前言 发现总结性的小干货可以为大家提升更好的开发技巧和编码思维,对代码量产化提供更扎实的质量和支持。这次我们来聊聊大家可能都比较关心的话题:性能优化。

一说到页面的性能优化,大家可能都会想起雅虎军规、2-5-8原则、3秒钟首屏指标等规则,这些规则在开发过程中不是强制要求的,但是有时候为了追求页面性能的完美和体验,就不得不对原有的代码进行修改和优化。

下面就结合自己三年多的开发经验和大量的项目实践,整理出一些常用的性能优化要点,同时再罗列一下雅虎军规、2-5-8原则、3秒钟首屏指标这三个常用规则的要点。

为了方便记忆和阅读,文章使用部分简写名词,解释如下 D端:桌面端页面Desktop End Page

M端:移动端页面Mobile End Page

概述指南 D端优化手段在M端同样适用

在M端提出3秒钟渲染完成首屏指标

基于第二点,首屏加载3秒内完成或使用Loading进行占位

基于联通3G网络平均338kb/s(2.71mb/s),首屏资源不应超过1014kb

M端因配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点

基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗

基于第二点和第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置

加载完成后,用户交互使用时也需注意性能

加载优化 减少HTTP请求:尽量减少页面的请求数(首次加载同时请求数不能超过4个),移动设备浏览器同时响应请求为4个请求(Android支持4个,iOS5+支持6个)

合并CSS和JS

使用CSS精灵图

缓存资源:使用缓存可减少向服务器的请求数,节省加载时间,所有静态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长缓存(使用时间戳更新缓存)

缓存一切可缓存的资源

使用长缓存

使用外联的样式和脚本

压缩代码:减少资源大小可加快网页显示速度,对代码进行压缩,并在服务器端设置GZip

压缩代码(多余的缩进、空格和换行符)

启用Gzip

无阻塞:头部内联的样式和脚本会阻塞页面的渲染,样式放在头部并使用link方式引入,脚本放在尾部并使用异步方式加载

首屏加载:首屏快速显示可大大提升用户对页面速度的感知,应尽量针对首屏的快速显示做优化

按需加载:将不影响首屏的资源和当前屏幕不用的资源放到用户需要时才加载,可大大提升显示速度和降低总体流量(按需加载会导致大量重绘,影响渲染性能)

懒加载

滚屏加载

Media Query加载

预加载:大型资源页面可使用Loading,资源加载完成后再显示页面,但加载时间过长,会造成用户流失

可感知Loading:进入页面时Loading

不可感知Loading:提前加载下一页

压缩图像:使用图像时选择最合适的格式和大小,然后使用工具压缩,同时在代码中用srcset来按需显示(过度压缩图像大小影响图像显示效果)

使用TinyJpg和TinyPng压缩图像

使用CSS3、SVG、IconFont代替图像

使用img的srcset按需加载图像

选择合适的图像:webp优于jpg,png8优于gif

选择合适的大小:首次加载不大于1014kb、不宽于640px

PS切图时D端图像保存质量为80,M端图像保存质量为60

减少Cookie:Cookie会影响加载速度,静态资源域名不使用Cookie

避免重定向:重定向会影响加载速度,在服务器正确设置避免重定向

异步加载第三方资源:第三方资源不可控会影响页面的加载和显示,要异步加载第三方资源

加载过程是最为耗时的过程,可能会占到总耗时的`80%时间(优化重点)

执行优化 CSS写在头部,JS写在尾部并异步

避免img、iframe等的src为空:空src会重新加载当前页面,影响速度和效率

尽量避免重置图像大小:多次重置图像大小会引发图像的多次重绘,影响性能

图像尽量避免使用DataURL:DataURL图像没有使用图像的压缩算法,文件会变大,并且要解码后再渲染,加载慢耗时长

执行处理不当会阻塞页面加载和渲染

渲染优化 设置viewport:HTML的viewport可加速页面的渲染

<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1"> 减少DOM节点:DOM节点太多影响页面的渲染,尽量减少DOM节点

优化动画

尽量使用CSS3动画

合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout

适当使用Canvas动画:5个元素以内使用CSS动画,5个元素以上使用Canvas动画,iOS8+可使用WebGL动画

优化高频事件:scroll、touchmove等事件可导致多次渲染

函数节流

函数防抖

使用requestAnimationFrame监听帧变化:使得在正确的时间进行渲染

增加响应变化的时间间隔:减少重绘次数

GPU加速:使用某些HTML5标签和CSS3属性会触发GPU渲染,请合理使用(过渡使用会引发手机耗电量增加)

