Android开发有四大组件,Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider。这篇文章主要介绍的是Activity的相关知识。
Activity的本质其实是一个页面载体,它是由多个布局和view构成。一个可运行的APP则是由若干个这个Activity组成。
一. Activity 生命周期
- 一个简单完整的生命周期:onCreate() ——> onStart() ——>onResume() ——>onPause() ——>onStop() ——>onDestroy()
- 执行onStart()方法时,用户才可以看到页面。onCreate()方法时,用户是看不到页面的。执行了onStop()方法后,这个Activity才不可见。
假设 Activity A 位于栈顶,从A跳转到B都执行了那些方法了?顺序又是什么样的?
A显示给用户看,需要实例化,执行onCreate()——> onStart()——> onResume()
然后从A跳转B,如果B完全遮盖A,则执行如下方法:A onPause()——>B onCreate()——>B onStart()——>B onResume()——>A onStop()
如果点击了back:B onPause()——>A onRestart()——>A onStart()——>A onResume()——>B onStop()——>B onDestroy
此时A又位于栈顶了。 在Android 系统时需要区分返回按钮和home键。
此时按下返回按钮:onPause()——>onStop()——>onDestroy()
按下home键:onPause()——>onStop() 并不会执行onDestroy()
现在很多手机没有直接退出程序的功能,点击返回按钮是home键的效果,如果实现呢?
通过重写返回按键回掉函数。
@Override
public void onBackPressed() {
Intent home = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
home.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
startActivity(home);
}
或者通过Activity提供的直接方法moveTaskToBack(),直接可以将Activity所在的任务栈移动到后台,同时还保留Activity的顺序和状态
activity.moveTaskToBack(true);
PS:这里写下曾经看到过的一个问题。如果手机开发者选项中存在“不保留活动”的设置,我们开启后,生命周期会是什么样的呢? (开启后从A到B,然后点击返回,会先白屏下,然后再显示。也有的会直接退出。)
同样是从A跳转到B:A onPasue() ——> B onCreate() ——> B onStart() ——> onResume() ——> A onStop() ——> onDestroy() 。因为我们开启了,即用户离开此页面即销毁,所以执行了onDestroy()。这里需要注意下:虽然Activity销毁了,但是没有执行finish()方法,此时任务栈中的A 还是存在的,并没有移除,当你点击返回的时候,执行的是如下的生命周期:B onPasue() ——> A onCreate() ——> A onStart() ——> A onResume() ——> B onStop() ——> B onDestroy() 这就解释了为什么会白屏一下了。
那为什么有的应用程序时直接退出了?
现在好多同行在整个APP生态周期中加入了一个Activity栈去维护管理所有的Activity。onCreate() 中入栈,onDestroy()出栈,
// 结束Activity&从堆栈中移除
AppManager.getAppManager().finishActivity(this);
其中finishActivity方法如下
**
* 结束指定的Activity
*/
public void finishActivity(Activity activity) {
if (activity != null) {
activityStack.remove(activity);
activity.finish();
activity = null;
}
}
这个方法中执行了finish方法,所以直接就退出程序了。
如果用户开启了不保留活动,这个退出的方法其实是有问题的。需要需改下。保持两个栈的状态一致
/**
* 结束指定的Activity
*/
public void finishActivity(Activity activity) {
if (activity != null) {
// 为与系统Activity栈保持一致,且考虑到手机设置项里的"不保留活动"选项引起的Activity生命周期调用onDestroy()方法所带来的问题,此处需要作出如下修正
if(activity.isFinishing()){
activityStack.remove(activity);
//activity.finish();
activity = null;
}
}
}
后面的话我也会介绍Android App退出的一些方式方法。
二. Activity 之间传值
- 通过Intent传值
通过Intent.putExtra方法将简单的数据和可序列化的对象保存到intent中,然后在另一个Activity中通过getString()、getInt()等方法获取。
Intent intent =new Intent(CurrentActivity.this,OtherActivity.class);
// 创建一个带“收件人地址”的 email
Bundle bundle =new Bundle();// 创建 email 内容
bundle.putBoolean("boolean_key", true);// 编写内容
bundle.putString("string_key", "string_value");
intent.putExtra("key", bundle);// 封装 email
startActivity(intent);// 启动新的 Activity
下面是获取传递的数值
Intent intent =getIntent();// 收取 email
Bundle bundle =intent.getBundleExtra("key");// 打开 email
bundle.getBoolean("boolean_key");// 读取内容
bundle.getString("string_key");
也可以直接通过intent传递,不必通过Bundle
Intent intent =new Intent(EX06.this,OtherActivity.class);
intent.putExtra("boolean_key", true);
intent.putExtra("string_key", "string_value");
startActivity(intent);
获取数据
Intent intent=getIntent();
intent.getBooleanExtra("boolean_key",false);
intent.getStringExtra("string_key");
- 通过静态变量传递数据(一般不提倡)
如果对象不可序列化,可以使用,但不提倡
public class MainActivity extends Activity {
private Button btn;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btn = (Button)findViewById(R.id.btOpenOtherActivity);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//定义一个意图
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class);
//改变OtherActivity的三个静态变量的值
OtherActivity.name = "wulianghuan";
OtherActivity.age = "22";
OtherActivity.address = "上海闵行";
startActivity(intent);
}
});
}
}
public class OtherActivity extends Activity {
public static String name;
public static String age;
public static String address;
private TextView text_name;
private TextView text_age;
private TextView text_address;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.other);
text_name = (TextView) findViewById(R.id.name);
text_age = (TextView) findViewById(R.id.age);
text_address = (TextView) findViewById(R.id.address);
//设置文本框的数据
text_name.setText("姓名:"+name);
text_age.setText("年龄:"+age);
text_address.setText("地址:"+address);
}
}
- 通过全局对象传递
