Java 基础是学习 JavaEE、大数据、Android 开发的基石


Java 面向对象

  • 1. Java 学习面向对象的三条主线
  • 2. 面向过程与面向对象
  • 3. Java 语言的基本元素:类和对象
  • 4. 类中属性的使用
  • 5. 类中方法的声明和使用
  • 6. 练习
  • 7. 类中对象的声明
  • 8. 再谈方法
  • 9. 封装和隐藏
  • 10. 构造器(构造方法、constructor)
  • 11. 总结属性赋值
  • 12. 拓展知识:JavaBean
  • 13. this 的使用
  • 14. 关键字:package、import的使用
  • 15. MVC 设计模式


1. Java 学习面向对象的三条主线

  1. Java 类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
  2. 面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性
  3. 其他关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import …

2. 面向过程与面向对象

面向过程(POP)与面向对象(OOP)

面向过程:强调的功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。

面向对象:强调具备了功能的对象,以类 / 对象为最小单位,考虑谁来做。

面向对象的思想概述

程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者

3. Java 语言的基本元素:类和对象

面向对象的两个要素:类、对象

类(class):对一类事务的描述,是抽象的、概念上的定义

对象(object):是实际存在的该类事务的每个个体,因而也称为实例( instance )

常见的类的成员有:属性、行为

属性:对应类中的成员变量

行为:对应类中的成员方法

一、设计类,其实就是设计类的成员

属性 = 成员变量 = field = 域、字段
方法 = 成员方法 = 函数 = method

创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

二、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)

  1. 创建类,设计类的成员
  2. 创建类的对象
  3. 通过“对象.属性”,“对象.方法”调用对象的结构

三、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都拥有一套独立的类的属性
User new user3 = user : 将 user 的地址赋给 user3

四、对象的内存解析
对象变量存储在栈中,对象空间存储在堆中

package day06;

public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		// 创建User类的对象
		Person user = new Person();
		
		// 调用对象的结果:属性、方法
		// 调用属性: 属性.变量
		user.name = "Tom";
		user.isMale = true;
		
		// 调用方法: 属性.方法
		user.talk("chinese");
		user.eat("apple");
		
		// 每一个对象都独立的拥有一套类的属性
		Person user2 = new Person();
		System.out.println(user2.name);	// null
		
		// 将 user 的地址赋给 user3
		Person user3 = user;
		System.out.println(user3.name); // Tom
		
		user3.name = "Sam";
		System.out.println(user.name); // Sam
		
	}
}

class Person {

	// 属性(成员变量)
	String name;
	int age;
	boolean isMale;
	
	// 方法
	public void talk(String language) { // language:形参
		
		System.out.println("我们使用" + language + "进行交流");
		
	}
	
	public void eat(String food) {
		
	}

}

4. 类中属性的使用

属性(成员变量) VS 局部变量
1 . 相同点:

  1. 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
  2. 先声明,后使用
  3. 变量都有其对应的作用域

2 . 不同点:

  1. 在类中的位置不同,属性:直接定义在类的一对 { } 内;局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
  2. 关于权限修饰符的不同:属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符,常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected ;局部变量:不能使用权限修饰符
  3. 默认初始化值的情况:属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。局部变量:没有默认初始化值,意味着,我们在调用初始化值的时候一定要赋值,特别的,形参在调用时进行赋值。
  4. 在内存中加载的位置:属性:加载到堆空间中(非static)。局部变量:加载到栈空间中。
package day06;

public class UserTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		User user = new User();
		System.out.println(user.nameString);
		System.out.println(user.age);
		System.out.println(user.isMale);
		
		user.talk("汉语");
		
		user.eat();
		
	}

}

class User {
	
	// 属性(成员变量)
	String nameString;
	int age;
	boolean isMale;
	
	public void talk(String languageString) {	// language:形参
		
		System.out.println("我们使用" + languageString + "进行交流");
		
	}
	
	public void eat() {
		
		String foodString = "馅饼";
		System.out.println("北方人喜欢吃" + foodString);
		
