android内存泄漏优化摘要 博客分类: android
android内存溢出OutOfMemoryError .
android移动应用程序的内存分配一般是8凯瑟琳约,不正确地假定处理内存处理非常easy创建OutOfMemoryError。我们的产品是最常见的错误是OutOfMemoryError的异常,
在解决这个异常时在网上发现非常多关于OutOfMemoryError的原因的介绍。
OutOfMemoryError主要由下面几种情况造成:
1.数据库的cursor没有关闭。  
操作Sqlite数据库时,Cursor是数据库表中每一行的集合,Cursor提供了非常多方法,能够非常方便的读取数据库中的值,
    能够依据索引。列名等获取数据库中的值,通过游标的方式能够调用moveToNext()移到下一行
    当我们操作完数据库后。一定要记得调用Cursor对象的close()来关闭游标,释放资源。


2.构造adapter没有使用缓存contentview。


    在继承BaseAdapter时会让我们重写getView(int position, View   convertView, ViewGroup parent)方法。
    第二个參数convertView就是我们要用到的重用的对象

Java代码  

1.@Override  
 2.public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {   
 3.    ViewHolder vHolder = null;   
 4.               //假设convertView对象为空则创建新对象,不为空则复用   
 5.    if (convertView == null) {   
 6.        convertView = inflater.inflate(..., null);   
 7.        // 创建 ViewHodler 对象   
 8.        vHolder = new ViewHolder();   
 9.        vHolder.img= (ImageView) convertView.findViewById(...);   
 10.        vHolder.tv= (TextView) convertView   
 11.                .findViewById(...);   
 12.        // 将ViewHodler保存到Tag中   
 13.        convertView.setTag(vHolder);   
 14.    } else {   
 15.                       //当convertView不为空时,通过getTag()得到View   
 16.        vHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();   
 17.    }   
 18.    // 给对象赋值。改动显示的值   
 19.    vHolder.img.setImageBitmap(...);   
 20.    vHolder.tv.setText(...);   
 21.    return convertView;   
 22.}   
 23.       //将显示的View 包装成类   
 24.static class ViewHolder {   
 25.    TextView tv;   
 26.    ImageView img;   
 27.}  


    这里仅仅讲用法,详细性能測试文章请见:
    ListView中getView的原理+怎样在ListView中放置多个item
   
    Android开发之ListView适配器(Adapter)优化
    http://shinfocom.iteye.com/blog/1231511 3.调用registerReceiver()后未调用unregisterReceiver().
     广播接收者(BroadcastReceiver)常常在应用中用到。能够在多线程任务完毕后发送广播通知UI更新,也能够接收系统广播实现一些功能
     能够通过代码的方式注冊:
    IntentFilter postFilter = new IntentFilter();
    postFilter.addAction(getPackageName() + ".background.job");
    this.registerReceiver(receiver, postFilter);
    当我们Activity中使用了registerReceiver()方法注冊了BroadcastReceiver。一定要在Activity的生命周期内调用unregisterReceiver()方法取消注冊
    也就是说registerReceiver()和unregisterReceiver()方法一定要成对出现,通常我们能够重写Activity的onDestory()方法:

Java代码  

1.@Override  
 2.protected void onDestroy() {   
 3.      this.unregisterReceiver(receiver);   
 4.      super.onDestroy();   
 5.}  


4.未关闭InputStream/OutputStream。
    这个就不多说了,我们操作完输入输出流都要关闭流
5.Bitmap使用后未调用recycle()。


    图片处理不好是造成内存溢出的又一个头号原因,(在我们的产品中也有体现),

    当我们处理完图片之后能够通过调用recycle()方法来回收图片对象


Java代码  

1.if(!bitmap.isRecycled())   
 2.{   
 3.    bitmap.recycle()   
 4.}


    除此之外:
    直接使用ImageView显示bitmap会占用较多资源。特别是图片较大的时候,可能导致崩溃。
    使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize, 这样做能够降低对系统资源的要求。
    属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之中的一个,即假设这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片大小就为原始大小的1/4。
      

BitmapFactory.Options bitmapFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();  
         bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true;  
         bitmapFactoryOptions.inSampleSize = 2;  
         // 这里一定要将其设置回false,由于之前我们将其设置成了true  
         // 设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,即。BitmapFactory解码出来的Bitmap为Null,但可计算出原始图片的长度和宽度  
         options.inJustDecodeBounds = false; 
         Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(sourceBitmap, options);

6.Context泄漏。


    这是一个非常隐晦的OutOfMemoryError的情况。先看一个Android官网提供的样例:

Java代码  

1.private static Drawable sBackground;   
 2.@Override  
 3.protected void onCreate(Bundle state) {   
 4.  super.onCreate(state);   
 5.  
 6.  TextView label = new TextView(this);   
 7.  label.setText("Leaks are bad");   
 8.  
 9.  if (sBackground == null) {   
 10.    sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);   
 11.  }   
 12.  label.setBackgroundDrawable(sBackground);   
 13.  
 14.  setContentView(label);   
 15.}  
 private static Drawable sBackground;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle state) {
   super.onCreate(state);

   TextView label = new TextView(this);
   label.setText("Leaks are bad");

   if (sBackground == null) {
     sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
   }
   label.setBackgroundDrawable(sBackground);

   setContentView(label);
 }



    这段代码效率非常快,但同一时候又是极其错误的。
    在第一次屏幕方向切换时它泄露了一開始创建的Activity。当一个Drawable附加到一个 View上时,
    View会将其作为一个callback设定到Drawable上。

上述的代码片段。意味着Drawable拥有一个TextView的引用,
    而TextView又拥有Activity(Context类型)的引用。换句话说,Drawable拥有了很多其它的对象引用。即使Activity被 销毁,内存仍然不会被释放。
    另外,对Context的引用超过它本身的生命周期,也会导致Context泄漏。所以尽量使用Application这样的Context类型。
    这样的Context拥有和应用程序一样长的生命周期,而且不依赖Activity的生命周期。

假设你打算保存一个长时间的对象,
    而且其须要一个 Context,记得使用Application对象。你能够通过调用Context.getApplicationContext()或 Activity.getApplication()轻松得到Application对象。
    近期遇到一种情况引起了Context泄漏,就是在Activity销毁时,里面有其它线程没有停。
    总结一下避免Context泄漏应该注意的问题:
    1.使用Application这样的Context类型。


    2.注意对Context的引用不要超过它本身的生命周期。
    3.谨慎的使用“static”keyword。
    4.Context里假设有线程。一定要在onDestroy()里及时停掉。


7.statickeyword
    当类成员变量声明为static后,它属于类而不是属于对象。假设我们将非常大的资源对象(Bitmap。context等待)声明static。那么这些资源不会被回收的回收目标。
    它会一直存在。因此,使用statickeyword成员变量定义时要小心。