ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Loop)技术是一种不对称数字用户线实现宽带接入互连网的技术,ADSL作为一种传输层
的技术,充分利用现有的铜线资源,在一对双绞线上提供上行640kbps(理论上行1Mbps)下行8Mbps的带宽,从而克服了传统用
户在"最后一公里"的"瓶颈",实现了真正意义上的宽带接入。
上行速率一般是指从你的电脑上传的速度,也就说别人从你的电脑进行通讯的速率!
下行速率一般是你从网络上的主机下载速度!
一般ADSL上网方式上行与下行速率是不对称的,一般下行速率比较高!上行比较低!现在普通是上行:386Kb,下行:512Kb!
注意速率与实际速度是有区别的!一般需要除与8
所以实际速度只有50K左右!
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上行带宽:一般是指从你的电脑上传的速度,也就说别人从你的电脑进行通讯的速率!
下行带宽:一般是你从网络上的主机下载速度!
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我们申请的是电信4M宽带,5个人用
上行带宽:512Kb
下行带宽:4M
根据计算 :1M=1000kbp/s (这是网络上的换算单位,如果是容量换算单位话,例如PC上文件的大小换算 1M=1024K 1K=1024Byte 1Byte=8bit)
4000kbp/s÷5=800kbp/s 800kbp/s÷8=100kBp/s 即100KB/S
512kbp/s÷5=102kbp/s 102kbp/s÷8=12.75KBp/s 即12.75KB/S
bit:比特,用来表示二进制里的1或0;
B(yte):字节,一个字节有八个比特;
K(B):千(字节),表示一千字节;
M(B):兆(字节),表示一百万字节;
G(B):吉(字节),表示十亿字节;
T(B):太(字节),表示百亿字节.
8bit=1B
1024B=1K(千)B
1024KB=1M(兆)B
1024MB=1G(吉)B
1024GB=1T(太)B
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玩DOTA自己C主,大家都得从主机索取资源,卡不卡主要是看主机机器的内存使用量和自己的网络状况
一般C主最好是把QQ,360,等占上行资源的软件都关了最好……而且最好不要下东西
玩WOW基本耗费在80KB/s一下的,这是因为WOW把所有的应用效果设计在了安装程序里面里面(也就是说出现效果时只需即时调出)
所以玩WOW需要的是内存,而不是网速。DOTA正好相反,效果是在网络上即时生成的。
DOTA,C主,主机需要一定量的上行带宽供其他玩家下载保持同步,无论你是4M,8M的宽带,只要采用的是ASDL的传输方式
上行宽带都只有512kb左右,这是电信的商业模式
电信这样做是为了压制私人服务器。不是企业或者网吧,很难申请提高上行速度的,不然有很多黑企业...电信服务器也就亏大了没人租了。
如果想提高上行带宽:DDN专线或者数字电路才或者光纤到户的方式,不过费用。。。咳
上行带宽为512Kb
512kbp/s÷8=64KB 每秒64KB,如果一个人用C主的话,关掉一些占上行带宽的软件,还是勉强可以的!