CSS+HTML

1、H5新增特性

  • Canvas -- 用于绘画的元素
  • video、audio -- 用于播放视频和音频的媒体。
  • 语义化标签 :​​header​​​​nav​​​​main​​​​article​​​​section​​​​aside​​​​footer​
  • webSocket -- 单个TCP连接上进行全双工通讯的协议。
  • localStorage、sessionStorage -- 本地离线存储。
  • 新的表单控件 -- 如:date、time、email、url、search。

2、重绘&重排

  • 重排(回流):当DOM变化,引起了元素形状大小等几何变化,浏览器会重新计算元素的几何属性,将其放置到正确位置,这个过程叫重排。
  • 重绘:当一个元素的外观发生变化但并未引起布局上的变化,重新把元素绘制出来对的过程叫做重绘

3、BFC

官方:块级格式上下文,是Web页面的可视​​CSS​​​渲染的一部分,是块盒子的布局过程发生的区域,也是浮动元素与其他元素交互的区域。浏览器对​​BFC​​的限制规则是

  • 生成​​BFC​​元素的子元素会一个接一个的放置。
  • 垂直方向上他们的起点是一个包含块的顶部,两个相邻子元素之间的垂直距离取决于元素的margin特性。在​​BFC​​-- 中相邻的块级元素的外边距会折叠(Mastering margin collapsing)。
  • 生成​​BFC​​​元素的子元素中,每一个子元素左外边距与包含块的左边界相接触(对于从右到左的格式化,右外边距接触右边界),即使浮动元素也是如此(尽管子元素的内容区域会由于浮动而压缩),除非这个子元素也创建了一个新的​​BFC​​(如它自身也是一个浮动元素)。 触发条件:
  • 根元素,即​​HTML​​标签
  • 浮动元素:​​float​​​值为​​left、right​
  • ​overflow​​​值不为​​visible​​​,为​​auto​​​、​​scroll​​​、​​hidden​
  • ​display​​​值为​​ inline-block​​​、​​table-cell​​​、​​table-caption​​​、​​table​​​、​​inline-table​​​、​​flex​​​、​​inline-flex​​​、​​grid​​​、​​inline-grid​
  • 定位元素:​​position​​​值为​​absolute、fixed​

我的理解: 内部的盒子会在垂直方向上一个接一个放置;垂直方向上的盒子间距margin决定,但是同属于一个​BFC​的两个盒子会发生​margin​重叠;每个盒子左右外边距不会超出包含他的块;​BFC​的区域不会与​float​的元素区域重叠;计算高度时浮动元素也要计算在内;

  • 解决​​margin​​​重叠问题:给其中一个盒子添加​​float​​​利用规则(​​BFC​​​的区域不会与​​float​​的元素区域重叠)
  • 利用​​BFC​​可以清除浮动:计算高度时浮动元素也要计算在内所以可以利用这一点清除浮动

4、编写CSS代码的时候如何优化CSS渲染性能?

  • 内联首屏关键关键Css,优先加载主要的内容。
  • 异步加载Css
//设置link标签media属性为noexis,浏览器会认为当前样式表不适用当前类型,会在不阻塞页面渲染的情况下再进行下载。加载完成后,将media的值设为screen或all,从而让浏览器开始解析CSS
<link rel="stylesheet" href="mystyles.css" media="noexist" onload="this.media='all'">
//通过rel属性将link元素标记为alternate可选样式表,也能实现浏览器异步加载。同样别忘了加载完成之后,将rel设回stylesheet
<link rel="alternate stylesheet" href="mystyles.css" onload="this.rel='stylesheet'">
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  • 合理使用选择器

5、CSS响应式布局有哪些?