	}
	
}

5. 类中方法的声明和使用

**方法:**描述类应该具备的功能。
比如:Math()类、sqrt()、random()、Scanner类 …

1 . 举例

public void eat() {
		System.out.println("你已经吃饭了!");
	}
	
	public void sleep(int hour) {
		System.out.println("你已经睡了" + hour + "小时了");
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public String getNation(String nation) {
		String info = "我的国籍是" + nation;
		return info;
	}

2 . 方法的声明

权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
		方法体
}

注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。

3 . 说明

  1. 关于权限修饰符,默认方法的权限修饰符先都使用 public
  2. 返回值类型:有返回值 VS 没有返回值。有返回值时,则必须在方法声明时,指定返回值的类型,同时,方法中,需要使用 return 关键字来返回指定类型的变量或者常量。没有返回值时,则要用 void 类型,同时,方法中,可以不使用 return 关键字返回指定类型的变量或者常量。
  3. 方法名:属于标识符,遵循表示符的命名规则,要 “ 见名知意 ”。
  4. 形参列表:方法可以声明 0 个,1 个,或者多个形参。
  5. 方法体:方法功能的体现

4 . return 关键字的使用:

  1. 使用范围:使用在方法体中。
  2. 左右:(1) 结束方法;(2) 针对有返回值的方法,使用 " return 数据 "方法返回所要的数据。
  3. return 后面的语句都不会将执行。

5 . 方法的使用

方法的使用中可以调用当前类的属性或方法(可以是方法自己)(递归)

但不能在方法中定义方法

package day06;

public class CustomerTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Customer customer = new Customer();
		
		customer.eat();
		
		customer.sleep(9);
		
	}

}

class Customer {
	
	String nameString;
	int age;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat() {
		
		System.out.println("客户吃饭");
		
	}
	
	public void sleep(int hour) {
		
		System.out.println("你已经睡了" + hour + "小时了");
		
		eat();
		
	}
	
	public String getName() {
		
		if (age > 18) {
			
			return nameString;
			
		} else {
			
			return "Tom";

		}
		
	}
	
	public String getNation(String nationString) {
		
		String infoString = "我的国籍是" + nationString;
		return infoString;
		
	}
	
}

6. 练习

1 . 创建一个Person类,其定义如下

Person

name:String

age:int

sex:int

+study():void

+showAge():void

+addAge(int i):int

要求:

  1. 创建Person类的对象,设置该对象的name、age、sex属性,调用study方法,输出字符串"studying",调用showAge()方法显示age值,调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
  2. 创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类不同对象之间的关系。

person 类

package day06test;

public class Person {
	
	String name;
	int age;
	/**
	 * sex取值1:女性
	 * sex取值2:男性
	 */
	int sex;
	
	public void study() {
		
		System.out.println("studying");
		
	}

	public void showAge() {
		
		System.out.println("age:" + age);
		
	}
	
	public int addAge(int i) {
		
		age += i;
		return age;
		
	}

}

测试类

package day06test;

public class PersonTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Person person = new Person();
		
		person.name = "Tom";
		person.age = 18;
		person.sex = 1;
		
		person.study();
		
		person.showAge();
		
		int newAge = person.addAge(2);
		System.out.println(person.name + "的新年龄" + person.age);
		
	}

}

2 . 利用面向对象的编程方法,设置类Circle计算圆的面积

package day06test;

// 测试类
public class CircleTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Circle circle = new Circle();
		
		circle.radius = 3.2;
		
		System.out.println(circle.findArea());
		
	}

}

// 圆
class Circle {
	
	// 属性
	double radius;
	
	// 求圆的面积
	public double findArea() {
		
		double area = 3.14 * radius * radius;
		// double area = Math.PI * radius * radius;
		return area;
		
	}
	
}

3 . 打印矩形并求矩形面积

  1. 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个108的型矩形,在main方法中调用该方法。
package day06test;

public class Exer3Test {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Exer3Test exer3Test = new Exer3Test();
		
		exer3Test.method();
		
