Java 基础是学习 JavaEE、大数据、Android 开发的基石
Java 面向对象
- 1. Java 学习面向对象的三条主线
- 2. 面向过程与面向对象
- 3. Java 语言的基本元素:类和对象
- 4. 类中属性的使用
- 5. 类中方法的声明和使用
- 6. 练习
- 7. 类中对象的声明
- 8. 再谈方法
- 9. 封装和隐藏
- 10. 构造器(构造方法、constructor)
- 11. 总结属性赋值
- 12. 拓展知识:JavaBean
- 13. this 的使用
- 14. 关键字:package、import的使用
- 15. MVC 设计模式
1. Java 学习面向对象的三条主线
- Java 类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
- 面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性
- 其他关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import …
2. 面向过程与面向对象
面向过程(POP)与面向对象(OOP)
面向过程:强调的功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
面向对象:强调具备了功能的对象,以类 / 对象为最小单位,考虑谁来做。
面向对象的思想概述
程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者
3. Java 语言的基本元素:类和对象
面向对象的两个要素:类、对象
类(class):对一类事务的描述,是抽象的、概念上的定义
对象(object):是实际存在的该类事务的每个个体,因而也称为实例( instance )
常见的类的成员有:属性、行为
属性:对应类中的成员变量
行为:对应类中的成员方法
一、设计类,其实就是设计类的成员
属性 = 成员变量 = field = 域、字段
方法 = 成员方法 = 函数 = method
创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
二、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
- 创建类,设计类的成员
- 创建类的对象
- 通过“对象.属性”,“对象.方法”调用对象的结构
三、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都拥有一套独立的类的属性
User new user3 = user : 将 user 的地址赋给 user3
四、对象的内存解析
对象变量存储在栈中,对象空间存储在堆中
package day06;
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建User类的对象
Person user = new Person();
// 调用对象的结果:属性、方法
// 调用属性: 属性.变量
user.name = "Tom";
user.isMale = true;
// 调用方法: 属性.方法
user.talk("chinese");
user.eat("apple");
// 每一个对象都独立的拥有一套类的属性
Person user2 = new Person();
System.out.println(user2.name); // null
// 将 user 的地址赋给 user3
Person user3 = user;
System.out.println(user3.name); // Tom
user3.name = "Sam";
System.out.println(user.name); // Sam
}
}
class Person {
// 属性(成员变量)
String name;
int age;
boolean isMale;
// 方法
public void talk(String language) { // language:形参
System.out.println("我们使用" + language + "进行交流");
}
public void eat(String food) {
}
}
4. 类中属性的使用
属性(成员变量) VS 局部变量
1 . 相同点:
- 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
- 先声明,后使用
- 变量都有其对应的作用域
2 . 不同点:
- 在类中的位置不同,属性:直接定义在类的一对 { } 内;局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
- 关于权限修饰符的不同:属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符,常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected ;局部变量:不能使用权限修饰符
- 默认初始化值的情况:属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。局部变量:没有默认初始化值,意味着,我们在调用初始化值的时候一定要赋值,特别的,形参在调用时进行赋值。
- 在内存中加载的位置:属性:加载到堆空间中(非static)。局部变量:加载到栈空间中。
package day06;
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User user = new User();
System.out.println(user.nameString);
System.out.println(user.age);
System.out.println(user.isMale);
user.talk("汉语");
user.eat();
}
}
class User {
// 属性(成员变量)
String nameString;
int age;
boolean isMale;
public void talk(String languageString) { // language:形参
System.out.println("我们使用" + languageString + "进行交流");
}
public void eat() {
String foodString = "馅饼";
System.out.println("北方人喜欢吃" + foodString);
}
}
5. 类中方法的声明和使用
**方法:**描述类应该具备的功能。
比如:Math()类、sqrt()、random()、Scanner类 …
1 . 举例
public void eat() {
System.out.println("你已经吃饭了!");
}
public void sleep(int hour) {
System.out.println("你已经睡了" + hour + "小时了");
}
public String getName() {
return name;
}
public String getNation(String nation) {
String info = "我的国籍是" + nation;
return info;
}
2 . 方法的声明
权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体
}
注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
3 . 说明
- 关于权限修饰符,默认方法的权限修饰符先都使用 public
- 返回值类型:有返回值 VS 没有返回值。有返回值时,则必须在方法声明时,指定返回值的类型,同时,方法中,需要使用 return 关键字来返回指定类型的变量或者常量。没有返回值时,则要用 void 类型,同时,方法中,可以不使用 return 关键字返回指定类型的变量或者常量。
