SLAM 学习笔记
ICP全称Iterative Closest Point,翻译过来就是迭代最近点。ICP在点云配准领域应用的非常广泛,因此基于深度相机、激光雷达的算法使用ICP的频率比较高。
推导ICP
以下题目来自计算机视觉life从零开始一起学习SLAM系列
推导ICP中的一个步骤
证明:《视觉SLAM十四讲》第174页公式7.55中的
各符号定义见书上,其中,tr表示矩阵的迹。
直接设出 q i , R , q i ′ q_i,R,q_i' qi,R,qi′:
高童靴收集的第二种答案看的不是很懂,暂时就先用这种简单粗暴的方式吧。
求解ICP原理线性方法(SVD分解)
参考14讲173页。
最优性的证明可以参考之前的一篇文章:从零手写VIO(六)
通过对W进行奇异值分解,因为R满秩,所以R=UVT。
非线性方法
构建无约束优化问题
然后就是使用g2o进行优化了,g2o里面没有3D-3D的边,需要自己构建,自己算算误差对位姿扰动量的偏导数,参考书上175。
ICP实战
以下题目来自计算机视觉life从零开始一起学习SLAM系列
题目: 给定一个轨迹1,数据格式:timestamp tx ty tz qx qy qz qw, 自定义一个任意的旋转矩阵和平移向量(可
以尝试不同的值,甚至加一些噪声看看结果有什么变化),对轨迹1进行变换,得到一个新的轨迹2, 使用ICP算法
(提示:取平移作为三维空间点)估计轨迹1,2之间的位姿,然后将该位姿作用在轨迹2。
验证:ICP算法估计的旋转矩阵和平移向量是否准确;轨迹1,2是否重合。 如下是加了一个旋转平移量后的两个轨迹,经过ICP计算好位姿后再反作用在变换后的轨迹,最终两个轨迹是重合滴!
代码框架及数据 链接:https://pan.baidu.com/s/1a_6FGAd955EPED-duUqpPw 提取码:30sz
代码
/****************************
* 题目:给定一个轨迹1,数据格式:timestamp tx ty tz qx qy qz qw
* 自定义一个任意的旋转矩阵和平移向量(可以尝试不同的值看看结果有什么变化),对轨迹1进行变换,得到一个新的轨迹2
* 使用ICP算法(提示:取平移作为三维空间点)估计轨迹1,2之间的位姿,然后将该位姿作用在轨迹2
* 验证:ICP算法估计的旋转矩阵和平移向量是否准确;轨迹1,2是否重合
****************************/
#include <iostream>
#include "sophus/se3.h"
#include <fstream>
#include <pangolin/pangolin.h>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/calib3d/calib3d.hpp>
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
#include <Eigen/SVD>
using namespace std;
using namespace cv;
void DrawTrajectory(vector<Sophus::SE3, Eigen::aligned_allocator<Sophus::SE3>> pose1,
vector<Sophus::SE3, Eigen::aligned_allocator<Sophus::SE3>> pose2);
void pose_estimation_3d_3d(
const vector<Point3f>& pts1,
const vector<Point3f>& pts2,
Eigen::Matrix3d& R_,
Eigen::Vector3d& t_
);
int main()
{
// path to trajectory file
string trajectory_file = "../trajectory.txt";
vector<Sophus::SE3, Eigen::aligned_allocator<Sophus::SE3>> pose_groundtruth;
vector<Sophus::SE3, Eigen::aligned_allocator<Sophus::SE3>> pose_new;
vector<Sophus::SE3, Eigen::aligned_allocator<Sophus::SE3>> pose_estimate;
vector<Point3f> pts_new, pts_groundtruth;
Eigen::Quaterniond q;
Eigen::Vector3d t;
Sophus::SE3 T;
string timestamp;
ifstream textFile;
// 自定义一个变换矩阵
/********************** 开始你的代码,参考星球里作业5代码 ****************************/
// 旋转向量(轴角):沿Z轴旋转45°
Eigen::AngleAxisd rotation_vector(M_PI/4,Eigen::Vector3d(0,0,1));
Eigen::Quaterniond rotate(rotation_vector);
// 平移向量,可以自己自定义,我这里是 x=3, y=-1, z=0.8,可以多尝试其他值
Eigen::Vector3d tranlation(3,-1,0.8);
/********************** 结束你的代码 ****************************/
Sophus::SE3 myTransform(rotate,tranlation);
cout<<"rotation matrix =\n"<<rotation_vector.matrix() <<endl;
cout<<"translation vector =\n"<<tranlation <<endl;
cout<<"myTransform =\n"<<myTransform.matrix() <<endl;