	}
	
	public void method() {
		
		for(int i = 0; i < 10; i ++ ) {
			for(int j = 0; j < 8; j ++ ) {
				System.out.print("*");
			}
			System.out.println();
		}
		
	}

}
  1. 修改上一个程序,在method方法中,除打印一个108的型矩形外,再计算该矩形的面积。并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积并打印。
package day06test;

public class Exer3Test {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Exer3Test exer3Test = new Exer3Test();
		
		int area = exer3Test.method();
		
		System.out.println(area);
		
	}
	
	public int method() {
		
		for(int i = 0; i < 10; i ++ ) {
			for(int j = 0; j < 8; j ++ ) {
				System.out.print("*");
			}
			System.out.println();
		}
		
		return 10 * 8;
		
	}

}
  1. 修改上一个程序,在method方法中提供m和n两个参数,方法中打印一个mn的型矩形,并计算该矩形的面积,将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
package day06test;

public class Exer3Test {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Exer3Test exer3Test = new Exer3Test();
		
		int area = exer3Test.method(5, 6);
		
		System.out.println(area);
		
	}
	
	public int method(int m, int n) {
		
		for(int i = 0; i < m; i ++ ) {
			for(int j = 0; j < n; j ++ ) {
				System.out.print("*");
			}
			System.out.println();
		}
		
		return m * n;
		
	}

}

4 . 对象数组题目
定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
问题一:打印3年级(state值为3)的学生信息。
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有的学生信息
提示:
1)生成随机数:Math.random(),返回值类型double
2)四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。

package day06test;

import java.util.Arrays;

public class StudentTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		// 声明 student 类型的数字
		Student[] student = new Student[20];
		
		for(int i = 0; i < student.length; i ++ ) {
			// 给数组元素赋值
			student[i] = new Student();
			// 给student对象的属性赋值
			student[i].number = (i + 1);
			// 年级[1-6]
			student[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
			// 成绩[0-100]
			student[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
		}
		
		// 输出年级为3的学生信息
		for(int i = 0; i < student.length; i ++ ) {
			if(student[i].state == 3)
				System.out.println(student[i].number + "," + student[i].state + "," + student[i].score);
		}
		
		// 冒泡排序后输出全部所有学生信息
		for(int i = 0; i < student.length; i ++ ) {
			for(int j = 0; j < student.length - 1 - i; j ++ ) {
				if(student[j].score > student[j + 1].score) {
					Student temp = student[j];
					student[j] = student[j + 1];
					student[j + 1] = temp;
				}
			}
		}
		
		for(int i = 0; i < student.length; i ++ ) {
			System.out.println(student[i].number + "," + student[i].state + "," + student[i].score);
		}

	}

}

class Student {
	
	int number;
	int score;
	int state;
	
}

7. 类中对象的声明

一、理解“万事万物皆对象”

1 . 在 Java 语言范畴中,我们都将功能、结构封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
-> Scanner、String
-> 文件:File
-> 网络资源:URL

2 . 设计到 Java 语言与前端 Html、后端的数据库交互的时候,前端的结构在 Java 层面交互时,都体现为类、对象。

二、内存解析的说明

1 . 引用类型的变量,只可能存储两类值:null 或 地址值(含变量类型)

三、匿名对象的使用

1 . 理解:我们创建的对象,没有显式的赋给一个变量名。即为匿名对象。
2 . 特征:匿名对象只能调用一次。
3 . 使用:如下

package day07;

public class Instance {

	public static void main(String[] args) {
		
		Phone phone = new Phone();
		
		System.out.println(phone);
		
		phone.sendEmail();
		
		// 匿名对象
		new Phone().price = 1999;
		new Phone().showPrice(); // 0.0
		
		// 匿名对象的使用
		PhoneMall phoneMall = new PhoneMall();
		phoneMall.show(new Phone());