- 方法名:属于标识符,遵循表示符的命名规则,要 “ 见名知意 ”。
- 形参列表:方法可以声明 0 个,1 个,或者多个形参。
- 方法体:方法功能的体现
4 . return 关键字的使用:
- 使用范围:使用在方法体中。
- 左右:(1) 结束方法;(2) 针对有返回值的方法,使用 " return 数据 "方法返回所要的数据。
- return 后面的语句都不会将执行。
5 . 方法的使用
方法的使用中可以调用当前类的属性或方法(可以是方法自己)(递归)
但不能在方法中定义方法
package day06;
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
Customer customer = new Customer();
customer.eat();
customer.sleep(9);
}
}
class Customer {
String nameString;
int age;
boolean isMale;
//方法
public void eat() {
System.out.println("客户吃饭");
}
public void sleep(int hour) {
System.out.println("你已经睡了" + hour + "小时了");
eat();
}
public String getName() {
if (age > 18) {
return nameString;
} else {
return "Tom";
}
}
public String getNation(String nationString) {
String infoString = "我的国籍是" + nationString;
return infoString;
}
}
6. 练习
1 . 创建一个Person类,其定义如下
Person |
name:String |
age:int |
sex:int |
+study():void |
+showAge():void |
+addAge(int i):int |
要求:
- 创建Person类的对象,设置该对象的name、age、sex属性,调用study方法,输出字符串"studying",调用showAge()方法显示age值,调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
- 创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类不同对象之间的关系。
person 类
package day06test;
public class Person {
String name;
int age;
/**
* sex取值1:女性
* sex取值2:男性
*/
int sex;
public void study() {
System.out.println("studying");
}
public void showAge() {
System.out.println("age:" + age);
}
public int addAge(int i) {
age += i;
return age;
}
}
测试类
package day06test;
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.name = "Tom";
person.age = 18;
person.sex = 1;
person.study();
person.showAge();
int newAge = person.addAge(2);
System.out.println(person.name + "的新年龄" + person.age);
}
}
2 . 利用面向对象的编程方法,设置类Circle计算圆的面积
package day06test;
// 测试类
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle();
circle.radius = 3.2;
System.out.println(circle.findArea());
}
}
// 圆
class Circle {
// 属性
double radius;
// 求圆的面积
public double findArea() {
double area = 3.14 * radius * radius;
// double area = Math.PI * radius * radius;
return area;
}
}
3 . 打印矩形并求矩形面积
- 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个108的型矩形,在main方法中调用该方法。
package day06test;
public class Exer3Test {
public static void main(String[] args) {
Exer3Test exer3Test = new Exer3Test();
exer3Test.method();
}
public void method() {
for(int i = 0; i < 10; i ++ ) {
for(int j = 0; j < 8; j ++ ) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
}
- 修改上一个程序,在method方法中,除打印一个108的型矩形外,再计算该矩形的面积。并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积并打印。
package day06test;
public class Exer3Test {
public static void main(String[] args) {
Exer3Test exer3Test = new Exer3Test();
int area = exer3Test.method();
System.out.println(area);
}
public int method() {
for(int i = 0; i < 10; i ++ ) {
for(int j = 0; j < 8; j ++ ) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
return 10 * 8;
}
}
- 修改上一个程序,在method方法中提供m和n两个参数,方法中打印一个mn的型矩形,并计算该矩形的面积,将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
package day06test;
public class Exer3Test {
public static void main(String[] args) {
Exer3Test exer3Test = new Exer3Test();
int area = exer3Test.method(5, 6);
System.out.println(area);
}
public int method(int m, int n) {
for(int i = 0; i < m; i ++ ) {
for(int j = 0; j < n; j ++ ) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
return m * n;
}
}
4 . 对象数组题目
定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
问题一:打印3年级(state值为3)的学生信息。
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有的学生信息
提示:
1)生成随机数:Math.random(),返回值类型double
2)四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
package day06test;
import java.util.Arrays;
