redis是基于reactor模式开发的网络事件处理器,这个处理器叫做文件事件处理器,file event handler.这个文件事件处理器是单线程的,所以redis才叫单线程模型,采用IO多路复用技术同时监听多个socket,根据socket上的事件来选择对应的事件处理器来处理事件.
①.在Redis启动及初始化的时候,Redis会(预先)将连接应答处理器跟"AE_READABLE"事件关联起来,接着如果一个客户端向Redis发起连接,此时就会产生一个"AE_READABLE"事件,然后由连接应答处理器来处理跟客户端建立连接,创建客户端对应的socket,同时将这个socket的"AE_READABLE"事件跟命令请求处理器关联起来;
②.当客户端向Redis发起请求的时候(不管是读请求还是写请求,都一样),首先就会在之前创建的客户端对应的socket上产生一个"AE_READABLE"事件,然后IO多路复用程序会监听到在之前创建的客户端对应的socket上产生了一个"AE_READABLE"事件,接着把这个socket放入一个队列中排队,然后由文件事件分派器从队列中获取socket交给对应的命令请求处理器来处理(因为之前在Redis启动并进行初始化的时候就已经预先将"AE_READABLE"事件跟命令请求处理器关联起来了).之后命令请求处理器就会从之前创建的客户端对应的socket中读取请求相关的数据,然后在自己的内存中进行执行和处理;
③.当客户端请求处理完成,Redis这边也准备好了给客户端的响应数据之后,就会(预先)将socket的"AE_WRITABLE"事件跟命令回复处理器关联起来,当客户端这边准备好读取响应数据时,就会在之前创建的客户端对应的socket上产生一个"AE_WRITABLE"事件,然后IO多路复用程序会监听到在之前创建的客户端对应的socket上产生了一个"AE_WRITABLE"事件,接着把这个socket放入一个队列中排队,然后由文件事件分派器从队列中获取socket交给对应的命令回复处理器来处理(因为之前在Redis这边准备好给客户端的响应数据之后就已经预先将"AE_WRITABLE"事件跟命令回复处理器关联起来了),之后命令回复处理器就会向之前创建的客户端对应的socket输出/写入准备好的响应数据,最终返回给客户端,供客户端来读取;
④.当命令回复处理器将准备好的响应数据写完之后,就会删除之前创建的客户端对应的socket上的"AE_WRITABLE"事件和命令回复处理器的关联关系;