一、NOTIFYICONDATA结构 


NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,它包括选择的图标、回调消息、提示消息、图标对应的窗口等内容。其定义为:


    typedef struct _NOTIFYICONDATA { 


//以字节为单位的这个结构的大小


        DWORD cbSize;         


 //接收托盘图标通知消息的窗口句柄


        HWND hWnd;      


   //应用程序定义的该图标的ID号


        UINT uID; 


//设置该图标的属性


        UINT uFlags;          


//应用程序定义的消息ID号,此消息传递给hWnd


        UINT uCallbackMessage;   


   //图标的句柄


        HICON hIcon;            


   //鼠标停留在图标上显示的提示信息


      char szTip[64];          


    } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;


    


该结构中,成员uFlags可以使下列之一或组合:


    NIF_ICON        设置成员hIcon有效


    NIF_MESSAGE    设置成员uCallbackMessage有效


    NIF_TIP           设置成员szTip有效


 


二、Shell_NotifyIcon函数 


全局函数Shell_NotifyIcon() 用于在托盘上增加、删除或修改图标。其原型为:


 


           WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid);


 


Pnid是上面的NOTIFYICONDATA结构的指针; 


dwMessage是被传递的消息,可以是以下消息之一: 


              NIM_ADD             增加图标


              NIM_DELETE          删除图标


              NIM_MODIFY          修改图标


 


三、托盘图标程序设计示例 


首先我们用AppWizard创建一个基于对话框的应用程序CUserDlg。m_nid为类成员变量


void CUserDlg::ToTray()


{


m_nid.cbSize = (DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA); 


m_nid.hWnd = this->m_hWnd; 


m_nid.uID = IDR_MAINFRAME; 


m_nid.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ; 


m_nid.uCallbackMessage =UM_SHOWTASK;


 


//自定义的消息名称 UM_SHOWTASK 头函数中定义为WM_USER+1


m_nid.hIcon = LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); 


strcpy(m_nid.szTip,"托盘图标\nMzfAntiVirus的防护已经开启");//当鼠标放在上面时,所显示的内容 


Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&m_nid);//在托盘区添加图标 


}


 


四.添加消息UM_SHOWTASK的响应函数


afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);


 


添加消息映射:


ON_MESSAGE(UM_SHOWTASK,onShowTask)


 


编写该函数:


LRESULT CUserDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam) //wParam接收的是图标的ID,lParam接收的是鼠标的行为 



if(wParam!=IDR_MAINFRAME) 


   return 1; 


switch(lParam) 



case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭” 


   {   


    LPPOINT lpoint=new tagPOINT; 


    ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置 


    CMenu menu; 


    menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单 


    //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已 


    //隐藏),将程序结束。 


    menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"退出"); 


    //确定弹出式菜单的位置 


    menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this); 


    //资源回收 


    HMENU hmenu=menu.Detach(); 


    menu.DestroyMenu(); 


    delete lpoint; 


   } 


   break; 


case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理 


   {     


         this->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);//简单的显示主窗口


   } 


   break; 



return 0; 



 


然后在OnInitDialog函数中调用ToTray();


 


五为使应用程序退出时图标消失,映射WM_DESTROY消息,在OnDestroy()函数中加入: 


::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&m_tnid);


 


六。至此,托盘图标程序的常规功能我们均已实现。我们还可以通过Shell_NotifyIcon()函数的调用实现不同状态


下图标的改变,就象金山词霸在主窗口打开与暂停取词时图标有所改变一样。 它常 用来显示一些系统的状态。如:


系统时间,音量控制以及其它的一些图标