api WebRTC 接口层。包括 DataChannel, MediaStream, SDP相关的接口。各浏览器都是通过该接口层调用的 WebRTC。 call 存放的是 WebRTC “呼叫(Call)” 相关逻辑层的代码。 audio 存放音频网络逻辑层相关的代码。音频数据逻辑上的发送,接收等代码。 video 存放视频逻辑层及视频引擎层的相关的代码。视频数据逻辑上的发送,接收等代码。 视频引擎层就是指如何控制视频采集,处理和编解码操作的逻辑。 sdk 存放了 Android 和 IOS 层代码。如视频的采集,渲染代码都在这里。 pc 存放一些业务逻辑层的代码。如 channel, session等。 common_audio 存放一些音频的基本算法。包括环形队列,博利叶算法,滤波器等。 common_video 存放了视频算法相关的常用工具,如libyuv, sps/pps分析器,I420缓冲器等。 modules 这个目录是 WebRTC 代码中最重要的一个目录。里面包括了音视频的采集,处理,编解码器,混音等。 modules 目录下还包括以下几个子目录: audio_coding : 音频编解码相关代码。 audio_conference_mixer : 会议混音相关代码。 audio_device : 音频采集与音频播放相关代码。 audio_mixer : 混音相关代码,这部分是后加的。 audio_processing : 音频前后处理的相关代码。 bitrate_controller : 码率控制相关代码。 congestion_controller : 流控相关的代码。 desktop_capture : 桌面采集相关的代码。 media_file : 播放媒体文件相关的代码。 pacing : 码率探测相关的代码。 remote_bitrate_estimator : 远端码率估算相关的代码。 rtp_rtcp : rtp/rtcp协议相关代码。 video_capture : 视频采集相关的代码。 video_coding : 视频编解码相关的代码。 video_processing : 视频前后处理相关的代码。 media 存放媒体相关的代码。 p2p p2p相关的代码。 rtc_base 存放了一些基础代码。如线程,事件,socket等相关的代码。 rtc_tools 存放了一些工具代码。如视频帧比较,I420转RGB,视频帧分析。 stats 存放各种数据统计相关的类。 libjingle 网络库。 system_wrapper 与操作系统相关的代码,如 CPU特性,原子操作,读写锁,时钟等。