Nebula2探秘11-Simple Window

happykevins文

        前面的10节主要讲的是Nebula2内核层模块的应用,所以一直在黑黑Dos控制台下工作,可能大家已经非常想念Windows窗口了:) 从本章起,我将开始介绍Nebula2的应用层模块,并以一个最简单的Windows窗口程序开始。虽然简单,但是我们可以从中了解到Nebula2启动一个Windows窗口所需要的依赖,并且也简单的勾画了一个Nebula2的游戏循环。

     代码如下:

 

/****************************************************************************/

/*    Nebula2 - Tutorial 11                                                    */

/*  Create SimpleWindow Using nD3D9Server                                    */

/*  author: happykevins                                                        */

/****************************************************************************/


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/// +必要头文件


// nebula2 includes

#include "kernel/nkernelserver.h"

#include "kernel/nfileserver2.h"

#include "gfx2/nd3d9server.h"


// Tutorial工具库:一些通用的宏定义

#include "../NebulaUtils/nutildefs.h"


/// -必要头文件

///----------------------------------------------------------------------------


///----------------------------------------------------------------------------

/// +链接库

#pragma comment(lib, "wsock32.lib")

#pragma comment(lib, "d_nkernel.lib")

#pragma comment(lib, "d_nnebula.lib")


#pragma comment(lib, "dxguid.lib")

#pragma comment(lib, "dxerr9.lib")

#pragma comment(lib, "d3d9.lib")

#pragma comment(lib, "d3dx9d.lib")


#pragma comment(lib, "d_ndirect3d9.lib")

/// -链接库

///----------------------------------------------------------------------------


///----------------------------------------------------------------------------

/// +声明使用的Nebula2 Package&Module

nNebulaUseModule(nresource);

nNebulaUseModule(nresourceserver);

nNebulaUseModule(nfont2);

nNebulaUseModule(nmesh2);

nNebulaUseModule(nmesharray);

nNebulaUseModule(nshader2);

nNebulaUseModule(ntexture2);

nNebulaUseModule(ngfxserver2);

nNebulaUsePackage(ndirect3d9);

/// -声明使用的Nebula2 Package&Module

///----------------------------------------------------------------------------


///----------------------------------------------------------------------------

/// +Application

int main(int argc, const char** argv)

{

    /// 创建KernelServer

    nKernelServer* ks = n_new(nKernelServer);


    ///----------------------------------------------------------------------------

    ///    +向KernelServer中添加Package&Module

    nNebulaAddModule(nresource);

    nNebulaAddModule(nresourceserver);

    nNebulaAddModule(nfont2);

    nNebulaAddModule(nmesh2);

    nNebulaAddModule(nmesharray);

    nNebulaAddModule(nshader2);

    nNebulaAddModule(ntexture2);

    nNebulaAddModule(ngfxserver2);

    ks->AddPackage(ndirect3d9);

    ///    +向KernelServer中添加Package&Module

    ///----------------------------------------------------------------------------


    /// 创建D3D9Server

    nD3D9Server* gfx2 = (nD3D9Server*)ks->New("nd3d9server", "/sys/servers/gfx");

    /// 创建ResourceServer

    nResourceServer* res = (nResourceServer*)ks->New("nresourceserver", "/sys/servers/resource");

    /// 获得FileServer设置shaders的路径

    nFileServer2* file = (nFileServer2*)ks->Lookup("sys/servers/file2");

    /// @note:这是启动d3d9server必须的

    /// 因为d3d9server在初始化时会访问"shaders:shape.fx",用它来控制绘制调试图形的渲染状态

    file->SetAssign("shaders", "bin:../../datafiles/shaders/fixed");

    

    /// 初始化显示模式

    nDisplayMode2 mode;

    mode.SetXPos(150);

    mode.SetYPos(100);

    mode.SetWidth(640);

    mode.SetHeight(480);


    /// 将显示模式应用到d3d9server

    gfx2->SetDisplayMode(mode);


    /// 启动d3d9server

    gfx2->OpenDisplay();


    /// 这里相当于游戏循环,gfx2->Trigger()将触发win32的消息泵

    while ( gfx2->Trigger() )

    {

        /// 一帧开始

        gfx2->BeginFrame();

        /// 绘制场景开始

        if ( gfx2->BeginScene() )

        {

            /// 设置渲染缓冲区

            gfx2->Clear(nGfxServer2::AllBuffers, 0.2f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, 0, 0);

            /// 绘制场景结束

            gfx2->EndScene();

            /// 显示场景

            gfx2->PresentScene();

        }

        /// 一帧结束

        gfx2->EndFrame();

        n_sleep(0.01f);

    }

    

    /// 关闭d3d9server

    gfx2->CloseDisplay();


    /// 销毁KernelServer

    n_delete(ks);


    return 0;

}

/// -Application

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