有一段时间没有搞Java,对于Java5以来一些新特性了解也不多,这几天看Solr的DIH,发现个很不错的配置支持–脚本引擎。以前提Java,是 一处编译到处运行,现在可以说是一个平台多种语言。借此机会,整理了下Java6中引入的脚本引擎的相关特点和功能。

1、可用的脚本引擎

Java6提供对执行脚本语言的支持,这个支持来自于JSR223规范,对应的包是javax.script。默认情况下,Java6只支持 JavaScript脚本,它底层的实现是Mozilla Rhino(Rhino意为犀牛,是不是想起那本JavaScript大部头的封面了?),它是个纯Java的JavaScript实现。可以通过下面的 代码列出当前环境中支持的脚本引擎:



ScriptEngineManager manager =
 new
 ScriptEngineManager(
)
;


        ListScriptEngineFactory>
 factories =
 manager.getEngineFactories
(
)
;

for
 (
ScriptEngineFactory f :
 factories)
 {

System
.out
.println
(

"egine name:"
+
f.getEngineName
(
)
+

",engine version:"
+
f.getEngineVersion
(
)
+

",language name:"
+
f.getLanguageName
(
)
+

",language version:"
+
f.getLanguageVersion
(
)
+

",names:"
+
f.getNames
(
)
+

",mime:"
+
f.getMimeTypes
(
)
+

",extension:"
+
f.getExtensions
(
)
)
;

}



在我的机器上的输出是:egine name:Mozilla Rhino,engine version:1.6 release 2,language name:ECMAScript,language version:1.6,names:[js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript],mime:[application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript],extension:[js]。可以看到,Java内置只支持JavaScript一种脚本。但是,只要遵循 JSR223,便可以扩展支持多种脚本语言,可以从https://scripting.dev.java.net/上查找当前已被支持的脚本的第三方 库。

2、hello script

接下来给出在Java中使用JavaScript的Hello world示例:



ScriptEngineManager manager =
 new
 ScriptEngineManager (
)
;


        ScriptEngine engine =
 manager.getEngineByName
 (
"js"
)
;

String
 script =
 "print ('hello script')"
;

try
 {


            engine.eval(
script)
;

}
 catch
 (
ScriptException e)
 {


            e.printStackTrace
(
)
;

}



使用的API还是很简单的,ScriptEngineManager是ScriptEngine的工厂,实例化该工厂的时候会加载可用的所有脚本引擎。从 工厂中创建ScriptEngine可以使用getEngineByName、getEngineByExtension或 getEngineByMimeType来得到,只要参数名字能对上。执行脚本调用eval方法即可(效果等同于JavaScript中的eval)。

3、传递变量

可以向脚本中传递变量,使得Java代码可以和脚本代码交互,示例如下:



ScriptEngineManager manager =
 new
 ScriptEngineManager(
)
;


        ScriptEngine engine =
 manager.getEngineByName
(
"js"
)
;


        engine.put
(
"a"
, 4
)
;


        engine.put
(
"b"
, 6
)
;

try
 {

Object
 maxNum =
 engine.eval(
"function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}max_num(a,b);"
)
;

System
.out
.println
(
"max_num:"
 +
 maxNum)
;

}
 catch
 (
Exception
 e)
 {


            e.printStackTrace
(
)
;

}



输出内容:max_num:6

对于上面put的变量,它作用于自身engine范围内,也就是ScriptContext.ENGINE_SCOPE,put 的变量放到一个叫Bindings的Map中,可以通过 engine.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE).get(“a”);得到put的内容。和 ENGINE_SCOPE相对,还有个ScriptContext.GLOBAL_SCOPE 作用域,其作用的变量是由同一ScriptEngineFactory创建的所有ScriptEngine共享的全局作用域。

4、动态调用

上面的例子中定义了一个JavaScript函数max_num,可以通过Invocable接口来多次调用脚本库中的函数,Invocable接口是 ScriptEngine可选实现的接口。下面是个使用示例:



ScriptEngineManager manager =
 new
 ScriptEngineManager(
)
;


        ScriptEngine engine =
 manager.getEngineByName
(
"js"
)
;

try
 {


            engine.eval(
"function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}"
)
;


            Invocable invoke =
 (
Invocable)
 engine;

Object
 maxNum =
 invoke.invokeFunction
(
"max_num"
,4
,6
)
;

System
.out
.println
(
maxNum)
;


            maxNum =
 invoke.invokeFunction
(
"max_num"
, 7
,6
)
;

System
.out
.println
(
maxNum)
;

}
 catch
 (
Exception
 e)
 {

// TODO: handle exception

}



上面的invokeFunction,第一个参数调用的脚本函数名,后面跟的可变参数是对应的脚本函数参数。

Invocable还有个很酷的功能,就是动态实现接口,它可以从脚本引擎中得到Java Interface 的实例;也就是说,可以定义个一个Java接口,其实现是由脚本完成。以上面的例子为例,定义接口JSLib,该接口中的函数和JavaScript中的 函数签名保持一致:



public
 interface
 JSLib {

public
 int
 max_num(
int
 a,int
 b)
;

}



调用示例:



ScriptEngineManager manager =
 new
 ScriptEngineManager(
)
;


        ScriptEngine engine =
 manager.getEngineByName
(
"js"
)
;

try
 {


            engine.eval(
"function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}"
)
;


            Invocable invoke =
 (
Invocable)
 engine;


            JSLib jslib =
 invoke.getInterface
(
JSLib.class
)
;

int
 maxNum =
 jslib.max_num
(
4
,6
)
;

System
.out
.println
(
maxNum)
;

}
 catch
 (
Exception
 e)
 {

// TODO: handle exception

}



5、使用 Java 对象

可以在JavaScript中使用Java代码,这确实是很酷的事情。在Rhino中,可以通过importClass导入一个类,也可以通过importPackage导入一个包,也可以直接使用全路经的类。在创建对象时,new也不是必须的。示例代码如下:



ScriptEngineManager manager =
 new
 ScriptEngineManager(
)
;


        ScriptEngine engine =
 manager.getEngineByName
(
"js"
)
;

try
 {

String
 script =
 "var list = java.util.ArrayList();list.add(/"
kafka0102/"
);print(list.get(0));"
;


            engine.eval(
script)
;

}
 catch
 (
Exception
 e)
 {


            e.printStackTrace
(
)
;

}



6、编译执行

脚本引擎默认是解释执行的,如果需要反复执行脚本,可以使用它的可选接口Compilable来编译执行脚本,以获得更好的性能,示例代码如下:



ScriptEngineManager manager =
 new
 ScriptEngineManager(
)
;


        ScriptEngine engine =
 manager.getEngineByName
(
"js"
)
;

try
 {


            Compilable compEngine =
 (
Compilable)
 engine;


            CompiledScript script =
 compEngine.compile
(
"function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}"
)
;


            script.eval(
)
;


            Invocable invoke =
 (
Invocable)
 engine;

Object
 maxNum =
 invoke.invokeFunction
(
"max_num"
,4
,6
)
;

System
.out
.println
(
maxNum)
;

}
 catch
 (
Exception
 e)
 {


            e.printStackTrace
(
)
;

}



7、总结

除了上面提到的特性,脚本引擎还有一些不错的功能,比如可以执行脚本文件,可以由多线程异步执行脚本等功能。引入脚本引擎,可以对一些配置扩展和业务规则做更强大而灵活的支持,也方便使用者选择自己熟悉的脚本语言来编写业务规则等。