好程序员:大数据之线程高级部分,首先讲一下线程的生命周期
对于一个线程, 在被创建后, 不是立即就进入到了运行状态, 也不是一直处于运行状态, 在线程的声明周期中, 一个线程会在多种状态之间进行切换
new : 新生状态, 线程被实例化, 但是还没有开始执行(start)
runnable: 就绪状态, 已经执行过start, 线程已经启动了, 只是没有抢到CPU时间片
running: 运行状态, 抢到了CPU时间片
blocked: 阻塞状态, 线程执行的过程中, 遇到一些特殊情况, 会进入阻塞状态. 阻塞中的线程, 是不能参数时间片的抢夺的 (不能被线程调度器调度)
dead: 死亡状态, 线程终止
正常死亡 : run方法中的代码执行结束
非正常死亡 : 强制使用stop方法停止这个线程
临界资源问题
由于线程之间是资源共享的。如果有多个线程,同时对一个数据进行操作,此时这个数据会出现问题。 如果有一个线程在访问一个临界资源,在访问之前,先对这个资源“上锁”,此时如果有其他的线程也需要访问这个临界资源,需要先查这个资源有没有被上锁,如果没有被上锁,此时这个线程可以访问这个资源;如果上锁了,则此时这个线程进入阻塞状态,等待解锁。 ####同步代码段
// 同步代码段 // 小括号:就是锁 // 大括号:同步代码段,一般情况下,写需要对临界资源进行的操作 synchronized () { } // 关于同步锁:可以分成两种:对象锁、类锁 //
####同步方法
// 使用synchronized关键字修饰的方法就是同步方法 // 将一个方法中所有的代码进行一个同步 // 相当于将一个方法中所有的代码都放到一个synchronized代码段中 // 同步方法的锁: // 1. 如果这个方法是一个非静态方法:锁是this // 2. 如果这个方法是一个静态方法:锁是类锁(当前类.class) private synchronized void sellTicket() { }
lock与unlock
就是一个类RenntrantLock
线程死锁(了解)
在解决临界资源问题的时候,我们引入了一个"锁"的概念。我们可以用锁对一个资源进行保护。实际,在多线程的环境下,有可能会出现一种情况:
假设有A和B两个线程,其中线程A持有锁标记a,线程B持有锁标记b,而此时,线程A等待锁标记b的释放,线程B等待锁标记a的释放。这种情况,叫做 死锁
生产者消费者设计模式
wait() 、notify() 、notifyAll()
wait(): 等待。使得当前的线程释放锁标记,进入等待队列。可以使当前的线程进入阻塞状态。
notify(): 唤醒,唤醒等待队列中的一个线程。
notifyAll(): 唤醒,唤醒等待队列中所有的线程。 wait和sleep的区别:
- 两个方法都可以使一个线程进入阻塞。
- 区别:wait方法会释放锁标记,sleep则不会释放锁标记。 ####懒汉式单例设计模式中的线程安全问题
线程池
ThreadPoolExecutor类是线程池最核心的类。这个类的构造方法中的几个参数:
int corePoolSize: 核心线程数量。核心池大小。
int maxmiunPoolSize: 线程池中最多的线程数量。
long keepAliveTime: 核心线程之外的临时线程,能存活的时间。(从这个线程空闲的时候开始算)
TimeUnit unit: 上面的时间单位
NANOSECONDS: 纳秒
MICROSECONDS: 微秒
MILLISEONDS: 毫秒
SECONDS: 秒
MINUTES: 分
HOURS: 时
DAYS: 天
BlockingQueue<Runnable> workQueue: 等待队列
ArrayBlockingQueue
LinkedBlockingQueue
SynchronousQueue
RejectedExecutionHandler handler:拒绝访问策略 预习方向:
- 网络编程
- TCP
- UDP