最近准备学习一下Unity3D,在C#和JavaScript中选择了C#。所以,作为学习Unity3D的准备工作,首先需要学习一下C#。用了一两天的时间学了一下C#,感觉是处在C++和Java之间的一门语言。比Java更灵活,比C++更简单,确实是一门设计很优秀的语言。

基础概念和语法

基本数据类型
  • C#中的基本数据类型分为值类型和引用类型。相比Java而言,增加了无符号数,多了C中的

struct

  • ,字符串也成了基本类型。数值类型、枚举类型、结构体等是值类型。字符串、对象、数组、委托等是引用类型。
  • C#中的基本数据类型都有对应的包装类。编译时编译器会将基本类型转换成对应的类,如

int

  • 对应

Int32

string

  • 对应

String

  • 。和Java中不同,基本类型的关键字只是对应类的别名,所以基本类型的变量也有自己的方法。
  • C#可以对数值类型进行类型转换。转换规则和Java和C/C++类似,注意C#中

bool

int

  • 之间不能转换。基本类型中有转换成自身的静态方法

Parse

  • 。此外,C#中还有专门的

Convert

  • 类可以进行类型转换。
  • C#中的常量关键字是

const

readonly

  • 。前者在编译时确定,需要在声明时赋值。后者在运行时确定,可以在声明之后赋值一次。
命名规范

函数的命名为首字母大写的驼峰命名法;变量首字母小写。
C#中入口方法为首字母大写的Main方法。

预编译指令

#define#ifpragma等。但#define不能用于定义常量,只能定义符号。

命名空间

的概念也类似。

类型推断

var关键字,类似于C++中的auto。在编译时确定,不会影响程序性能。

基本输入输出

输入输出这一部分粗看比Java要简明一些:

using System;
// ...
Console.Read();	// 读一个字符
Console.ReadLine(); // 读一行
Console.Write(); // 不换行写
Console.WriteLine(); // 写并换行

nextXXX:读一行然后用stringsplit方法切割,再转换成相应类型。

基本语句

switch

  • 语句每一个

case

  • 都要有

break

  • ,除非该

case

  • 为空。C#允许在

switch

  • 中使用

goto

  • 关键字。
  • 增加

foreach

  • 关键字。要求对象实现

IEnumerable

  • 接口。使用方法同Python中的

for

foreach(var v in list){ // do something. }
字符串
  • 特殊符号

\

@

@

  • 可以取消字符串内的转义,类似与Python中字符串前的

r

  • C#中不使用

%

  • 语法表示输出中的变量,而是使用占位符

{x}

  • ,x从0开始。

string

  • 中自带的方法:
  • Substring(int startindex,int len)
  • Replace(string oldValue,string newValue)
  • Split()
  • ToCharArray(int startindex,int len)
  • ToUpper()和ToLower()
  • == 和 !=
  • C#中也有

StringBuilder

  • 类,用法与Java中的类似。
数组
  • 和Java中的数组一样,C#中的数组也是对象,有自己的属性和方法。
  • C#支持声明普通的多维数组和交错数组(数组的数组)。注意声明的方式如下:
int[,] arr1 = new int[3, 5];
int[][] arr2 = new int[3][];
for(int i=0;i<arr2.Length;i++){
	arr2[i] = new int[i+1];
}
  • C#中也有与Java中

Arrays

  • 类相似功能和用法的类

Array

unsafe、fixed、checked和unchecked
  • 可以通过

unsafe

  • 插入不安全的代码,代码中可以使用C/C++的指针。可以用在一个方法或一个代码块中。

fixed

  • 指示垃圾回收器不要移动代码内的对象,以免发生错误。一般用于不安全代码中。

checked

unchecked

  • :在已检查的上下文中,算法溢出引发异常。 在未检查的上下文中,算法溢出被忽略并且结果被截断。

函数

可见性
  • 默认可见性为

private

  • 增加了

internal

  • ,为命名空间内可见。
参数和返回值
  • 数值类型和

struct

  • 等采用值传递。
  • 其他类型如对象、数组等拷贝自身引用的副本。以上和Java中的参数传递相同。
  • C#中增加了

ref

  • 关键字,提供了在方法内修改实参的方法,类似于C/C++中的引用。写一个Swap方法如下:
static void Swap(ref int x, ref int y)
{
    int t = x; x = y; y = t;
}
// 调用Swap方法
Swap(ref num1, ref num2);
  • 使用

params

  • 关键字实现可变长参数传递,该参数需放在参数列表的最后,并且类型为数组。一个可变长参数的加法示例:
static int Sum(params int[] arr)
{
    int sum = 0;
    foreach (int i in arr)
        sum += i;
    return sum;
}
// 调用Sum方法
int sum = Sum(1, 3, 5, 7, 9);
  • C#还支持输出参数,用

out

  • 表示。这样,可以实现返回多个参数,比Java更优雅,比C/C++更安全。计算除法得到商和余数的例子:
static void Divide(int n, int d, out int q, out int r)
{
    q = n / d;
    r = n % d;
}
// 调用Divide方法
Divide(n, d, out q, out r);
运算符重载

C#支持运算符重载,使用方法同C/C++。

如C#中的string就实现了==的重载,所以用==就可以直接比较两个字符串的内容。

委托

类似于C/C++的函数指针。通过委托可以封装已有的方法。
使用委托的步骤如下:

  1. 定义函数类型:
delegate int Operation(int val1, int val2);
  1. 声明该类型的变量:
Operation Oper;
  1. 实例化变量:
public int Add(int val1, int val2){return val1+val2; }
public int Subtract(int val1, int val2){return val1-val2; }
if(operator == '+')
	Oper = new Operation(Add);
else
	Oper = new Operation(Subtract);
  1. 调用
int res = Oper(val1, val2);
lambda表达式

delegate可以得到匿名方法。但更简单的办法是使用lambda表达式。lambda表达式的格式是:

x => {// do something with x}

()来代替。

类与对象

struct的比较

struct

  • 有自己的属性和方法,可以看作轻量的类。

struct

  • 继承自

System.ValueType

  • ,类继承自

System.Object

struct

  • 不能实现抽象和继承,不能声明无参构造函数或析构函数,可以用

new

  • 创建也可以不使用。
getter/setter

C#提供比Java更简单的getter、setter。例子:

private string name; // 内部变量
public string Name
{
    get { return name; }
    set { name = value; }
}

getset中就可以写对应的getter/setter。其中value为关键字,指代用户传入的参数。

更简单地,可以不指定内部变量:

public int Age { get; set; }
public string Name { get; set; }
继承与多态
  • C#只支持单继承。继承和实现都用

  • 表示。
  • C#中与Java中

super

  • 用法相同的是

base

  • 关键字。可以使用

base()

  • 调用父类相应的构造方法。使用

base.XXX()

  • 调用父类的XXX方法。
  • 禁止类被继承,Java使用

final

  • 关键字,C#中则用

sealed

  • C#实现多态也需要父类方法声明为

virtual

  • ,同时还要在子类方法声明为

override

  • ,这样才可以实现多态。