textFile.open(trajectory_file.c_str());
// 读取轨迹数据
/********************** 开始你的代码,参考星球里作业8代码 ****************************/
// 提示:取平移作为三维空间点
if(!textFile.is_open())
{
cout<<"file is empty!"<<endl;
return -1;
}else
{
string sLineData;
while(getline(textFile, sLineData) && !sLineData.empty())
{
istringstream strData(sLineData);
strData>>timestamp>>t[0]>>t[1]>>t[2]>>q.x()>>q.y()>>q.z()>>q.w();
if(timestamp=="#" || timestamp=="-1.#INF")
{
continue;
}
T = Sophus::SE3(q, t);
pose_groundtruth.push_back(T);
pts_groundtruth.push_back(Point3d(t[0], t[1], t[2]));
Sophus::SE3 tmp(myTransform*T); // 新的位姿
pose_new.push_back(tmp);
pts_new.push_back(Point3f(tmp.translation()[0], tmp.translation()[1], tmp.translation()[2]));
}
}
/********************** 结束你的代码 ****************************/
textFile.close();
cout<<"pose_new size:"<<pose_new.size()<<"pts_new size:"<<pts_new.size()<<endl;
// 使用ICP算法估计轨迹1,2之间的位姿,然后将该位姿作用在轨迹2
/********************** 开始你的代码,参考十四讲中第7章ICP代码 ****************************/
Eigen::Matrix3d R_;
Eigen::Vector3d t_;
pose_estimation_3d_3d(pts_new, pts_groundtruth, R_, t_); // 这里是书上的推导出来是第二帧到第一帧的R和t,即pts_groundtruth到pts_new的变换
cout<<"Estimated results from ICP:"<<endl;
cout<<"Estimated rotation matrix=\n"<<R_<<endl;
cout<<"Estimated translation vector=\n"<<t_<<endl;
// 取逆
Eigen::Matrix3d Rot = R_.inverse(); // 第一帧到第二帧的旋转矩阵 即pts_new到pts_groundtruth的变换
Eigen::Vector3d tran = -Rot*t_; // 第一帧到第二帧的位移
Sophus::SE3 T_estimate(Rot, tran); //
// 使用我们估计的pts_new到pts_groundtruth的位姿变换pts_new-->pts_groundtruth
for (int i = 0; i < pose_new.size(); i++)
{
pose_estimate.push_back(T_estimate*pose_new[i]);
}
/********************** 结束你的代码 ****************************/
//DrawTrajectory(pose_groundtruth, pose_new); // 变换前的两个轨迹
DrawTrajectory(pose_groundtruth, pose_estimate); // 轨迹应该是重合的
return 0;
}
void pose_estimation_3d_3d(
const vector<Point3f>& pts1,
const vector<Point3f>& pts2,
Eigen::Matrix3d& R_,
Eigen::Vector3d& t_
)
{
Point3f p1, p2; // center of mass
int N = pts1.size();
for (int i = 0; i < N; i++)
{
p1+=pts1[i];
p2+=pts2[i];
}
p1/=N;
p2/=N;
vector<Point3f> q1(N), q2(N); // remove the center
for (int i = 0; i < N; i++)
{
q1[i] = pts1[i] - p1;
q2[i] = pts2[i] - p2;
}
// compute q1*q2^T
Eigen::Matrix3d w = Eigen::Matrix3d::Zero();
for (int i = 0; i < N; i++)
{
w+=Eigen::Vector3d(q1[i].x, q1[i].y, q1[i].z)
*Eigen::Vector3d(q2[i].x, q2[i].y, q2[i].z).transpose();
}
cout<<"w="<<w<<endl;
// SVD on w
Eigen::JacobiSVD<Eigen::Matrix3d> svd(w,Eigen::ComputeFullU|Eigen::ComputeFullV);
Eigen::Matrix3d U = svd.matrixU();
Eigen::Matrix3d V = svd.matrixV();
// if(U.determinant()*V.determinant()<0)
// {
// for (int x = 0; x < 3; ++x)
