3.1 数据的表现形式

3.1 数据的表现形式_java




古代的剑客们与

对手相逢时,无

论对手多么强大,

明知不敌,也要亮出自己的剑!

01

常量和变量 


1、常量:在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。

分为以下几类:

(1)整型常量

(2)实型常量

(3)字符常量

 ①普通字符

 ②转义字符

(4)字符串常量

(5)符号常量

2、变量:变量代表一个有名字的、具有特定属性的一个存储单元。

3、常变量:C99允许使用常变量,常变量具有变量的基本属性只是不允许改变其值。

4、标识符:用来对变量、符号常量名、函数、数组、类型等命名的有效字符序列统称为标识符。

C语言规定标识符只能由字母、数字和下划线3种字符组成,且第1个字符必须为字母或下划线。


02

 数据类型


1、基本类型

(1)整型类型

 ①基本整型:int

 ②短整型:short int

 ③长整型:long int

 ④双长整型:long long int

 ⑤字符型:char

 ⑥布尔型:bool

(2)浮点类型

 ①单精度浮点型:float

 ②双精度浮点型:double

 ③复数浮点型:float_comlex,double_comple,

 long long_comple

2、枚举类型:enum

3、空类型:void

4、派生类型

(1)指针类型;*

(2)数组类型:[]

(3)结构体类型:struct

(4)共用体类型:union

(5)函数类型


03

 整型数据

1、基本整型

编译系统分配给int型数据2个字节或4个字节。

2、短整型

如果用Visual C++6.0,编译系统分配给int数据4个字节,短整型2个字节。

3、长整型

Visual C++6.0下,一个long int型变量的值的范围是-2的31次方~2的31次方-1,即-2147483648~2147483647.,编译系统分配给long数据4个字节。

4、双长整型

一般分配8个字节,这个是C99新增的类型


04

字符型数据


1、字符与字符代码

(1)字母

(2)数字

(3)专门符号

(4)空格符

(5)不能显示的字符

2、字符变量

字符变量是用类型符char定义字符变量


05

 浮点型数据


1、float型

编译系统为每一个float型变量分配4个字节,数值以规范化的二进制数指数形式存放在存储单元中。

2、double型

为了扩大能表示的数值范围,用8个字节存储一个double型数据,可以得到15位有效数字

3、long double型

不同的编译系统对long double型的处理方法不同,Visual C++6.0对long double型和double一样处理,分配8个字节


06

 怎么确定常量的类型


1、整型常量:不带小数点的数值是整型常量,但应注意其有效范围。在一个整数的末尾加上大写字母L或小写字母l,表示它是长整型

2、浮点型常量:以小数形式或指数形式出现的实数,是浮点型常量,在内存中都以指数形式存储。



有时候,正是那些意想不到之人,成就了无人能成之事。
——图灵


文字/闫小林

图片/源于网络

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