一丶Eclipse的使用技术工欲善其事,必先利其器 1,MyEclipse和Eclipse的区别。 MyEclipse是Eclipse的插件,我们先安装上Eclipse,而MyEclipse就是在Eclipse基础上加一个插件,扩展了 Eclipse的功能,让它可以开发J2EE的程序,就是WEB项目。每次我们都要下载Eclipse,安装Eclipse,再下载 MyEclipse插件再安装MyEclipse插件,于是MyEclipse厂商想到能不能把它们打包成一体化?你下载一个东西, 打包的工具,下载下来再安装,就连Eclipse以及MyEclipse插件都安装好了,就免得你再分步骤安装了。 2,Workspace与project 工作空间与工程 一个Workspace可以包含多个project,一个workspace保留了eclipse的一套环境选项的配置,例如,所使用的 javac和java命令,等等。细节查看window-->Preferences。如果要为eclipse再配制一套环境选项,可以再创 建一个workspace。Package explorer视图窗口中的files菜单项。 IDE开发工具都支持使用工程化方式管理一个项目的程序开发过程,一般来说一个相对独立的项目就是一个工程, 一个项目中涉及的多个java文件,资源文件等用一个工程进行管理。 3,Perspective与View 透视图和视图 一个Perspective代表了若干个view的集合,如何显示各种view。 4,设置单个工程的javac与java |--高版本的java能否运行低版本的javac编译程序?能 |--低版本的java能否运行高版本的javac编译程序?不能 工作空间设置: 编译版本的设置:window -- Preferences -- java -- Compiler 运行版本的设置:window -- Preferences -- java -- Installed JREs 单个工程: 编译版本的设置:右击工程 -- Properties -- java Compiler 运行版本的设置:右击工程 -- Run As -- Run Configurations -- JRE 多想一想: eclipse工作空间中的所有工程继承工作空间的配置,其中某个工程也可以 覆盖工作空间的配置!这是不是java面向对象的思想啊? 5,代码模板 添加新模板 window -- Preferences -- Java -- Editor -- Content Assist -- Templates -- New 原来的内容:line_selection 光标位置:cursor 使用模板 选中内容 -- 右击 -- Surround With -- 模板 二、知识点加强--->JDK1.5新特性 1.静态导入 import语句可以导入一个类或某个包中的所有类 import static语句导入一个类中的某个静态方法或所有静态方法 语法举例:import static java.lang.Math.sin;import static java.lang.Math.*; 2.可变参数 可变参数的特点:只能出现在参数列表的最后...位于变量类型和变量名之间,前后有无空格都可以;调用可变参数的方法时,编译器为该可变参数隐含创建一个数组,在方法体中以数组的形式访问可变参数。例:
public static void main(String[] args)
{
System.out.println(add(2,3));
System.out.println(add(2,3,5));
}
public static int add(int x,int ... args)
{
int sum = x;
for(int i = 0; i < args.length; i++)
{
sum += args[i];
}
return sum;
}
3.增强for循环
语法:
for(type 变量名:集合变量名)
{...}
迭代,如上面add方法for循环:
for(int arg : args)
{
sum += arg;
}
注意:
迭代变量必须在()中定义!