HTML标签:video、canvas、webgl

CSS属性:opacity、transform、transition

样式优化 避免在HTML中书写style

避免CSS表达式:CSS表达式的执行需跳出CSS树的渲染

移除CSS空规则:CSS空规则增加了css文件的大小,影响CSS树的执行

正确使用display:display会影响页面的渲染

display:inline后不应该再使用float、margin、padding、width和height

display:inline-block后不应该再使用float

display:block后不应该再使用vertical-align

display:table-*后不应该再使用float和margin

不滥用float:float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用

不滥用Web字体:Web字体需要下载、解析、重绘当前页面,尽量减少使用

不声明过多的font-size:过多的font-size影响CSS树的效率

值为0时不需要任何单位:为了浏览器的兼容性和性能,值为0时不要带单位

标准化各种浏览器前缀

无前缀属性应放在最后

CSS动画属性只用-webkit-、无前缀两种

其它前缀为-webkit-、-moz-、-ms-、无前缀四种:Opera改用blink内核,-o-已淘汰

避免让选择符看起来像正则表达式:高级选择符执行耗时长且不易读懂,避免使用

脚本优化 减少重绘和回流

避免不必要的DOM操作

避免使用document.write

减少drawImage

尽量改变class而不是style,使用classList代替className

缓存DOM选择与计算:每次DOM选择都要计算和缓存

缓存.length的值:每次.length计算用一个变量保存值

尽量使用事件代理:避免批量绑定事件

尽量使用id选择器:id选择器选择元素是最快的

touch事件优化:使用tap(touchstart和touchend)代替click(注意touch响应过快,易引发误操作)

常用规则 雅虎军规 雅虎团队通过大量实践总结出以下7类35条前端优化规则,规则详情请参考这位兄弟的《雅虎前端优化35条规则翻译》。

内容

Make Fewer HTTP Requests:减少HTTP请求数

Reduce DNS Lookups:减少DNS查询

Avoid Redirects:避免重定向

Make Ajax Cacheable:缓存AJAX请求

Postload Components:延迟加载资源

Preload Components:预加载资源

Reduce The Number Of DOM Elements:减少DOM元素数量

Split Components Across Domains:跨域拆分资源

Minimize The Number Of Iframes:减少iframe数量

No 404s:消除404错误

样式

Put Stylesheets At The Top:置顶样式

Avoid CSS Expressions:避免CSS表达式

Choose <link> Over @import:选择<link>代替@import

Avoid Filters:避免滤镜

脚本

Put Scripts At The Bottom:置底脚本

Make JavaScript And CSS External:使用外部JS和CSS

Minify JavaScript And CSS:压缩JS和CSS

Remove Duplicate Scripts:删除重复脚本

Minimize DOM Access:减少DOM操作

Develop Smart Event Handlers:开发高效的事件处理

图像

Optimize Images:优化图片

Optimize CSS Sprites:优化CSS精灵图

Don't Scale Images In HTML:不在HTML中缩放图片

Make Favicon.ico Small And Cacheable:使用小体积可缓存的favicon

缓存

Reduce Cookie Size:减少Cookie大小

Use Cookie-Free Domains For Components:使用无Cookie域名的资源

移动端

Keep Components Under 25kb:保持资源小于25kb

Pack Components Into A Multipart Document:打包资源到多部分文档中

服务器

Use A Content Delivery Network:使用CDN

Add An Expires Or A Cache-Control Header:响应头添加Expires或Cache-Control

Gzip Components:Gzip资源

Configure ETags:配置ETags

Flush The Buffer Early:尽早输出缓冲

Use Get For AJAX Requests:AJAX请求时使用get

Avoid Empty Image Src:避免图片空链接

2-5-8原则 在前端开发中,此规则作为一种开发指导思路,针对浏览器页面的性能优化。

用户在2秒内得到响应,会感觉页面的响应速度很快 Fast

用户在2~5秒间得到响应,会感觉页面的响应速度还行 Medium

用户在5~8秒间得到响应,会感觉页面的响应速度很慢,但还可以接受 Slow

用户在8秒后仍然无法得到响应,会感觉页面的响应速度垃圾死了(此时会有以下四种可能)

难道是网速不好,发起第二次请求 => 刷新页面

什么垃圾页面呀,怎么还不打开 => 离开页面,有可能转投竞争对手的网站

垃圾程序猿,做的是什么页面啊 => 咒骂开发此页面的程序猿

断网了 => 网线断了?Wi-Fi断了?信号不好?话费用完了?

知道这个规则的数字顺序怎样来的吗,看下键盘右方的数字键盘由下往上排序:2-5-8

3秒钟首屏指标 此规则适用于M端,顾名思义就是打开页面后3秒钟内完成渲染并展示内容。

结语 写到最后总结得差不多了,后续如果我想起还有哪些前端性能优化遗漏的,会继续在这篇文章上补全,同时也希望各位朋友对文章里的要点进行补充或者提出自己的见解。欢迎在下方进行评论或补充喔,喜欢的点个赞或收个藏,保证你在开发时用得上。