比如说登录名、登录状态、登录id等,可以使用在整个App生命周期都存在的变量。Application全局类不需要定义静态变量只要定义普通成员变量即可,但全局类中必须有一个无参构造方法,编写完Application类后,还需要在标签中制定全局类名,否则系统不会自动创建全局对象。
public class MainApplication extends Application {
private String username;
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
}
public class MainActivity extends Activity {
private MainApplication application;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
application = (MainApplication) getApplication();
application.setUsername("sunzn");
}
public void open(View view) {
Intent intent = new Intent(this, OtherActivity.class);
startActivity(intent);
}
public class OtherActivity extends Activity {
private TextView tv_data;
private MainApplication application;
private String username;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_other);
application = (MainApplication) getApplication();
username = application.getUsername();
tv_data = (TextView) findViewById(R.id.tv_data);
tv_data.setText("从上一个 Activity 中获取到的数据为:" + username);
}
}
三. Activity 返回数据
如果页面A需要页面B返回数据,则需要A跳转B的时候调用startActivityForResult
Intent intent = new Intent();
intent = intent.setClass(ActivityIntent.this, AnotherActivity.class);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("string", et_string.getText().toString());
intent.putExtras(bundle);
startActivityForResult(intent,0); //只有这里不同
从B返回A时:
Intent intent = new Intent();
intent = intent.setClass(AnotherActivity.this, ActivityIntent.class);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("result", "Activity2的处理结果");
intent.putExtras(bundle);
AnotherActivity.this.setResult(RESULT_OK, intent); //RESULT_OK是返回状态码
AnotherActivity.this.finish();
在A中需要重写onActivityResault,接收回传的数据:
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
switch(resultCode) { //根据状态码,处理返回结果
case RESULT_OK:
Bundle bundle =data.getExtras(); //获取intent里面的bundle对象
String result = bundle.getInt("result");
break;
default:
break;
}
}
四. 启动模式
一个完整的App,应该是有多个页面进行跳转,处理相应的逻辑。在这些跳转过程中无疑会创建大量的重复Activity对象,有的时候我们不需要这些重复的对象,这个时候就引入了启动模式的概念。 设置启动模式是在Manifest.xml 文件中 Activity的android:launchMode 属性
- standard 模式
这是默认的启动模式,启动一个Activity都会入栈一次,返回就会出栈 - singleTop
如果要跳转的Activity整好位于栈顶,则会重用该实例,不会重新创建(会执行onNewIntent)。但是如果跳转的Activity不在栈顶,即使在栈中已经存在了该实例,也会重新创建并加入到栈中。比如一些新闻详情页,消息页面都是采用这种启动模式 - singleTask
如果任务栈中有这个实例,就会重用onNewIntent,不管是不是在栈顶。重用时会把该实例移动到栈顶,它上面的实例对象自动出栈,如果不存在的话,就会创建实例对象并入栈。这个模式可用与APP主页,也可以用于退出App。将主Activity设为SingTask模式,然后在要退出的Activity中转到主Activity,然后重写主Activity的onNewIntent函数,并在函数中加上一句finish。 - singleInstance 模式
在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。
五. 状态保存
一般情况下,如果Activity执行了onPause() ——> onStop()方法后,Activity的状态是会持有的,当Activity重新回到前台时,状态都是还有的。但是,当内存不足时,后台的Activity就会被回收,如果此时回到此Activity,所有的状态和数据都丢失了。所有我们需要做下状态的保存。重写onSaveInstanceState()方法,通过Bundle保存状态数据等。在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)(传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法是在Activity被杀死之前调用的(onPause()或者onStop()之前,所以他是一定可以被确保调用的),并不是生命周期方法。
若向数据库中插入记录等,保存持久化数据的操作应该放在onPause()中. onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等.
public class MainActivity extends Activity {
private String temp;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 从savedInstanceState中恢复数据, 如果没有数据需要恢复savedInstanceState为null
if (savedInstanceState != null) {
temp = savedInstanceState.getString("temp");
System.out.println("onCreate: temp = " + temp);
}
}
public void onRestoreInstanceState(Bundle saveInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState( saveInstanceState);
String temp = saveInstanceState.getString("temp");
System.out.println("onResume: temp = " + temp);
}
// 将数据保存到outState对象中, 该对象会在重建activity时传递给onCreate方法和onRestoreInstanceState方法
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("temp", temp);
}
六. 其他
- 设置Activity方向
android:screenOrientation="portrait">// 竖屏 , 值为 landscape 时为横屏
- 设置全屏
在onCreate方法中添加如下代码:
// 设置全屏模式
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
// 去除标题栏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- 改变窗口大小、位置、透明度
Window w=getWindow();
w.setBackgroundDrawableResource(resourceID);//设置窗口背景
WindowManager.LayoutParams layoutParams = w.getAttributes();
layoutParams.height = 200;
layoutParams.width= 200;
layoutParams.gravity = Gravity.TOP;
layoutParams.x=50;//距离Gravity属性的距离
layoutParams.y=50;
layoutParams.alpha = 0.5;//0:完全透明,1:不透明
w.setAttributes(layoutParams);