例_linux_05

1 #include <sys/types.h>
2 #include <sys/socket.h>
3 #include <stdio.h>
4 #include <netinet/in.h>
5 #include <arpa/inet.h>
6 #include <unistd.h>
7 #include <string.h>
8 #include <stdlib.h>
9 #include <fcntl.h>
10 #include <sys/shm.h>
11
12 #define MYPORT 8887
13 #define BUFFER_SIZE 1024
14
15 int main()
16 {
17 ///定义sockfd
18 int sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
19
20 ///定义sockaddr_in
21 struct sockaddr_in servaddr;
22 memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
23 servaddr.sin_family = AF_INET;
24 servaddr.sin_port = htons(MYPORT); ///服务器端口
25 servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ///服务器ip
26
27 ///连接服务器,成功返回0,错误返回-1
28 if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
29 {
30 perror("connect");
31 exit(1);
32 }
33
34 char sendbuf[BUFFER_SIZE];
35 char recvbuf[BUFFER_SIZE];
36 while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
37 {
38 send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); ///发送
39 if(strcmp(sendbuf,"exit\n")==0)
40 break;
41 recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0); ///接收
42 fputs(recvbuf, stdout);
43
44 memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
45 memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
46 }
47
48 close(sock_cli);
49 return 0;
50 }

Linux C Socket编程原理及简单实例_linux_05

执行:

客户端

Linux C Socket编程原理及简单实例_服务器端_10

服务器端

Linux C Socket编程原理及简单实例_socket_11