Activity是Android的门面,可以与用户进行互动的重要模块,凡是在应用中可以看到的东西,都是放在活动中的。


在学习新的技术时,我喜欢将需要学习的技术与自己懂得技术进行类似比较,而活动(Activity)在Java实现上与多线程是类似的,它的一些方法与生命周期都与多线程相似,这会在后面讲,而Layout布局及组价与GUI界面编程类似,组件与事件,而事件就可以理解为活动的一部分。


1:创建Activity:


开始实践。



右键包->new->Activity->Empty Activity 创建一个空活动模板。


  

android 自主创建activity android怎么创建activity_java



 



Activity Name为活动名称,Generate Layout File勾选自动创建这个活动的Layout布局文件,Layout Name 为布局文件名称,使用默认。



创建完成后的MainActivity活动Java代码。


package com.example.yangchaojie.createactivity;
 
  
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
 
  
import android.os.Bundle;
 
  
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
  
@Override
 
  
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 
  
super.onCreate(savedInstanceState);
 
  
setContentView(R.layout.activity_main);
 
  
}
 
  
}
 
 

     
 
 
 
创建完成后的layout/activity_main.xml代码:
 
 

     
 
 
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"


xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"



xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"


android:layout_width="match_parent"
 
  
android:layout_height="match_parent"
 
  
tools:context="com.example.yangchaojie.createactivity.MainActivity">
 
  
<TextView
 
  
android:layout_width="wrap_content"
 
  
android:layout_height="wrap_content"
 
  
android:text="Hello World!"
 
  
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
 
  
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
 
  
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
 
  
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
 
  
</android.support.constraint.ConstraintLayout>



app/src/main/AndroidManifest.xml这个XML文件中注册,否则是无法使用的,而使用AndroidStudio进行开发的话,在Activity创建完成时,就已经帮我们自动创建了。


android 自主创建activity android怎么创建activity_ide_02


 

<activity android:name=".MainActivity">
   
<intent-filter>
   
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
   

      
  
   
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
   
</intent-filter>
   
</activity>


其中


<activity android:name=".MainActivity">


activity标签中制定了name .MainActivity是当前活动名称,这里是已包名在定义的,而其中的开头的.就是所有包名的缩写。


先写一个简单的Toast提醒,它可以在应用中向用户显示一些简短的消息。

比如在活动页面中增加一个按钮,让点击按钮之后显示消息。


先在res->Layout->layout/activity_main.xml增加一个按钮。


<Button
   
android:id="@+id/button_1"
   
android:text="Click Me!"
   
android:layout_width="match_parent"
   
android:layout_height="wrap_content" />


这里指定了这个按钮的id,在接下来会用到。

 


这是MainActivity活动的代码。

 


先将Button这个按钮找到,并赋给button,而查找就类似JavaScript中的Document.getElementById。


findViewById顾名思义,是通过ID在视图中查找,返回的是找到的按钮实例。


package com.example.yangchaojie.createactivity;
   

      
  
   
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
   
import android.os.Bundle;
   
import android.view.View;
   
import android.widget.Button;
   
import android.widget.Toast;
   

      
  
   
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   

      
  
   
@Override
   
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   
super.onCreate(savedInstanceState);
   
setContentView(R.layout.activity_main);
   
Button button = (Button)findViewById(R.id.button_1);
   
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   
@Override
   
public void onClick(View view) {
   
Toast.makeText(MainActivity.this,"OK!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
   

      
  
   
}
   
});
   

      
  
   
}
   
}


 


接着是绑定事件,让按钮点了之后会有反馈。

button.setOnClickListener 表示给按钮注册一个监听器,点击按钮就会执行监听器中的Onclick方法。


Toast的静态方法makeText创建一个文本Toast,由于活动本身就是一个Context对象,所以直接传入MainAvtivity.this,第二个参数便是消息的内容,第三个是显示时长,有两个可以选择,最后.show()方法展示。

运行一下。


android 自主创建activity android怎么创建activity_数据结构与算法_03


 


2:在活动之间传值

 