	}

}

class PhoneMall {
	public void show(Phone phone) {
		phone.sendEmail();
		phone.playGrame();
	}
}

class Phone {
	double price;
	
	public void sendEmail() {
		System.out.println("发送邮件");
	}
	
	public void playGrame() {
		System.out.println("玩游戏");
	}
	
	public void showPrice() {
		System.out.println(price);
	}
}

四、自定义数组工具类

package day07;

public class ArraysUtil {

	// 求数组的最大值
	public int getMax(int[] arr) {
		int maxValue = arr[0];
		for(int i = 0; i < arr.length; i ++ ) {
			if(maxValue < arr[i]) maxValue = arr[i];
		}
		return maxValue;
	}
	
	// 求数组的最小值
	public int getMin(int[] arr) {
		int minValue = arr[0];
		for(int i = 0; i < arr.length; i ++ ) {
			if(minValue > arr[i]) minValue = arr[i];
		}
		return minValue;
	}
	
	// 求数组的总和
	public int getSum(int[] arr) {
		int sumValue = 0;
		for(int i = 0; i < arr.length; i ++ ) {
			sumValue += arr[i];
		}
		return sumValue;
	}
	
	// 求数组的平均值
	public int getAvg(int[] arr) {
		int avgValue = 0;
		avgValue = getSum(arr) / arr.length;
		return avgValue;
	}
	
	// 翻转数组
	public void reverse(int[] arr) {
		for(int i = 0; i < arr.length; i ++ ) {
			int temp = arr[i];
			arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
			arr[arr.length - i - 1] = temp;
		}
	}
	
	// 复制数组
	public int[] copy(int[] arr) {
		int[] arr1 = new int[arr.length];
		for(int i = 0; i < arr1.length; i ++ ) {
			arr1[i] = arr[i];
		}
		return arr1;
	}
	
	// 数组排序
	public void sort(int[] arr) {
		for(int i = 0; i < arr.length; i ++ ) {
			for(int j = 0; j < arr.length - i - 1; j ++ ) {
				if(arr[j] > arr[j + 1]) {
					int temp = arr[j];
					arr[j] = arr[j + 1];
					arr[j + 1] = temp;
				}
			}
		}
	}
	
	// 遍历数组
	public void print(int[] arr) {
		for(int i = 0; i < arr.length; i ++ ) {
			System.out.println(arr[i] + "\t");
		}
	}
	
	// 二分查找
	public int getIndex(int[] arr, int dest) {
		for(int i = 0; i < arr.length; i ++ ) {
			if(dest == arr[i]) {
				return i;
			}
		}
		return -1;
	}

}

8. 再谈方法

1 . 方法的重载

  1. 重载的定义:在同一个类中,允许存在多个同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
    “两同一不同”:同一个类、不同方法名;参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
  2. 判断是否是重载:根方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没有关系!严格按照定义判断就可!
package day08;

public class OverLoadTest {

	// 四个方法构成了重载
	public void getSum(int i, int j) {
	
	}
	
	public void getSum(double d1, double d2) {
		
	}
	
	public void getSum(String s, int i) {
		
	}
	
	public void getSum(int i, String s) {
		
	}
	
	// 下面的不是重载
//	public int getSum(int i, int j) {
//		
//	}
//	
//	public void getSum(int n, int m) {
//		
//	}
//	
//	private void getSum(int i, int j) {
//		
//	}

}
  1. 在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:方法名 —> 参数列表
  2. 例题:
package day08;

public class OverExer {

	public void mOL(int i) {
		System.out.println(i);
	}
	
	public void mOL(int i, int j) {
		System.out.println(i + j);
	}
	
	public void mOL(String a) {
		System.out.println(a);
	}
	
	public int max(int i, int j) {
		return i > j ? i : j;
	}
	
	public double max(double d1, double d2) {
		return d1 > d2 ? d1 : d2;
	}
	
	public double max(double d1, double d2, double d3) {
		double max = d1 > d2 ? d1 : d2;
		return max > d3 ? max : d3;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		OverExer overExer = new OverExer();
		
		overExer.mOL(1);
		overExer.mOL(2, 3);
		overExer.mOL("Hello!");
		
		System.out.println(overExer.max(4, 5));
		System.out.println(overExer.max(6.0, 7.1));
		System.out.println(overExer.max(8.9, 9.9, 10));
	}

