最近用QTK开发一个下载(下载到开发板)工具,同时用到了Makefile/cmake和node-gyp,而且都要针对不同平台做不同的处理。这里做个记录,以备以后有需要时查阅。
Makefile
在Makefile中,可以用OS变量判断当前系统是否是Windows,然后用uname来判断当前系统是MacOS还是其它系统。
ifeq ($(OS),Windows_NT)
PLATFORM="Windows"
else
ifeq ($(shell uname),Darwin)
PLATFORM="MacOS"
else
PLATFORM="Unix-Like"
endif
endif
all:
@echo $(PLATFORM)
cmake
在cmake中,可以通过APPLE变量判断当前系统是否是MacOS,通过UNIX变量判断当前系统是否是UNIX,其它则认为是Windows。
if(APPLE)
//APPLE
elseif(UNIX)
//UNIX
else()
//Windows
endif()
node-gyp
在binding.gyp中,可以在conditions添加不同平台的处理。
'conditions': [
['OS=="mac"', {
'xcode_settings': {
'GCC_ENABLE_CPP_EXCEPTIONS': 'YES'
},
"sources": ["native/serial/src/impl/list_ports/list_ports_osx.cc","native/serial/src/impl/unix.cc"]
},
'OS=="win"', {
"sources": ["native/serial/src/impl/list_ports/list_ports_win.cc","native/serial/src/impl/win.cc"],
'libraries': [
'-lsetupapi.lib',
'-lws2_32.lib'
]
}]
]