// {
// U(x,2)*=-1;
// }
// }
cout<<"U="<<U<<endl;
cout<<"V="<<V<<endl;
R_ = U*(V.transpose());
t_ = Eigen::Vector3d(p1.x,p1.y,p1.z)-R_*Eigen::Vector3d(p2.x,p2.y,p2.z);
}
void DrawTrajectory(vector<Sophus::SE3, Eigen::aligned_allocator<Sophus::SE3>> pose1,
vector<Sophus::SE3, Eigen::aligned_allocator<Sophus::SE3>> pose2) {
if (pose1.empty()||pose2.empty()) {
cerr << "Trajectory is empty!" << endl;
return;
}
// create pangolin window and plot the trajectory
pangolin::CreateWindowAndBind("Trajectory Viewer", 1024, 768);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
pangolin::OpenGlRenderState s_cam(
pangolin::ProjectionMatrix(1024, 768, 500, 500, 512, 389, 0.1, 1000),
pangolin::ModelViewLookAt(0, -0.1, -1.8, 0, 0, 0, 0.0, -1.0, 0.0)
);
pangolin::View &d_cam = pangolin::CreateDisplay()
.SetBounds(0.0, 1.0, pangolin::Attach::Pix(175), 1.0, -1024.0f / 768.0f)
.SetHandler(new pangolin::Handler3D(s_cam));
while (pangolin::ShouldQuit() == false) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
d_cam.Activate(s_cam);
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glLineWidth(2);
for (size_t i = 0; i < pose1.size() - 1; i++) {
glColor3f(1 - (float) i / pose1.size(), 0.0f, (float) i / pose1.size());
glBegin(GL_LINES);
auto p1 = pose1[i], p2 = pose1[i + 1];
glVertex3d(p1.translation()[0], p1.translation()[1], p1.translation()[2]);
glVertex3d(p2.translation()[0], p2.translation()[1], p2.translation()[2]);
glEnd();
}
for (size_t i = 0; i < pose2.size() - 1; i++) {
glColor3f(1 - (float) i / pose2.size(), 0.0f, (float) i / pose2.size());
glBegin(GL_LINES);
auto p1 = pose2[i], p2 = pose2[i + 1];
glVertex3d(p1.translation()[0], p1.translation()[1], p1.translation()[2]);
glVertex3d(p2.translation()[0], p2.translation()[1], p2.translation()[2]);
glEnd();
}
pangolin::FinishFrame();
usleep(5000); // sleep 5 ms
}
}
附:CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required( VERSION 2.8 )
project( ICP )
set( CMAKE_BUILD_TYPE "Release" )
set( CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11 -O3" )
find_package( OpenCV REQUIRED )
# find_package( OpenCV REQUIRED ) # use this if in OpenCV2
FIND_PACKAGE(Pangolin REQUIRED)
FIND_PACKAGE(Sophus REQUIRED)
include_directories(
${Sophus_INCLUDE_DIRS}
${Pangolin_INCLUDE_DIRS}
${OpenCV_INCLUDE_DIRS}
"/usr/include/eigen3/"
)
add_executable( ${PROJECT_NAME} icp.cpp )
target_link_libraries( ${PROJECT_NAME}
# ${Sophus_LIBRARIES}
${Pangolin_LIBRARIES}
${OpenCV_LIBS}
/home/yan/3rdparty/Sophus/build/libSophus.so
)
总结
其实就是把原始数据旋转平移一下,然后用旋转后点的数据,使用ICP估计这个旋转平移。;这个旋转是从原始位姿到新位姿的旋转,如果对其R求逆,t取负,就是新位姿到原始数据的变换矩阵,能够把新位姿复位,看是否与原位姿重合。
也可以使用g2o非线性优化方法,参考书上179页。