}

结果

java spring 新建一个test类 java新建一个person类_System

2 . 可变个数形参的方法

  1. jdk 5.0 新增的内容
  2. 具体使用
    a. 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名
    b. 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个、1个、2个、n个
  3. 可变个数参数的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法构成重载
  4. 可变个数参数的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的方法不构成重载
  5. 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
  6. 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参
package day08;

public class MethodArgsTest {

	public void show(int i) {
		
	}
	
	// 可变个数形参的方法
	public void show(String ... strs) {
		// 实际上和数组的相同的
		for(int i = 0; i < strs.length; i ++ ) {
			System.out.println(strs[i]);
		}
	}

	// 与上面的可变个数形参的方法不构成重载
//	public void show(String[] s) {
//		
//	}
	
	// 正确
	public void show(int i, String ... strings) {
		
	}
	// 错误
//	public void show(String ... strings, int i) {
//		
//	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
		MethodArgsTest methodArgsTest = new MethodArgsTest();
		
		methodArgsTest.show(12);
		methodArgsTest.show("Hello!");
		methodArgsTest.show("hello", "world");
		methodArgsTest.show();
		
	}
	
}

3 . 方法参数的传递机制

  1. 关于变量的赋值
    如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值
    如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值
package day08;

public class ValueTransferTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		System.out.println("--------基本数据类型---------");
		int n = 10;
		int m = n;
		System.out.println("n = " + n + ", m = " + m);
		
		System.out.println("--------引用数据类型---------");
		Order o1 = new Order();
		o1.x = 1001;
		Order o2 = o1;	// 赋值以后,o1和o2的地址值相同,指向同一个数据
		System.out.println("o1.x = " + o1 + ", o2.x = " + o2);
		o2.x = 1002;
		System.out.println("o1.x = " + o1 + ", o2.x = " + o2);
		
	}

}

class Order {
	int x;
}
  1. 值传递
  1. 形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
  2. 实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
  1. 值传递机制
  1. 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的实际的数值
package day08;

public class ValueTransTest1 {

	public static void main(String[] args) {
		
		// 交换两个变量的操作
		int n = 10;
		int m = 20;
		System.out.println("n = " + n + ", m = " + m);
		int temp = m;
		m = n;
		n = temp;
		System.out.println("n = " + n + ", m = " + m);
		
		ValueTransTest1 valueTransTest1 = new ValueTransTest1();
		valueTransTest1.swap(n, m);
		System.out.println("n = " + n + ", m = " + m);

	}
	
	public void swap(int n, int m) {
		int temp = m;
		m = n;
		n = temp;
	}

}

java spring 新建一个test类 java新建一个person类_System_02

  1. 如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储的数据的地址值
package day08;

public class ValueTransTest2 {

	public static void main(String[] args) {
		
		Data data = new Data();
		
		data.m = 10;
		data.n = 20;
		System.out.println("n = " + data.n + ", m = " + data.m);
		
		ValueTransTest2 valueTransTest2 = new ValueTransTest2();
		valueTransTest2.swap(data);
		System.out.println("n = " + data.n + ", m = " + data.m);
		
	}
	
	public void swap(Data data) {
		int temp = data.m;
		data.m = data.n;
		data.n = temp;
	}

}

class Data{
	int m;
	int n;
}

java spring 新建一个test类 java新建一个person类_Test_03


练习:

1.定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,一个findArea()方法返回圆的面积

2.定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:public void printAreas(Circle c, int time) ,在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积

例如:time为5,则输出半径为1,2,3,4,5,以及对应的圆的面积

3.在main方法中调用public void printAreas()方法。

package day08;

public class Circle {

	double radius;

	public double findArea() {
		return Math.PI * radius * radius;
	}

}
package day08;

public class PassObject {
	
	public static void main(String[] args) {
		PassObject passObject = new PassObject();
		Circle circle = new Circle();
		passObject.printAreass(circle, 5);
	}

	private void printAreass(Circle c, int time) {
				
		for(int i = 1 ; i <= time; i ++ ) {
			c.radius = i;
			System.out.println("半径:" + i + "面积:" + c.findArea());
		}

