一、C#语句概述(这部分内容来自网络)
语句(statement):程序的活动是通过语句来表达的。C#支持多种不同的语句,许多语句是以嵌入语句的形式定义的。
块(block):允许在只能使用单个语句的上下文中编写多个语句。块由一个括在大括号“{}”内的语句列表组成。
声明语句(declaration statement):用于声明局部变量和常量。
表达式语句(expression statement):表达式包括方法调用、使用new运算符进行对象分配、使用“=”和复合赋值运算符进行赋值,以及使用“++”和“--”运算符进行增量和减量的运算等。
选择语句(selection statement):用于根据某个表达式的值,选择执行若干可能语句中的某一个。
If else语句
switch语句
迭代(循环)语句(iteration statement):用于重复执行嵌入语句
While语句
Do While语句
For语句
foreach语句。
跳转语句(jump statement):用于传递程序控制。
Break语句
Continue语句
Goto语句
Throw语句
return语句
异常处理语句(try-catch-finally):用于捕捉在块的执行期间发生的异常。
Try-catch语句
Try-finally语句
Try-catch-finally语句
try-[catch]-finally语句用于指定一个终止代码块,不管异常出现与否,它总是被执行。
二、checked和unchecked语句:用于控制整型算术运算和转换的溢出检查。
checked检查它作用的域中可能出现的违例,并抛出一个异常;而unchecked则阻止所有的检查。
如:
checked
{
Console.WriteLine(i + 1); //报一个为处理异常
}
unchecked
{
Console.WriteLine(i + 1); //不进行益处检查,返回一个错误的结果
}
看了如果理解还不是很深入,再看看下面的代码
{
const int x = 1000000;
const int y = 1000000;
static int F()
{
checked { return (x * y); } //编译器警告:运算在编译时溢出
}
static int G()
{
unchecked { return (x * y); } // 不进行溢出检查,返回-727379968
}
static int H()
{
return x * y; // 编译器警告:运算在编译时溢出
}
static int M()
{
//checked和unchecked不能对函数的返回值进行操作
checked { return (int)(Decimal.Multiply(x, y)); } //与return (int)(Decimal.Multiply(x, y));相同,在编译的时候不会检查
}
static void Main()
{
Console.WriteLine(F());
Console.WriteLine(G());
Console.WriteLine(H());
Console.WriteLine(M());
}
}
三、lock语句:用于获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入一个锁定代码,则它将在释放该对象前一直等待,此语句的形式如下:
lock(expression) statement_block
其中:
expression
指定要锁定的对象。expression 必须是引用类型。
通常,如果要保护实例变量,则 expression 为 this;如果要保护 static 变量(或者如果临界区出现在给定类的静态方法中),则 expression 为 typeOf (class)。
statement_block
临界区的语句。
下列形式的 lock 语句
lock (x) ...
(其中 x 是一个引用类型的表达式)完全等效于
try
{
}
finally
{
System.Threading.Monitor.Exit(x);
}
不同的只是:实际执行中 x 只计算一次。
当一个互斥锁已被占用时,在同一线程中执行的代码仍可以获取和释放该锁。但是,在其他线程中执行的代码在该锁被释放前是无法获得它的。
{
decimal Totail;
public void Payment(decimal Consume)
{
lock(this)
{
if (Consume > Totail)
{
throw new Exception("帐户余额不足,不能支付!");
}
else
{
Totail -= Consume;
}
}
}
}
四、using语句:
1、 命名空间指示符,用于引用命名空间
如:using Sysytem;
2、 别名指示符(指定命名空间或类的别名)
如:using Dos=System.Console;
3、 资源管理的语句功能
如:using(Font F= new Font(“宋体”,12))
{
Console.WriteLine(F.Italic.ToString());
}//运行结束时,释放了F对象
示例 :
#undef Debug
//using 用作命名空间指示符
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
namespace statement
{
//指定Font类的别名为F
using F = System.Drawing.Font;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//using 语句管理资源的用法
using (TextWriter W = File.CreateText("E://test.txt"))
{
W.WriteLine(@"using 语句使用:using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。有资源管理的语句功能");
//使用别名来实例化对象
F font = new F("宋体",12);
W.WriteLine(font.Name.ToString() + font.Size.ToString());
}
//上面的using语句等价于下面的预编译语句
#if Debug
TextWriter w = File.CreateText("E://test.txt");
try
{
w.WriteLine(@"using 语句使用:using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。有资源管理的语句功能");
}
finally
{
//标准写法,下面语句也可以直接写成w.Dispose()
if(w != null)((IDisposable)w).Dispose();
}
#endif
//可以在using 语句中声明对象也可以在using 语句之前声明对象,如下:
TextReader R = File.OpenText("E://test.txt");
using (R)
{
string Stringd = R.ReadToEnd();
Console.WriteLine(Stringd);
}
}
}
}