  • CSS3媒体查询@media 查询(麻烦,需要考虑的情况很多,不推荐)
  • 在头部meta标签中加入“name=“viewport元标签””代表网页宽度默认等于屏幕宽度
  • 借助bootstrap中的栅格
  • 弹性盒子(推荐使用)

6、CSS盒模型(标准盒模型和IE盒模型)

共同点:两种盒模型都是由 ​​content + padding + border + margin​​​ 构成,其大小都是由 ​​content + padding + border​​​ 决定的,但是盒子内容宽/高度(即 ​​width/height​​)的计算范围根据盒模型的不同会有所不同:

  • 标准盒模型:只包含​​content​​ 。
  • IE盒模型:​​content + padding + border​​ 。

box-sizing 改变元素的盒模型:

  • ​box-sizing: content-box​​ :标准盒模型(默认值)。
  • ​box-sizing: border-box​​ :IE(替代)盒模型。

JS相关

1、闭包(面试+笔试===高频)

闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数

  • 优点:延长变量生命周期、私有化变量
  • 缺点:会导致函数的变量一直保存在内存中,过多的闭包可能会导致内存泄漏
function fun1() {
let n = 0;
function fun2() {
n++;
console.log("@"+n);
return n
}
return fun2;
}
let res = fun1();
// 执行12次,fn2中的变量的生命周期变长了,fun2函数中的n被外部使用了
for (let i = 0; i < 12; i++) {
console.log(res()+"执行的第"+(i+1)+"次");
}
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2、原型、原型链(高频)

  • 原型链:当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又会有自己的原型,于是就这样一直找下去,这就是原型链。
  • 前端面试题目小结 之一(精选10题)_职场和发展

  • 原型链的尽头一般来说都是​​Object.prototype​​​所以这就是我们新建的对象为什么能够使用​​toString()​​​等方法的原因。​​Object.prototype.toString.call([])//tostring可以返回一个精确的类型​
  • 原型:在​​JS ​​​中,每当定义一个对象(函数)时,对象中都会包含一些预定义的属性。其中每个​​函数对象​​​都有一个​​prototype​​​ 属性,这个属性指向函数的​​原型对象​

3、this指向

  • 全局函数中,this指向window
  • 作为对象的方法调用 this 指向调用对象
  • 自定义构造函数中,this指向新的实例化对象(new 会改变 this 的指向)
  • 事件绑定中this指向事件源
  • 定时器函数中this指向window

4、JS继承的方式有哪些?

  • 原型链的方式继承
  • 借用构造函数来实现继承
  • 组合继承
  • ​ES6​​​中使用​​extends​​​和​​super​​关键字来实现继承

5、JS事件循环机制或js的执行机制?

一次弄懂Event Loop

​EventLoop​​,就像是一个银行叫号系统,负责去找到对应任务队列中的函数,然后放入执行栈中进行调用,任务队列分为宏任务和微任务。在执行过程中,某个宏任务执行结束后,然后查看是否有微任务,如果没有,则执行下一个宏任务,以此类推直到全部执行结束。

js是一个单线程、异步、非阻塞I/O模型、 event loop事件循环的执行机制

所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。 同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。异步 任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程, 某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

宏任务包含

script(整体代码)
setTimeout
setInterval
I/O
UI交互事件
postMessage
MessageChannel
setImmediate(Node.js 环境)
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微任务

Promise.then
Object.observe
MutationObserver
process.nextTick(Node.js 环境)
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请写出下段代码的输出结果(js事件循环机制)

new Promise(resolve => {
console.log(1);
setTimeout(() => console.log(2), 0)
Promise.resolve().then(() => console.log(3))
resolve();
}).then(() => console.log(4))
console.log(5)
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1 5 3 4 2

6、原生ajax

ajax是一种异步通信的方法,从服务端获取数据,达到局部刷新页面的效果。

实现步骤

  • 创建XMLHttpRequest对象;
  • 调用open方法传入三个参数 请求方式(GET/POST)、url、同步异步(true/false);
  • 监听onreadystatechange事件,当readystate等于4时返回responseText;
  • 调用send方法传递参数。

7、事件冒泡、委托(捕获)

