接口
是一种规范,是一种约定,约定必须要具备的功能
接口里边的方法默认都是公共的,默认都是抽象的,所以定义的时候只需要定义返回值方法名参数,public和abstract会自动加上。
接口的特点
1、接口中的成员不能有任何实现(“光说不做”,只是定义了一组未实现的成员),接口里边的方法都是抽象的,不能有方法体。
2、为了多态,接口不能被实例化。
3、接口中只能有方法、自动属性、索引器、事件,不能有“字段”和构造函数。
4、接口与接口之间可以继承,并且可以多继承。
5、只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口中所有的成员
6、接口并不能去继承一个类,而类可以继承接口
7、一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,那么语法上A必须写在IA的前面,因为类是单继承的。class MyClass:A,IA{}
接口和抽象类的异同点:
相同点:都是一种约定,约定必须要具备的功能。继承抽象类必须要重写里边所有的抽象方法,实现接口也必须实现接口里边的方法。
不同点:
1:接口里边不能有普通方法,但是抽象类可以
2:抽象类只能单一的继承,接口是可以多实现的
接口基本使用
public interface IFlyble
{
void Fly();
}
public class brid : IFlyble
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("我是鸟,我可以飞");
}
}
接口的多继承
public interface M1
{
void Test1();
}
public interface M2
{
void Test2();
}
public interface M3
{
void Test3();
}
public interface SuperM : M1, M2, M3
{
}
public class Person : SuperM
{
public void Test1()
{
}
public void Test2()
{
}
public void Test3()
{
}
}
显示实现接口
显示实现接口的目的:解决方法的重名问题
什么时候显示的去实现接口:
当继承的借口中的方法和参数一摸一样的时候,要是用显示的实现接口
//接口
public interface IFlyable
{
void Fly();
}
public class Brid : IFlyable
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("我是鸟自己的飞");
}
//显示实现接口
void IFlyable.Fly()
{
Console.WriteLine("我是接口的飞");
}
}
调用的时候根据里氏转换给之类即可
IFlyable brid = new Brid();
//调用接口的飞
brid.Fly();
//调用自己的飞
((Brid)brid).Fly();