For an effective thread-level coarsening across x-axis for a 2D kernel with launch parameters <<< (16, 16, 1), (64, 16, 1) >>>, coarsening factor 4 and target platform with warp size 8, what will be the minimum and maximum bound for stride length?

这个问题涉及到 GPU 编程中的线程层级粗化(thread-level coarsening)以及相关的调度参数。

首先,让我们解释一下问题中的一些术语:

线程层级粗化(Thread-Level Coarsening): 这是一种优化技术,通过将多个线程组合为一个更大的线程组(coarsening factor)来提高线程的效率。这样可以减少线程间的同步和管理开销。在这里,问题描述了在 x 轴方向进行线程层级粗化。

Launch Parameters(启动参数): 这是 GPU 编程中用于定义内核启动配置的参数。在这里,<<< (16, 16, 1), (64, 16, 1) >>> 表示内核启动时使用了两个维度,第一个维度是 (16, 16, 1),第二个维度是 (64, 16, 1)。

Warp Size(warp 大小): 这是 NVIDIA GPU 架构中的一个概念,表示一个线程束(warp)中包含的线程数。在这里,问题描述了目标平台的 warp 大小为 8。

Stride Length(步长): 在 GPU 中,步长通常指的是线程之间的索引差异。在这里,问题中提到的线程层级粗化涉及到 x 轴方向的线程,所以步长是在 x 轴方向上的索引差异。

现在让我们来解释问题中的要求。给定启动参数 (16, 16, 1),其中包含 16 个线程块(blocks)和每个线程块包含 16 个线程。另外,使用了线程层级粗化,粗化因子(coarsening factor)为 4。目标平台的 warp 大小是 8。

最小步长(Minimum Stride): 最小步长是指线程块内的线程之间的最小索引差异,即线程层级粗化的因子。在这里,由于粗化因子为 4,所以最小步长为 4。

最大步长(Maximum Stride): 最大步长是指不同线程块之间的最大索引差异。在这里,由于启动参数 (16, 16, 1) 中的线程块数为 16,因此最大步长为 16。

总结一下,对于给定的内核启动参数和线程层级粗化,最小步长为 4,最大步长为 16。

After Gather-to-Scatter transformation, there is no longer atomic operation in the kernel. Assume that the kernel performs 2 floating-point operations for every global memory access. Also, assume that kernel performs single-precision floating-point arithmetic and the global memory bandwidth is 160GB/second. What is the approximate floating-point throughput of the kernel execution as limited by the memory bandwidth?

这个问题涉及到 GPU 计算中的内存带宽和浮点运算吞吐量。首先,我们需要理解 Gather-to-Scatter 转换。

在 GPU 计算中,Gather-to-Scatter 转换通常用于将不规则的内存访问模式(例如,全局内存的随机读取)转换为更规则的模式,以提高内存访问效率。这涉及到从全局内存中“聚集”(Gather)数据并将其重新“分散”(Scatter)到不同的位置,以便更好地利用内存的并行性。

在问题中提到,通过进行 Gather-to-Scatter 转换后,内核中不再存在原子操作。原子操作通常涉及到对内存中的某个位置进行读-修改-写的操作,而在这种情况下,由于转换,原子操作不再是必需的。

然后,问题提到内核执行每次全局内存访问时都执行 2 次浮点运算。这表示对于每个从全局内存中加载或存储的数据元素,内核都会执行两次浮点运算。这是一个常见的情况,因为通常在计算密集型的 GPU 内核中,我们希望最大程度地隐藏内存访问延迟,通过在执行浮点运算时进行内存访问。

最后,问题提到内存带宽是 160GB/second。内存带宽是指 GPU 能够从全局内存中读取或写入数据的速度。问题要求我们估计内核的浮点吞吐量,即每秒执行的浮点运算数量。

为了估计浮点吞吐量,我们可以使用以下关系:

image.png

因此,内核的浮点吞吐量约为 40 GFLOP/second,受制于内存带宽。这表示内核在处理浮点运算时,由于内存带宽的限制,每秒最多能够执行约 40 亿次浮点运算。