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
// 声明 student 类型的数字
Student[] student = new Student[20];
for(int i = 0; i < student.length; i ++ ) {
// 给数组元素赋值
student[i] = new Student();
// 给student对象的属性赋值
student[i].number = (i + 1);
// 年级[1-6]
student[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
// 成绩[0-100]
student[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
}
// 输出年级为3的学生信息
for(int i = 0; i < student.length; i ++ ) {
if(student[i].state == 3)
System.out.println(student[i].number + "," + student[i].state + "," + student[i].score);
}
// 冒泡排序后输出全部所有学生信息
for(int i = 0; i < student.length; i ++ ) {
for(int j = 0; j < student.length - 1 - i; j ++ ) {
if(student[j].score > student[j + 1].score) {
Student temp = student[j];
student[j] = student[j + 1];
student[j + 1] = temp;
}
}
}
for(int i = 0; i < student.length; i ++ ) {
System.out.println(student[i].number + "," + student[i].state + "," + student[i].score);
}
}
}
class Student {
int number;
int score;
int state;
}
7. 类中对象的声明
一、理解“万事万物皆对象”
1 . 在 Java 语言范畴中,我们都将功能、结构封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
-> Scanner、String
-> 文件:File
-> 网络资源:URL
2 . 设计到 Java 语言与前端 Html、后端的数据库交互的时候,前端的结构在 Java 层面交互时,都体现为类、对象。
二、内存解析的说明
1 . 引用类型的变量,只可能存储两类值:null 或 地址值(含变量类型)
三、匿名对象的使用
1 . 理解:我们创建的对象,没有显式的赋给一个变量名。即为匿名对象。
2 . 特征:匿名对象只能调用一次。
3 . 使用:如下
package day07;
public class Instance {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
System.out.println(phone);
phone.sendEmail();
// 匿名对象
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice(); // 0.0
// 匿名对象的使用
PhoneMall phoneMall = new PhoneMall();
phoneMall.show(new Phone());
}
}
class PhoneMall {
public void show(Phone phone) {
phone.sendEmail();
phone.playGrame();
}
}
class Phone {
double price;
public void sendEmail() {
System.out.println("发送邮件");
}
public void playGrame() {
System.out.println("玩游戏");
}
public void showPrice() {
System.out.println(price);
}
}
四、自定义数组工具类
package day07;
public class ArraysUtil {
// 求数组的最大值
public int getMax(int[] arr) {
int maxValue = arr[0];
for(int i = 0; i < arr.length; i ++ ) {
if(maxValue < arr[i]) maxValue = arr[i];
}
return maxValue;
}
// 求数组的最小值
public int getMin(int[] arr) {
int minValue = arr[0];
for(int i = 0; i < arr.length; i ++ ) {
if(minValue > arr[i]) minValue = arr[i];
}
return minValue;
}
// 求数组的总和
public int getSum(int[] arr) {
int sumValue = 0;
for(int i = 0; i < arr.length; i ++ ) {
sumValue += arr[i];
}
return sumValue;
}
// 求数组的平均值
public int getAvg(int[] arr) {
int avgValue = 0;
avgValue = getSum(arr) / arr.length;
return avgValue;
}
// 翻转数组
public void reverse(int[] arr) {
for(int i = 0; i < arr.length; i ++ ) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
arr[arr.length - i - 1] = temp;
}
}
// 复制数组
public int[] copy(int[] arr) {
int[] arr1 = new int[arr.length];
for(int i = 0; i < arr1.length; i ++ ) {
arr1[i] = arr[i];
}
return arr1;
}
// 数组排序
public void sort(int[] arr) {
for(int i = 0; i < arr.length; i ++ ) {
for(int j = 0; j < arr.length - i - 1; j ++ ) {
if(arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
// 遍历数组
public void print(int[] arr) {
for(int i = 0; i < arr.length; i ++ ) {
System.out.println(arr[i] + "\t");
}
}
// 二分查找
public int getIndex(int[] arr, int dest) {
for(int i = 0; i < arr.length; i ++ ) {
if(dest == arr[i]) {
return i;
}
}
return -1;
}
}
8. 再谈方法
1 . 方法的重载
- 重载的定义:在同一个类中,允许存在多个同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
“两同一不同”:同一个类、不同方法名;参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同 - 判断是否是重载:根方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没有关系!严格按照定义判断就可!
