我们现在就开始来看如上代码的实现。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />


 

1.                          首先建立一个v:shape,left,top,width,height分别设置为1000px,4000px,15000px;14000px;这个的数字是我根据大致的位置确定的。

2.                          设置每个shape的id,我采用了document.uniqueID,就是用DOM的方法提供的随机id,本来我没有打算设置这个ID,但是后来考虑到和legend的交互,所以就设置了每个shape的ID.

3.                          设置shape的onmouseover,onmouseout事件,开始的时候我是采用attachEvent的方式来实现的,后来发现无法起作用(到现在我也没有找到原因),求出每个数据所占的比例。

4.                          设置Path,这个也就是比较令人难以看懂的部分了,我首先求出了startAngle和endAngle,startAngle的意义是这样的,假设有3个数,0.2,0.2,0.4,对于第二项来说,startAngle应该是 0.25,endAngle是0.25,对于第三项来说,startAngle是0.5,endAngle是0.5,总而言之,startAngle可以表示为前面数据所占的比例,engAngle表示当前数据所占的比例。Path有很多指令,对于其他指令,我就不多作解释,而这里使用的是M 750 700 AE 750 700 750 700 start end 。对于shape我重新定义了coordsize=”1500,<?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />1400”,m 750,700则表示移动到 750,700,就是移动到shape定义的中心,AE用来画曲线,总共有6个参数,w3c的note描述如下center (x,y) size(w,h) start-angle, end-angle,前面四个参数不难理解,剩下的两个参数我不是特别明白意思,但是在国外的一篇文章看到其中的算法如下应该是 2^16 * 度数,对应于程序,就应该是startAngle * 2^16 * 360,因为我的startAngle是比例。

5.                          通过设置fillcolor来设置饼图块的颜色,同时设置title提供一些提示信息.

6.                          对于图例开始着色,同时添加图例的文字说明.

7.                          因为所有的坐标系统都是相对的,为了保证美观,对于objLegendGroup我通过1400 * this.all.length +"px"来求得,而对于图例的colortip,高度和宽度就是动态计算的。

到目前为止,通过程序已经建立了一个基于VML的Pie,剩下的就是输出的问题了,前文我也提到过,我通过DOM方式建立的VML在显示方面没有任何问题,可是在动态交互方面,似乎不起作用,obj.VMLObject就是一个DOM对象,可是对于onmouseover,onmouseout等等的设置如果直接使用appendChild的方式的时候,根本无法起作用。而通过设置innerHTML来生成VML图形的时候,那些鼠标事件却可以响应,有过这个方面编程的朋友麻烦告诉我具体的原因如何。

function
 
HoverPie
(
el){}





function
 
RestorePie
(
el){}





function
 
LegendMouseOverEvent
(){}





function
 
LegendMouseOutEvent
(){}





这四个函数就是提供了简单的交互作用。具体的代码如下:

function
 
HoverPie
(
el){





var v_length=500;





var x_cur=Math.cos( el._scale * Math.PI /180);





var y_cur=Math.sin (el._scale * Math.PI /180);





x=parseInt(x_cur *
 
v_length
);





y=parseInt(y_cur * v_length);





el.style.top=4000 -y;





el.style.left=1000 +x;





el.strokecolor="black";









}





function
 
RestorePie
(
el){





el.style.top=4000;





el.style.left=1000;





el.strokecolor="white";









}





function
 
LegendMouseOverEvent
(){









var eSrc=window.event.srcElement;





var vPie=document.all(eSrc.element);





HoverPie(vPie);





}





function
 
LegendMouseOutEvent
(){





var eSrc=window.event.srcElement;





var vPie=document.all(eSrc.element);





RestorePie(vPie);





}





HoverPie提供了简单的图形相对位移的功能.


 

5.             VMLPie.prototype.Zoom




提供了图形的放大和缩小的功能,既然是作为矢量图形,那么其放大和缩小就应该是没有任何图像损失的,实现的原理很简单,只需要修改group的坐标系统就可以实现,这个也就是我一直强调的需要将shape都放到group中的主要原因,对于文字,指能够使用和html Dom相同的方式进行设置。


 

VMLPie
.
prototype
.
Zoom
=
function 
(
iValue
){





var
 
vX
=
21600
;





var
 
vY
=
21600
;





this
.
VMLObject
=
document.all
(
this
.
id
);





this
.
VMLObject
.
coordsize
=
parseInt
(
vX
 
/ 
iValue
) +
","
+
parseInt
(
vY
 
/
iValue
);





var
this
.
VMLObject
.
getElementsByTagName
(
"TEXTBOX"
);





for
(
var
 
i
=
0
;
i
<
texts
.
length;i
++){





if
 
(
texts
[
i
].
preSize
){





texts[i
].
style.fontSize
= 
parseInt
(
texts
[
i
].
preSize
) * 
iValue
 
+
"px"
;





}





else
{





texts[i
].
style.fontSize
= 
12  
* 
iValue
 
+ 
"px"
;