1.ThingJS是否支持融合框架,如何与ThingJS进行融合

  • 将thingjs的发布链接使用iframe嵌套到前端框架中。

2.例如Angular框架中使用iframe嵌套thingJS链接,相互传值问题



  • 向引用的iframe页面发送数据


     ThingJS学习总结_angular

  • iframe页面向引用的页面发送数据

     ThingJS学习总结_thingjs_02

  • 两者接收数据的方式相同(注意:this指向的问题)

     ThingJS学习总结_3d_03

3.如何使用模模搭工具进行模型搭建呈现到系统中

  • 使用模模搭工具导入倾斜模型或者精细模型,获取到模型的id,然后在项目中将模型地址(和模型id有关)加载到地图中(目前使用的是加载点位的方式“GeoPoint”将模型加载进去的)。网址参考:​

      ThingJS学习总结_js_04

4.ThingJS的优点与缺点在模型上、前端技术分别是什么,在开发中哪里可以体现

模型优点:提供快速3D场景搭建工具,可以让用户在无需专业的3D设计师情况下低成本完成3D场景搭建,提供了便捷的搭建方式和许多3D模型资源。

模型缺点:侧重宏观场景表现,并不针对局部细节的效果,所以不适合做场景要求高的应用,而且webGL技术的性能局限,在性能上不能和unity等原生程序相比。

前端技术上优点

  1. 学习门槛低,采用原生的javaScript的开发语言,上手快;
  2. 有丰富实用的专业开发组件,提高了3D应用开发的效率;
  3. 可以直接在线开发,简化开发工作;
  4. 面向对象和模块化的特点使网页代码更易于管理和维护;
  5. 有讨论群,有问题的话有专业人员解答。

前端技术上缺点:不是开源的,除了找thingjs官方人员解决问题,网上可以找到的文档参考之类很有限。