package day08;
public class OverLoadTest {
// 四个方法构成了重载
public void getSum(int i, int j) {
}
public void getSum(double d1, double d2) {
}
public void getSum(String s, int i) {
}
public void getSum(int i, String s) {
}
// 下面的不是重载
// public int getSum(int i, int j) {
//
// }
//
// public void getSum(int n, int m) {
//
// }
//
// private void getSum(int i, int j) {
//
// }
}
- 在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:方法名 —> 参数列表
- 例题:
package day08;
public class OverExer {
public void mOL(int i) {
System.out.println(i);
}
public void mOL(int i, int j) {
System.out.println(i + j);
}
public void mOL(String a) {
System.out.println(a);
}
public int max(int i, int j) {
return i > j ? i : j;
}
public double max(double d1, double d2) {
return d1 > d2 ? d1 : d2;
}
public double max(double d1, double d2, double d3) {
double max = d1 > d2 ? d1 : d2;
return max > d3 ? max : d3;
}
public static void main(String[] args) {
OverExer overExer = new OverExer();
overExer.mOL(1);
overExer.mOL(2, 3);
overExer.mOL("Hello!");
System.out.println(overExer.max(4, 5));
System.out.println(overExer.max(6.0, 7.1));
System.out.println(overExer.max(8.9, 9.9, 10));
}
}
结果
2 . 可变个数形参的方法
- jdk 5.0 新增的内容
- 具体使用
a. 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名
b. 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个、1个、2个、n个 - 可变个数参数的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法构成重载
- 可变个数参数的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的方法不构成重载
- 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
- 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参
package day08;
public class MethodArgsTest {
public void show(int i) {
}
// 可变个数形参的方法
public void show(String ... strs) {
// 实际上和数组的相同的
for(int i = 0; i < strs.length; i ++ ) {
System.out.println(strs[i]);
}
}
// 与上面的可变个数形参的方法不构成重载
// public void show(String[] s) {
//
// }
// 正确
public void show(int i, String ... strings) {
}
// 错误
// public void show(String ... strings, int i) {
//
// }
public static void main(String[] args) {
MethodArgsTest methodArgsTest = new MethodArgsTest();
methodArgsTest.show(12);
methodArgsTest.show("Hello!");
methodArgsTest.show("hello", "world");
methodArgsTest.show();
}
}
3 . 方法参数的传递机制
- 关于变量的赋值
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值
package day08;
public class ValueTransferTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("--------基本数据类型---------");
int n = 10;
int m = n;
System.out.println("n = " + n + ", m = " + m);
System.out.println("--------引用数据类型---------");
Order o1 = new Order();
o1.x = 1001;
Order o2 = o1; // 赋值以后,o1和o2的地址值相同,指向同一个数据
System.out.println("o1.x = " + o1 + ", o2.x = " + o2);
o2.x = 1002;
System.out.println("o1.x = " + o1 + ", o2.x = " + o2);
}
}
class Order {
int x;
}
- 值传递
- 形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
- 实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
- 值传递机制
- 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的实际的数值
package day08;
public class ValueTransTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 交换两个变量的操作
int n = 10;
int m = 20;
System.out.println("n = " + n + ", m = " + m);
int temp = m;
m = n;
n = temp;
System.out.println("n = " + n + ", m = " + m);
ValueTransTest1 valueTransTest1 = new ValueTransTest1();
valueTransTest1.swap(n, m);
System.out.println("n = " + n + ", m = " + m);
}
public void swap(int n, int m) {
int temp = m;
m = n;
n = temp;
}
}
- 如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储的数据的地址值
package day08;
public class ValueTransTest2 {
public static void main(String[] args) {
Data data = new Data();
data.m = 10;
data.n = 20;