集合变量可以是数组或实现了Iterable接口的集合类
4.基本数据类型的自动拆箱与装箱
Inter num1 = 12;
装箱:自动把一个基本数据类型装成了Integer对象,再赋给了引用变量。
System.out.println(num1 + 3);
拆箱:把一个引用类型变量拆箱成一个基本类型数据。
Integer i1 = 5;
Integer i2 = 5;
System.out.println(i1 == i2);//true
Integer i1 = 136;
Integer i2 = 136;
System.out.println(i1 == i2);//false
byte常量池
对于这些基本数据整数要装箱成Integer对象的时候,如果这
个数据在1字节(-128 ~ 127)的数字,就缓存起来,在一个池
里,叫byte常量池,如果把一个整数装成Integer对象,是一
个字节以内的话,先看池子里面有没有,如果有直接从池子里
面拿来个。这样节省了内存空间。
这是一种设计模式
叫做享元模式。(flyweight)
什么叫享模式:
就是有很多个小的对象,他们有很多属性相同,把他们
变成一个对象,那些不同的属性,把它们变为方法的参数,
称之为外部状态,那些相同的属性的称之为这个对象的内部
状态。
应用:
A:word中输入英文字母,可创建26对象,每个对象值是出现的位置不同(坐标),所以可用一个对象调用位置的方法:
如,字母i:i.display(intx,int y),将高度重复使用的char类型的字母i封装成一个对象使用。
B:图标:window下的文件夹图标,只哟名称这个属性不同,包含了很多其他相同的属性,那么可以应用享元模式。
三、枚举(1.5新特性)
1、通过enum定义枚举类,在其中列出所有同类的元素常量值作为子类的实例对象使用。枚举类是一个特殊的类,
每个元素都是该类的一个实例对象。
2、用枚举类规定值,WeekDay类。以后用此类型定义的值只能是这个类中规定好的那些值,若不是这些值,编译器不会通过。
public abstract class WeekDayTest {
public WeekDayTest(){}
public final static WeekDayTest SUN = new WeekDayTest(){
public WeekDayTest nextDay(){
return MON;
}
};
public final static WeekDayTest MON = new WeekDayTest(){
public WeekDayTest nextDay() {
return SUN;
}
};
public abstract WeekDayTest nextDay();
public String toString(){
return this==SUN ? "SUN" : "MON";
}
}
好处:在编译时期就会发现错误,表明值不符合,减少了运行时期的错误。
3、如果调用者想打印枚举类中元素的信息,需由编写此类的人定义toString方法。
4、采用抽象方法定义的nextDay可将大量的if else语句转换成了一个个独立的类。
5、如果想在一个类中编写完每个枚举类和测试调用类,那么可将枚举类定义成调用类的内部类。
枚举类是一个class,而且是一个不可被继承的final类,其中的元素都是类静态常量。
枚举的特征及用法:
示例:
public class EnumText {
public static void main(String[] args) {
WeekDayTest weekDay = WeekDayTest.MON;
System.out.println(weekDay.nextDay());
WeekDay weekDay2 = WeekDay.FRI;
System.out.println("获取此对象:" + weekDay2);
System.out.println("获取对象名称:" + weekDay2.name());
System.out.println("获取排行:" + weekDay2.ordinal());
System.out.println("获取类名:" + weekDay2.getClass());
//静态方法:
System.out.println("通过字符串获取对象:"+WeekDay.valueOf("SUN"));
System.out.println("将元素存入数组:"+WeekDay.values().length);
}
//定义星期枚举类
public enum WeekDay{
SUN(1),MON,TUE,WED,THI,FRI,SAT;
private WeekDay(){
System.out.println("first");
}
private WeekDay(int x){
System.out.println("second");
}
}
//定义交通灯
public enum TrafficLamp{
//定义3个元素,即此类的子类,覆写抽象方法
RED(30){
public TrafficLamp nextLamp() {
return GREEN;
}
},
GREEN(45){
public TrafficLamp nextLamp() {
return YELLOW;
}
},
YELLOW(5) {
public TrafficLamp nextLamp() {
return RED;
}
};
private int time;
//构造方法
private TrafficLamp(int time){this.time = time;}
//抽象方法,转为下个灯
public abstract TrafficLamp nextLamp();
}
}
1、构造器:
A:构造器只是在构造枚举值的时候被调用。
B:构造器只有私有private,绝不允许有public构造器。这样可以保证外部代码无法重新构造枚举类的实例,这样是合情合理的,因为枚举值是public static final的常量,但是枚举类的方法和数据域是可以被外部访问的。
C:构造器可以有多个,调用哪个即初始化相应的值。
2、所有的枚举类都继承了Enum方法,方法如下:
A:toString() ---> 返回枚举量的名称
B:ordina() ---> 返回枚举值在枚举类中的顺序,按定义的顺序排
C:getClass() ---> 获取对应的类名
3、静态方法:
A:valueOf(String e) ---> 转为类中对应的对象,即将字符串转为对象
B:values() ---> 获取数组,将元素放入一个数组中。
注意:
A:元素列表即所有的元素项目,必须放在整个类的最前面。
B:元素列表后要有分号
C:枚举类中的方法为private
D:在元素后跟上(),就可指定要使用的构造方法,含参数。
E:枚举类中的每个元素都是它的一个子类对象,当枚举类中存在abstract方法,须在子类后加{},并在其中实现此方法。
总结:
1、匿名内部类比较常用
2、类的方法返回的类型可以是类的类型
3、类中可定义静态常量,常量的结果就是自己这个类型的实例对象
4、如果枚举只有一个成员,就可以作为一种单利的实现方式,对象只有一个。