一、项目主题
电商销售类型数据分析,主要研究在不同地区,不同电子游戏类型的销售额情况,分析最受欢迎的游戏有哪些类型,长时间以来电子游戏销量的趋势。本文主要使用Excel完成对数据集的数据分析。
二、数据源
阿里云天池Video Games Sales Dataset 电子游戏销售数据集,由Kaggle网站用户上传,共1.6万余条数据。可用字段包括游戏名称、游戏类型、发售平台、发售时间和全球各地区的销售额等共10个。
2、主要字段含义
Name -游戏名称、
Platform-游戏发布平台(即PC、PS4等)、
Year-游戏发行的年份
Genre-游戏类型
Publisher-游戏的发行商
NA_Sales -北美销售额(百万)
EU_Sales -欧洲销售额(百万)
JP_Sales -日本销售额(百万)
Other_Sales——世界其他地区的销售额(百万)
Global_Sales-全球销售总额。
三、拟定问题
1、各地区最受欢迎的游戏、类型、发布平台
2、不同平台销售额最大的游戏、类型
3、各个游戏发行商所占据的市场份额大小
4、长期以来电子游戏的销售额变化
四、数据清洗
4.1修改标题列
4.2检查缺失值
先将部分暂时用不上的数据列隐藏。单击每一列看计数,共16720条,其中Name、Genre出现部分缺失。同时筛选每一列,在下拉清单处查看,年份Year一列中出现N/A,因为数据量总体较大,删除不影响分析,所以选择将这部分缺失值直接删除。
4.3数据去重
考虑到同一个游戏会在不同的游戏平台发售,产生相同Name名称数据,因此不做删除重复项处理。
4.4异常值处理
Name列中出现中文异常值,使用替换消除,对其他数据列按升降序排序后未发现特殊异常值。
4.5转换格式
对全球销售额一列转换为数值格式,并按降序排列。年份Year数据列只有年份,没有月份和具体日期,暂不需要进一步转换日期格式。
4.6销量分级
使用 VLOOKUP 函数对不同销售量进行等级划分:小于百万为低销量,高于千万为超高销量
五、数据分析
5.1数据统计
统计行数共16446条数据,使用PQ编辑器对每个字段分组统计
结果如下,数据集中共计有581个不同的游戏发布者,31个不同的游戏平台,12种游戏类型,时间跨度1980年起至2020年。
5.2销售总额最高的游戏类型——动作类游戏
全球销售总额最突出的是动作类游戏,是北美地区和欧洲地区的头号热门游戏类型,其次是运动类和射击类游戏,而在日本地区,角色扮演类游戏一骑绝尘,销售额大幅高于其他类型游戏。北美地区、欧洲地区同样较为热门的射击类游戏,在日本地区的销售情况就非常低迷。
5.3最受欢迎的游戏平台
对游戏平台数据透视:
大多数超高销量的游戏发布在DS、PS3、X360、Wii等平台,高知名度的游戏也会极大提高游戏平台的知名度;
通过对平台数据进行透视筛选,选出销售总额top5的平台:
动作类游戏和运动类游戏是PS2平台的销售额主力,同样在其他平台也有着不错的销售表现。
X360平台销售最好的游戏是射击类游戏,在Wii和DS上,射击类游戏的销量都不佳。
对比日本地区不同游戏平台的销售额:
可以看到DS是日本最受欢迎的游戏平台,PS系列位居第二,其次还有SNES、3DS、NES都有不错着销售表现,而很明显以射击类游戏为销售主力的X360在日本地区销售额处于末流,可见射击类游戏在日本地区确实很难取得销售成绩。
5.4市场占比最大的游戏发行商——Nintendo任天堂
占据全球游戏市场最大份额的游戏发行商是日本的Nintendo任天堂,市场占比优势巨大。美国EA艺电排在第二,第三美国Actvision动视暴雪,第四索尼;
单独看各个发行商在日本地区销售额的占比情况:
Nintendo任天堂公司占据了日本大部分的游戏市场,销售总额的占比达30%以上,毕竟是有着极高知名度的日本本土公司;
索尼的销售额屈居第四,排在他前面的是南梦宫、科乐美,可见在日本地区比较受欢迎的还是本土的游戏发行商。
5.5不同年代各个地区的销售额:
电子游戏的全球销售总额从上个世纪90年代开始飞速增长,销售金额在2008年到2010年之间达到最高峰,之后逐年下降,猜测可能受到了设备门槛更低的手机游戏的影响,以及各类新兴VR游戏、短视频社交媒体的冲击,资本流入其他行业,各种游戏主机销量都有所下滑,市场份额缩小。
近年来电子游戏中销量下滑最明显的是一直热卖的动作类游戏,射击类游戏下降的趋势也很明显;
运动类游戏和角色扮演类游戏的销售额下降相对来看比较平缓,依然能保持在一定的销售额水平上。但电子游戏行业总体下滑趋势明显,销售额大幅地下降,整个行业可能即将步入衰退的阶段。
六、总结
1、动作类和运动类游戏是全球最受欢迎的游戏类型,在销量上排名领先。在日本地区销量比较突出的还有角色扮演类游戏,射击游戏的销量并不可观,如果进军日本市场应主推角色扮演类游戏,减少射击类游戏的推出;
2、从游戏销量上来看,最突出的DS、PS2、PS3、X360等游戏平台都有着极高的人气,游戏公司如果想在全球市场布局,最好的游戏平台选择莫过于PS2和PS3,如果是日本市场,优先选择在日本地区销售额最高的DS平台;
3、电子游戏总体市场份额连年下降,,整个行业的利润都将受到很大影响,现在已经不是投资该行业的最佳时期。长期以来销量最大的动作类游戏下降幅度最大,射击类游戏的销量也有很大下跌,游戏公司想规避总体市场份额下降的风险,可以选择制作销量下降幅度相对平缓的角色扮演类游戏和运动类游戏。