System.out.println("n = " + data.n + ", m = " + data.m);
ValueTransTest2 valueTransTest2 = new ValueTransTest2();
valueTransTest2.swap(data);
System.out.println("n = " + data.n + ", m = " + data.m);
}
public void swap(Data data) {
int temp = data.m;
data.m = data.n;
data.n = temp;
}
}
class Data{
int m;
int n;
}
练习:
1.定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,一个findArea()方法返回圆的面积
2.定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:public void printAreas(Circle c, int time) ,在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积
例如:time为5,则输出半径为1,2,3,4,5,以及对应的圆的面积
3.在main方法中调用public void printAreas()方法。
package day08;
public class Circle {
double radius;
public double findArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
package day08;
public class PassObject {
public static void main(String[] args) {
PassObject passObject = new PassObject();
Circle circle = new Circle();
passObject.printAreass(circle, 5);
}
private void printAreass(Circle c, int time) {
for(int i = 1 ; i <= time; i ++ ) {
c.radius = i;
System.out.println("半径:" + i + "面积:" + c.findArea());
}
}
}
4 . 递归方法
- 定义:一个方法体内调用它本身
- 方法的递归包含一种隐性的循环,他会重复执行某段代码,但这种重复执行无需循环控制。递归一定要已知方向递归,否则就会变成无穷递归
简单栗子:
package day08;
public class RecursionTest {
public static void main(String[] args) {
RecursionTest recursionTest = new RecursionTest();
int sum = recursionTest.getSum(100);
System.out.println(sum);
}
// 递归求和
public int getSum(int n) {
// 递归结束的条件
if(n == 1) {
return 1;
} else {
return n + getSum(n - 1);
}
}
}
9. 封装和隐藏
隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
1. 问题的引入
当我们创建一个类的对象一会,我们可以通过“对象 . 属性”的方式,对对象的属性进行赋值。这里,复制操作受属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。比如(set legs)同时,我们要避免用户再使用“对象 . 属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)-- > 此时,针对属性就体现了封装性
2. 封装性的体现
我们将属性xxx私有化(private),同时提供公共的(public)方法来获取(getxxx)和设置(setxxx)此属性的值
拓展
封装性的体现:
- 属性的封装性
- 方法的封装性
- 单例模式
package day9;
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
animal.name = "大黄";
animal.age = 1;
// animal.legs = 4; // The field Animal.legs is not visible
animal.setlegs(6);
animal.show();
}
}
class Animal {
String name;
int age;
private int legs;
// 对属性的设置
public void setlegs(int l) {
if(l >= 0 && l % 2 == 0) {
legs = l;
} else {
legs = 0;
}
}
// 对属性的获取
public int getlegs() {
return legs;
}
public void eat() {
System.out.println("动物进食");
}
public void show() {
System.out.println("name = " + name + ", age = " + age + ", legs = " + legs);
}
}
3. 封装性的体现,需要权限修饰符来配合
- Java 规定的 4 种权限(从小到大排列):private、缺省(default)、protected、public
修饰符 | 类内部 | 同一个包 | 不同包的子类 | 同一个工程 |
private | Yes | |||
缺省 | Yes | Yes | ||
protected | Yes | Yes | Yes | |
public | Yes | Yes | Yes | Yes |
- 4 种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
- 具体的,对于class的权限修饰只可以用public和default(缺省)
package day9;
public class Order {
private int orderPrivate;
int orderDefault;
public int orderPublic;
public void methodPublic() {
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
void methodDfault() {
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
private void methodPrivate() {
orderPrivate = 1;
orderDefault = 2;
orderPublic = 3;
}
}
package day9;
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
order.orderDefault = 1;
order.orderPublic = 2;
// 出了Order类之后,私有的结构就不可以调用了
// order.orderPrivate = 3;
order.methodDfault();
order.methodPublic();
// 出了Order类之后,私有的方法就不可以调用了
// order.methodPrivate();
}
}
4. 总结封装性
Java 提供了 4 种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现了类及类的内部结构在别调用时的可见性大小
10. 构造器(构造方法、constructor)
1. 构造器的作用
创建类的对象:Person person = new Person();
给对象进行初始化:Person person = new Person(“Peter”, 15);
