可能是编码的问题。
代码拷贝到notepad++再另存为替换classes下的文件,发现错误解决。
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可能是编码的问题。
代码拷贝到notepad++再另存为替换classes下的文件,发现错误解决。
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本文给出cocos creator打开github上开源工程遭遇错误时遇到的一种可能问题的解决方案。
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
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