	}
	
}

java spring 新建一个test类 java新建一个person类_Test_04

4 . 递归方法

  1. 定义:一个方法体内调用它本身
  2. 方法的递归包含一种隐性的循环,他会重复执行某段代码,但这种重复执行无需循环控制。递归一定要已知方向递归,否则就会变成无穷递归

简单栗子:

package day08;

public class RecursionTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		RecursionTest recursionTest = new RecursionTest();
		int sum = recursionTest.getSum(100);
		System.out.println(sum);

	}
	
	// 递归求和
	public int getSum(int n) {
		// 递归结束的条件
		if(n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return n + getSum(n - 1);
		}
	}

}

9. 封装和隐藏

隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

1. 问题的引入

当我们创建一个类的对象一会,我们可以通过“对象 . 属性”的方式,对对象的属性进行赋值。这里,复制操作受属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。比如(set legs)同时,我们要避免用户再使用“对象 . 属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)-- > 此时,针对属性就体现了封装性

2. 封装性的体现

我们将属性xxx私有化(private),同时提供公共的(public)方法来获取(getxxx)和设置(setxxx)此属性的值

拓展

封装性的体现:

  1. 属性的封装性
  2. 方法的封装性
  3. 单例模式
package day9;

public class AnimalTest {

	public static void main(String[] args) {
		Animal animal = new Animal();
		animal.name = "大黄";
		animal.age = 1;
//		animal.legs = 4;	// The field Animal.legs is not visible
		animal.setlegs(6);
		
		animal.show();
	}

}

class Animal {
	String name;
	int age;
	private int legs;
	
	// 对属性的设置
	public void setlegs(int l) {
		if(l >= 0 && l % 2 == 0) {
			legs = l;
		} else {
			legs = 0;
		}
	}
	
	// 对属性的获取
	public int getlegs() {
		return legs;
	}
	
	public void eat() {
		System.out.println("动物进食");
	}
	
	public void show() {
		System.out.println("name = " + name + ", age = " + age + ", legs = " + legs);
	}
}

3. 封装性的体现,需要权限修饰符来配合

  1. Java 规定的 4 种权限(从小到大排列):private、缺省(default)、protected、public

修饰符

类内部

同一个包

不同包的子类

同一个工程

private

Yes

缺省

Yes

Yes

protected

Yes

Yes

Yes

public

Yes

Yes

Yes

Yes

  1. 4 种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
  2. 具体的,对于class的权限修饰只可以用public和default(缺省)
package day9;

public class Order {
	
	private int orderPrivate;
	int orderDefault;
	public int orderPublic;
	
	public void methodPublic() {
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	
	void methodDfault() {
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	
	private void methodPrivate() {
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	
}
package day9;

public class OrderTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Order order = new Order();
		order.orderDefault = 1;
		order.orderPublic = 2;
		// 出了Order类之后,私有的结构就不可以调用了
//		order.orderPrivate = 3;
		
		order.methodDfault();
		order.methodPublic();
		// 出了Order类之后,私有的方法就不可以调用了
//		order.methodPrivate();

	}

}

4. 总结封装性

Java 提供了 4 种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现了类及类的内部结构在别调用时的可见性大小

java spring 新建一个test类 java新建一个person类_Test_05

10. 构造器(构造方法、constructor)

1. 构造器的作用

创建类的对象:Person person = new Person();
给对象进行初始化:Person person = new Person(“Peter”, 15);

2. 说明

  1. 如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统会默认提供一个空参的构造器
  2. 定义构造器的格式:权限修饰符 类名 ( 形参列表 ) { }
public Person() {
	}
  1. 一个类中的多个构造器之间构成重载关系
  2. 一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器了
  3. 一个类中至少有一个构造器
package day9;

public class PersonTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		// 创建类的对象:new + 构造器
		Person person = new Person();
		
		person.eat();
	}

}

class Person {
	// 属性
	String name;
	int age;
	