2. 说明
- 如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统会默认提供一个空参的构造器
- 定义构造器的格式:权限修饰符 类名 ( 形参列表 ) { }
public Person() {
}
- 一个类中的多个构造器之间构成重载关系
- 一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器了
- 一个类中至少有一个构造器
package day9;
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建类的对象:new + 构造器
Person person = new Person();
person.eat();
}
}
class Person {
// 属性
String name;
int age;
// 构造器
public Person() {
System.out.println("Person()....");
}
// 方法
public void eat() {
System.out.println("人吃饭");
}
public void study() {
System.out.println("人学习");
}
}
11. 总结属性赋值
属性赋值的先后顺序
- 默认初始化
- 显式初始化
- 构造器中赋值
- 通过" 对象 . 方法 " 或 " 对象 . 属性 " 的方式赋值
12. 拓展知识:JavaBean
JavaBean 是一种 Java 写成的可重用组件
JavaBean 是指符合如下标准的 Java 类:
- 类是公共的
- 有一个午餐的公共构造器
- 有属性,且有对应的get、set方法
package day9;
public class Customer {
private int id;
private String name;
public Customer() {
}
public void setId(int i) {
id = i;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setName(String a) {
name = a;
}
public String getName() {
return name;
}
}
13. this 的使用
this 关键字的使用
- this 可以用来修饰属性、方法、构造器
- this 修饰属性和方法:this理解为:当前对象,或正在创建的对象;
在类的方法中,我们可以使用“this . 属性”或“this . 方法”的形式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略“this”,特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用“this . 变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。
在类的构造器中,我们可以使用“this . 属性”或“this . 方法”的形式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略“this”,特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用“this . 变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。 - this 调用构造器
在构造器中,我们可以显式的使用“this ( 形参列表 )”的形式调用其他构造器
不能调用自己
this 调用构造器必须放在首行(不放在首行会报错)
package day9;
public class PersonTest02 {
public static void main(String[] args) {
Person02 person02 = new Person02();
person02.setAge(10);
person02.setName("大黄");
person02.getAge();
person02.getName();
}
}
class Person02 {
private String name;
private int age;
public Person02() {
}
public Person02(String name) {
this();
this.name = name;
}
public Person02(String name, int age) {
this(name);
this.age = age;
}
public void setName(String name) {
// this.name指的是当前对象person02的name
// name指的是传入的参数
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
14. 关键字:package、import的使用
1. package 关键字的使用
- 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
- 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
- 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
- 每“ . ”一次,就代表一层文件目录
补充:同一个包下不能命名同名的接口、类;不同的包下可以命名同名的接口、类
2. JDK 中主要的包介绍
- java.lang:包含一些Java语言的核心类:如String、Math、Integer、System、Thread,提供常用功能
- java.net:包含执行与网络相关的操作的类和接口
- java.io:包含能提供多种输入、输出功能的类
- java.util:包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架、使用与日期、日历相关的函数
- java.text:包含一些Java格式化相关的类
- java.sql:包含Java进行JDBC数据库编程的相关类、接口
- java.awt:包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)
3. import 关键字的使用
import:导入
- 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
- 声明在包的声明和类的声明之间
- 如果需要导入多个结构,并列写出即可
- 可以使用" xxx.* "的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
- 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
- 如果使用的类或接口是本包下定义的,则也可以省略
- 如果在源文件中,使用了不同包下的同名类,则必须至少有一个类要使用全类名的方式
- 如果使用“ xxx.* ”方式表明可以调用 xxx 包下的所有结构。但是如果使用的是 xxx 包下子包中的结构,则荣需要显示的导包
- import static:导入指定类或接口的静态结构:属性、方法
15. MVC 设计模式
MVC是常用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次:视图模式层、控制器层、数据模型层
模型层 model 主要处理数据
数据对象封装 model.bean、domain
数据库操作类 model.dao
数据库 model.db
视图层 view 显示数据
相关工具类 view.utils
自定义 view.ui
控制层 controller 处理业务逻辑
应用界面相关 controller.activity
存放fragment controller.fragment
显示列表的适配器 controller.adapter
服务相关的 controller.service
抽取的基类 controller.base