新建活动:Main2Activity 。


 


android 自主创建activity android怎么创建activity_ide_04


 


现在有两个活动,Main1和Main2,现在想让在Main1的的数据传递到Main2。


修改主活动Main1代码如下:


package com.example.yangchaojie.createactivity;
   

      
  
   
import android.content.Intent;
   
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
   
import android.os.Bundle;
   
import android.view.View;
   
import android.widget.Button;
   
import android.widget.Toast;
   

      
  
   
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   

      
  
   
@Override
   
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   
super.onCreate(savedInstanceState);
   
setContentView(R.layout.activity_main);
   
Button button = (Button)findViewById(R.id.button_1);
   
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   
@Override
   
public void onClick(View view) {
   
// Toast.makeText(MainActivity.this,"OK!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
   
String name = "ZhagShan";
   
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class);
   
intent.putExtra("name",name);
   
startActivity(intent);
   
}
   
});
   

      
  
   
}
   
}

 


Intent这个对象很重要,他可以完成很多在关于活动互动的功能。


 


代码中,Intent对象创建了实例,Main1 和Mian2,很明显了,当前的活动已经与Mian2相关联了。

定义一个字符串,putExtra可以将数据以KV形式存储,和HashMap的put一样的,现在已经将name保持在了Intent中,启动活动。


再看Main2代码:


package com.example.yangchaojie.createactivity;
   

      
  
   
import android.content.Intent;
   
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
   
import android.os.Bundle;
   
import android.util.Log;
   
import android.widget.Toast;
   

      
  
   
public class Main2Activity extends AppCompatActivity {
   

      
  
   
@Override
   
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   
super.onCreate(savedInstanceState);
   
setContentView(R.layout.activity_main2);
   
Intent intent = getIntent();
   
String name = intent.getStringExtra("name");
   
Log.d("Main2", name);
   
Toast.makeText(Main2Activity.this,name,Toast.LENGTH_SHORT).show();
   
}
   
}


这个里Intent并没有像Main1那样new一个对象,因为Intent在Main1和Main2关联,而在Main2中可以直接获取在Main1中的实例。

接着通过getStringExtra("name")方法,传入键获取值。


log.d打印一下,再用Toast显示一下,活学活用。

结果:


android 自主创建activity android怎么创建activity_数据结构与算法_05


 


android 自主创建activity android怎么创建activity_ide_06


3:返回数据给上一个活动

    返回上一个活动需要按下Back键,并没有一个用于启动活动的Intent来传递数据。


    在Activity中有一个startActivityForResult()方法,这个方法在活动销毁时能够返回一个结果给上一个活动。

    修改Main1代码如下:

package com.example.yangchaojie.createactivity;
   
import android.content.Intent;
   
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
   
import android.os.Bundle;
   
import android.view.View;
   
import android.widget.Button;
   
import android.widget.Toast;
   
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   
@Override
   
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
   
switch (requestCode){
   
case 1:
   
if(resultCode == RESULT_OK){
   
String returnData = data.getStringExtra("data_return");
   
Toast.makeText(MainActivity.this,returnData,Toast.LENGTH_SHORT).show();
   
}
   
}
   
}
   
@Override
   
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   
super.onCreate(savedInstanceState);
   
setContentView(R.layout.activity_main);
   
Button button = (Button)findViewById(R.id.button_1);
   
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   
@Override
   
public void onClick(View view) {
   
// Toast.makeText(MainActivity.this,"OK!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
   
// String name = "ZhagShan";
   
// Intent intent = new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class);
   
// intent.putExtra("name",name);
   
// startActivity(intent);
   
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class);
   
startActivityForResult(intent,1);
   
}
   
});
   
}
   
}


  在按钮被点击时,启动Main2活动。

Main2:
  

     
 
  
package com.example.yangchaojie.createactivity;
   
import android.content.Intent;
   