	// 构造器
	public Person() {
		System.out.println("Person()....");
	}
	
	// 方法
	public void eat() {
		System.out.println("人吃饭");
	}
	
	public void study() {
		System.out.println("人学习");
	}
}

11. 总结属性赋值

属性赋值的先后顺序

  1. 默认初始化
  2. 显式初始化
  3. 构造器中赋值
  4. 通过" 对象 . 方法 " 或 " 对象 . 属性 " 的方式赋值

12. 拓展知识:JavaBean

JavaBean 是一种 Java 写成的可重用组件

JavaBean 是指符合如下标准的 Java 类:

  1. 类是公共的
  2. 有一个午餐的公共构造器
  3. 有属性,且有对应的get、set方法
package day9;

public class Customer {
	
	private int id;
	private String name;
	
	public Customer() {
		
	}
	
	public void setId(int i) {
		id = i;
	}
	
	public int getId() {
		return id;
	}
	
	public void setName(String a) {
		name = a;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}

}

13. this 的使用

this 关键字的使用

  1. this 可以用来修饰属性、方法、构造器
  2. this 修饰属性和方法:this理解为:当前对象,或正在创建的对象;
    在类的方法中,我们可以使用“this . 属性”或“this . 方法”的形式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略“this”,特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用“this . 变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。
    在类的构造器中,我们可以使用“this . 属性”或“this . 方法”的形式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略“this”,特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用“this . 变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。
  3. this 调用构造器
    在构造器中,我们可以显式的使用“this ( 形参列表 )”的形式调用其他构造器
    不能调用自己
    this 调用构造器必须放在首行(不放在首行会报错)
package day9;

public class PersonTest02 {

	public static void main(String[] args) {
		Person02 person02 = new Person02();
		person02.setAge(10);
		person02.setName("大黄");
		person02.getAge();
		person02.getName();
	}
	
}

class Person02 {
	
	private String name;
	private int age;
	
	public Person02() {
		
	}
	
	public Person02(String name) {
		this();
		this.name = name;
	}
	
	public Person02(String name, int age) {
		this(name);
		this.age = age;
	}
	
	public void setName(String name) {
		// this.name指的是当前对象person02的name
		// name指的是传入的参数
		this.name = name;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	public int getAge() {
		return age;
	}
	
}

14. 关键字:package、import的使用

1. package 关键字的使用

  1. 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
  2. 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
  3. 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
  4. 每“ . ”一次,就代表一层文件目录

补充:同一个包下不能命名同名的接口、类;不同的包下可以命名同名的接口、类

2. JDK 中主要的包介绍

  1. java.lang:包含一些Java语言的核心类:如String、Math、Integer、System、Thread,提供常用功能
  2. java.net:包含执行与网络相关的操作的类和接口
  3. java.io:包含能提供多种输入、输出功能的类
  4. java.util:包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架、使用与日期、日历相关的函数
  5. java.text:包含一些Java格式化相关的类
  6. java.sql:包含Java进行JDBC数据库编程的相关类、接口
  7. java.awt:包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)

3. import 关键字的使用

import:导入

  1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
  2. 声明在包的声明和类的声明之间
  3. 如果需要导入多个结构,并列写出即可
  4. 可以使用" xxx.* "的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
  5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
  6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则也可以省略
  7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名类,则必须至少有一个类要使用全类名的方式
  8. 如果使用“ xxx.* ”方式表明可以调用 xxx 包下的所有结构。但是如果使用的是 xxx 包下子包中的结构,则荣需要显示的导包
  9. import static:导入指定类或接口的静态结构:属性、方法

15. MVC 设计模式

MVC是常用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次:视图模式层、控制器层、数据模型层

模型层 model 主要处理数据
数据对象封装 model.bean、domain
数据库操作类 model.dao
数据库 model.db

视图层 view 显示数据
相关工具类 view.utils
自定义 view.ui

控制层 controller 处理业务逻辑
应用界面相关 controller.activity
存放fragment controller.fragment
显示列表的适配器 controller.adapter
服务相关的 controller.service
抽取的基类 controller.base