接口

是一种规范,是一种约定,约定必须要具备的功能

接口里边的方法默认都是公共的,默认都是抽象的,所以定义的时候只需要定义返回值方法名参数,public和abstract会自动加上。

接口的特点

1、接口中的成员不能有任何实现(“光说不做”,只是定义了一组未实现的成员),接口里边的方法都是抽象的,不能有方法体。

2、为了多态,接口不能被实例化。

3、接口中只能有方法、自动属性、索引器、事件,不能有“字段”和构造函数。

4、接口与接口之间可以继承,并且可以多继承。

5、只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口中所有的成员

6、接口并不能去继承一个类,而类可以继承接口

7、一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,那么语法上A必须写在IA的前面,因为类是单继承的。
class MyClass:A,IA{}


接口和抽象类的异同点:

相同点:都是一种约定,约定必须要具备的功能。继承抽象类必须要重写里边所有的抽象方法,实现接口也必须实现接口里边的方法。

不同点:
1:接口里边不能有普通方法,但是抽象类可以
2:抽象类只能单一的继承,接口是可以多实现的


接口基本使用

public interface IFlyble
    {
        void Fly();
    }



    public class brid : IFlyble
    {
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("我是鸟,我可以飞");
        }
    }

接口的多继承

public interface M1
    {
        void Test1();
    }


    public interface M2
    {
        void Test2();
    }


    public interface M3
    {
        void Test3();
    }


    public interface SuperM : M1, M2, M3
    {

    }


    public class Person : SuperM
    {

        public void Test1()
        {

        }

        public void Test2()
        {

        }

        public void Test3()
        {

        }

    }

显示实现接口

显示实现接口的目的:解决方法的重名问题
什么时候显示的去实现接口:
当继承的借口中的方法和参数一摸一样的时候,要是用显示的实现接口

//接口
    public interface IFlyable
    {
        void Fly();
    }



    public class Brid : IFlyable
    {

        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("我是鸟自己的飞");

        }

        //显示实现接口
        void IFlyable.Fly()
        {
            Console.WriteLine("我是接口的飞");
        }
    }

调用的时候根据里氏转换给之类即可

IFlyable brid = new Brid();

            //调用接口的飞
            brid.Fly();

            //调用自己的飞
            ((Brid)brid).Fly();