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
   
import android.os.Bundle;
   
import android.util.Log;
   
import android.view.View;
   
import android.widget.Button;
   
import android.widget.Toast;
   
public class Main2Activity extends AppCompatActivity {
   
@Override
   
public void onBackPressed() {
   
Intent intent =new Intent();
   
intent.putExtra("data_return","HelloWorld");
   
setResult(RESULT_OK,intent);
   
finish();
   
}
   
@Override
   
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   
super.onCreate(savedInstanceState);
   
setContentView(R.layout.activity_main2);
   
// Intent intent = getIntent();
   
// String name = intent.getStringExtra("name");
   
// Log.d("Main2", name);
   
// Toast.makeText(Main2Activity.this,name,Toast.LENGTH_SHORT).show();
   
Button button = (Button)findViewById(R.id.button_2);
   
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   
@Override
   
public void onClick(View view) {
   
Intent intent = new Intent();
   
intent.putExtra("data_return","HelloWorld");
   
setResult(RESULT_OK,intent);
   
finish();
   
}
   
});
   
}
   
}


Main2中,点击按钮会将Intent放进去一个字符串,setResule是很重要的一个步骤,用来设置返回的数据,将当前的Intent传进去,接着销毁当前活动Main2。


 


可以看到Main1重载了onActivityResult方法,在此方法中:


@Override
   
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
   
switch (requestCode){
   
case 1:
   
if(resultCode == RESULT_OK){
   
String returnData = data.getStringExtra("data_return");
   
Toast.makeText(MainActivity.this,returnData,Toast.LENGTH_SHORT).show();
   
}
   
}
   
}


 有三个形参,requestCode主要用来判断数据来源,resultCode即在返回数据是传入的处理结果,Intent 结果。

switch中的requestCode就是Main1中传入的1。


 


接着用过resultCode的值来判断处理结果是否成功。


 


android 自主创建activity android怎么创建activity_移动开发_07


 

返回成功。


 


如果要在点击Back按键是也返回数据的话,在Main2中重载onBackPressed方法,重新把Intent设置一遍销毁就可以了。


@Override
   
public void onBackPressed() {
   
Intent intent =new Intent();
   
intent.putExtra("data_return","HelloWorld");
   
setResult(RESULT_OK,intent);
   
finish();
   
}


 


4:活动的生命周期 


 


    Android程序是通过Task来管理活动的,准确说是Stack,栈数据结构,是一种后进先出的数据结构。


android 自主创建activity android怎么创建activity_ide_08

 


每个活动生命周期最多有四种状态。


    1:运行状态:    


            当活动压栈到栈顶时,会执行栈顶活动,这个活动此时就是运行状态。


    2:暂停状态:


            当活动不在栈顶时,但任然可见,处于暂停状态的活动也是系统不希望回收的。


    3:停止状态


             当活动不在栈顶时,并且完全不可见的时候,就会进入停止状态,系统会为这种活动保存响应的状态和成员变量,有可能被系统回收。


    4:销毁状态


             当活动从返回栈中移除的时候,便处于销毁状态,系统会回收这种活动,已释放手机内存。


 


5:活动的生存期 


    Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。


 


        onCreate()。顾名思义,在活动创建时调用,比如加载布局,绑定事件。


 


        onStart()。这个方法在活动由可见到不可见时吊桶。


 


        onResume().这个方法在活动准备好与用户交互时调用,活动必须在栈顶,且处于运行状态。


 


        onPause()。这个方法在系统准备启动和恢复另一个活动是调用,通常会在这个方式里面将消耗CPU的资源释放掉,保存关键数据。


 


        onStop()。这个方法会在活动完全不可见时调用,和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动,是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法不会。


 


        onDestroy()。这个方法在活动销毁之前调用,之后活动的状态变为销毁状态。


 


        onRestart()。这个方法在活动由停止状态变为运行状态是调用。


 


6:顺便说一下standard和singleTop  


        Standard是活动的默认启动方式,比如当前的Main1活动在返回栈中已经存在,那么再次创建Main1的时候系统还是会创建新的活动在返回栈。


        Single Top启动模式,如果指定活动为Single Top启动,那么在如果栈顶已经是该活动,则可以直接使用它,不会创建新的活动实例。