背景:
帮同学整东西,学了学一点openal
现在写点东西整理一下,不然以后忘完了都找不到。


文章目录

  • 环境以及环境配置
  • 代码
  • 创建窗口:
  • 初始化窗口
  • 绘制函数
  • 总代码:


环境以及环境配置

代码

创建窗口:

#include <GL/glut.h>
//按照环境配置教程里面的话就应该

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GL_DOUBLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(800, 600);
	glutCreateWindow("画图");//创建窗口,设置窗口名称
	glutMainLoop();
	//glutMainLoop()这个函数用于保持窗口存在,不然窗口就会一闪而过
	return 0;
}

初始化窗口

其中心意思也就是写一个函数来初始化窗口吧。

//窗口属性,每次刷新基于这个属性
void Reshape(int w, int h) {
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影方式,有用的,目前来说不必深究
	glClearColor(255, 255, 255, 0);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0, w, 0, h);        // 设置裁剪窗口大小
}

gluOrtho2D(0, w, 0, h);

这样布局以后坐标分布如下:

openglandroid开发 opengl openal_c语言

绘制函数

glutDisplayFunc(drawlines);

这个函数里面的参数drawline是一个绘制事件之类的
具体你得写一个函数。

不过我们可以看看具体实现绘制的函数

void drawlines() {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glPointSize(3);//设置点的大小
	glBegin(GL_POINTS);//这里设置模式,目前是画点模式
	glColor3f(0,0,0);//里面是rgb值,设置颜色用的
	glVertex2i(20, 20);
	glVertex2i(50, 20);
	glEnd();
	glutSwapBuffers();
}

此时的主函数代码:

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GL_DOUBLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(800, 600);
	glutCreateWindow("画图");//创建窗口,设置窗口名称
	
	Reshape(800, 600);//初始化
	glutDisplayFunc(drawlines);//绘制
	glutMainLoop();
	return 0;
}

从上面的代码可以看出drawlines必须放在glutDisplayFunc()里面才可以执行好

结果:

openglandroid开发 opengl openal_c++_02

同理,画线的话drawlines函数内的代码则可以如下:

void drawlines() {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glPointSize(3);//设置点的大小
	glBegin(GL_LINES);//这里设置模式,目前是画点模式
	glColor3f(0,0,0);//里面是rgb值,设置颜色用的
	glVertex2i(20, 20);
	glVertex2f(500, 420);
	glEnd();
	glutSwapBuffers();
}

结果:

openglandroid开发 opengl openal_c++_03

总代码:

#include <GL/glut.h>
//按照环境配置教程里面的话就应该

//窗口属性,每次刷新基于这个属性
void Reshape(int w, int h) {
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影方式,有用的,目前来说不必深究
	glClearColor(255, 255, 255, 0);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0, w, 0, h);        // 设置裁剪窗口大小
}

void drawlines() {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glPointSize(3);//设置点的大小
	glBegin(GL_LINES);//这里设置模式,目前是画点模式
	glColor3f(0,0,0);//里面是rgb值,设置颜色用的
	glVertex2i(20, 20);
	glVertex2f(500, 420);
	glEnd();
	glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GL_DOUBLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(800, 600);
	glutCreateWindow("画图");//创建窗口,设置窗口名称
	
	Reshape(800, 600);//初始化
	glutDisplayFunc(drawlines);//绘制
	glutMainLoop();
	return 0;
}