  • 事件冒泡指在在一个对象上触发某类事件,如果此对象绑定了事件,就会触发事件,如果没有,就会向这个对象的父级对象传播,最终父级对象触发了事件。
  • 事件委托本质上是利用了浏览器事件冒泡的机制。因为事件在冒泡过程中会上传到父节点,并且父节点可以通过事件对象获取到目标节点,因此可以在父节点上定义监听函数,我们就可以到具体触发事件的元素,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件,这种方式称为事件代理。
    ​​​event.stopPropagation() 或者 ie下的方法 event.cancelBubble = true; //阻止事件冒泡​

8、promise?(高频)

是异步编程解决的一种方案,可以浅显的认为他就是个容器,里面存放着未来才会结束的事情的结果。同时Promise也是一个对象,可以从该对象获取异步操作的消息。可以解决回调层层嵌套的问题。

promise有几种状态?三种

  • ​promise​​有三种状态pending(等待)、已完成(fullled)、已拒绝(rejected)
  • 一个​​promise​​​的状态只可能从“​​等待​​​”转到“​​完成​​​”态或者“​​拒绝​​”态,不能逆向转换,同时“完成”态和“拒绝”态不能相互转换

promise的方法有哪些?

  • ​promise.all​​-----同时多个异步操作时,同时发生,等待最后一个结束才结束。只要有一个出错,则都获取不到
const request1 => () => axios.get()
const request2 => () => axios.get()
const request3 => () => axios.get()
const request4 => () => axios.get()
Promise.all([request1(), request2(), request3(), request4()]).then(res => {
// res中就包含了四个请求得到的结果
})
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  • ​promise.race​​-----可以在同时多个异步操作时,同时发生,第一个结束就结束 在一些异步处理中,我们想要设置超时时间的话,xhr对象可以调用xhr.abort()让请求结束,但是其他的没有
const asyncFn = () => new Promise(() => {
// 代码
})
Promise.race([asyncFn(), new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, 5000)
})])
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  • Promise.reject (返回一个失败的 promise)
  • Promise.resolve (返回一个成功的 promise)
  • Promise.prototype.finally (无论成功还是失败都会执行 finally)
  • Promise.prototype.catch (就是调用 promise 自身的 then 方法,只传入失败的回调)

Async和await

  • sync/await是生成器函数的语法糖 async/await是基于promise实现的,他们不能用于普通的函数回调 async/await更符合同步语义 使得异步代码看起来更像同步代码 async/await与promise一样,是非阻塞的 执行async函数返回的都是promise对象

9、函数防抖和节流(高频---笔试+面试)

函数防抖:在规定时间内多次执行代码,只执行最后一次(按钮频繁点击时,只让最后一次生效) 函数节流:定义一个执行频率时间,在执行的过程每隔对应的频率时间执行一次(表单验证中输入内容时、滚动条事件)

平时项目中我们会直接使用​​lodash​​库,来解决对应的问题

// 防抖
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}

// 节流函数
function throttle(fn, delay) {
// 记录上一次函数触发的时间
var lastTime = 0;
return function() {
// 记录当前函数触发的时间
var nowTime = Date.now();
if (nowTime - lastTime > delay) {
// 修正this指向问题
fn.call(this);
// 同步时间
lastTime = nowTime;
}
}
}
document.onscroll = throttle(function() { console.log('scroll事件触发' + Date.now()) }, 200)

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10、let;const;var区别?

不同点:

作用域:

  • Var声明的变量只能是全局对的或者是函数块的
  • let声明的变量它的作用域既可以是全局或者整个函数块
  • var 允许在同一作用域中重复声明,而 let 不允许在同一作用域中重复声明,否则将抛出异常
  • var 在全局环境声明变量,会在全局对象里新建一个属性,而 let 在全局环境声明变量,则不会在全局对象里新建一个属性。
  • var 声明变量存在变量提升;let 声明变量存在暂存死区

相同点:

  • var 和 let 的作用域规则都是一样的,其声明的变量只在其声明的块或子块中可用