Java高新技术 一

一丶Eclipse的使用技术工欲善其事,必先利其器 1,MyEclipse和Eclipse的区别。   MyEclipse是Eclipse的插件,我们先安装上Eclipse,而MyEclipse就是在Eclipse基础上加一个插件,扩展了 Eclipse的功能,让它可以开发J2EE的程序,就是WEB项目。每次我们都要下载Eclipse,安装Eclipse,再下载 MyEclipse插件再安装MyEclipse插件,于是MyEclipse厂商想到能不能把它们打包成一体化?你下载一个东西, 打包的工具,下载下来再安装,就连Eclipse以及MyEclipse插件都安装好了,就免得你再分步骤安装了。 2,Workspace与project   工作空间与工程 一个Workspace可以包含多个project,一个workspace保留了eclipse的一套环境选项的配置,例如,所使用的 javac和java命令,等等。细节查看window-->Preferences。如果要为eclipse再配制一套环境选项,可以再创 建一个workspace。Package explorer视图窗口中的files菜单项。 IDE开发工具都支持使用工程化方式管理一个项目的程序开发过程,一般来说一个相对独立的项目就是一个工程, 一个项目中涉及的多个java文件,资源文件等用一个工程进行管理。 3,Perspective与View   透视图和视图 一个Perspective代表了若干个view的集合,如何显示各种view。 4,设置单个工程的javac与java   |--高版本的java能否运行低版本的javac编译程序?能   |--低版本的java能否运行高版本的javac编译程序?不能 工作空间设置:   编译版本的设置:window -- Preferences -- java -- Compiler   运行版本的设置:window -- Preferences -- java -- Installed JREs 单个工程:    编译版本的设置:右击工程 -- Properties -- java Compiler     运行版本的设置:右击工程 -- Run As -- Run Configurations -- JRE 多想一想:    eclipse工作空间中的所有工程继承工作空间的配置,其中某个工程也可以    覆盖工作空间的配置!这是不是java面向对象的思想啊? 5,代码模板    添加新模板 window -- Preferences -- Java -- Editor -- Content Assist -- Templates -- New     原来的内容:line_selection   光标位置:cursor 使用模板   选中内容 -- 右击 -- Surround With -- 模板 二、知识点加强--->JDK1.5新特性 1.静态导入 import语句可以导入一个类或某个包中的所有类 import static语句导入一个类中的某个静态方法或所有静态方法 语法举例:import static java.lang.Math.sin;import static java.lang.Math.*; 2.可变参数 可变参数的特点:只能出现在参数列表的最后...位于变量类型和变量名之间,前后有无空格都可以;调用可变参数的方法时,编译器为该可变参数隐含创建一个数组,在方法体中以数组的形式访问可变参数。例:

public static void main(String[] args)
	{
		System.out.println(add(2,3));
		System.out.println(add(2,3,5));
	}
	public static int add(int x,int ... args)
	{
		int sum = x;
		for(int i = 0; i < args.length; i++)
		{
			sum += args[i];
		}
		return sum;
	}

3.增强for循环

语法:

for(type 变量名:集合变量名)

{...}

迭代,如上面add方法for循环:

for(int arg : args)

{

sum += arg;

}

注意:

迭代变量必须在()中定义!

集合变量可以是数组或实现了Iterable接口的集合类

4.基本数据类型的自动拆箱与装箱

Inter num1 = 12;

装箱:自动把一个基本数据类型装成了Integer对象,再赋给了引用变量。

System.out.println(num1 + 3);

拆箱:把一个引用类型变量拆箱成一个基本类型数据。

Integer i1 = 5;
	Integer i2 = 5;
	System.out.println(i1 == i2);//true


	Integer i1 = 136;
	Integer i2 = 136;
	System.out.println(i1 == i2);//false

byte常量池

对于这些基本数据整数要装箱成Integer对象的时候,如果这

个数据在1字节(-128 ~ 127)的数字,就缓存起来,在一个池

里,叫byte常量池,如果把一个整数装成Integer对象,是一

个字节以内的话,先看池子里面有没有,如果有直接从池子里

面拿来个。这样节省了内存空间。

这是一种设计模式

叫做享元模式。(flyweight)

什么叫享模式:

就是有很多个小的对象,他们有很多属性相同,把他们

    变成一个对象,那些不同的属性,把它们变为方法的参数,

    称之为外部状态,那些相同的属性的称之为这个对象的内部

    状态。

应用:

A:word中输入英文字母,可创建26对象,每个对象值是出现的位置不同(坐标),所以可用一个对象调用位置的方法:

如,字母i:i.display(intx,int y),将高度重复使用的char类型的字母i封装成一个对象使用。

B:图标:window下的文件夹图标,只哟名称这个属性不同,包含了很多其他相同的属性,那么可以应用享元模式。

三、枚举(1.5新特性)

1、通过enum定义枚举类,在其中列出所有同类的元素常量值作为子类的实例对象使用。枚举类是一个特殊的类,

每个元素都是该类的一个实例对象。

2、用枚举类规定值,WeekDay类。以后用此类型定义的值只能是这个类中规定好的那些值,若不是这些值,编译器不会通过。

public abstract class WeekDayTest {  
    public WeekDayTest(){}  
    public final static WeekDayTest SUN = new WeekDayTest(){  
        public WeekDayTest nextDay(){  
            return MON;  
	}
    };  
    public final static WeekDayTest MON = new WeekDayTest(){  
        public WeekDayTest nextDay() {  
            return SUN;  
	}
    };  
    public abstract WeekDayTest nextDay();  
    public String toString(){  
        return this==SUN ? "SUN" : "MON";  
    }
}

好处:在编译时期就会发现错误,表明值不符合,减少了运行时期的错误。

3、如果调用者想打印枚举类中元素的信息,需由编写此类的人定义toString方法。

4、采用抽象方法定义的nextDay可将大量的if else语句转换成了一个个独立的类。

5、如果想在一个类中编写完每个枚举类和测试调用类,那么可将枚举类定义成调用类的内部类。

枚举类是一个class,而且是一个不可被继承的final类,其中的元素都是类静态常量。

枚举的特征及用法:

示例:

public class EnumText {  
    public static void main(String[] args) {  
        WeekDayTest weekDay = WeekDayTest.MON;    
        System.out.println(weekDay.nextDay());    
          
        WeekDay weekDay2 = WeekDay.FRI;  
        System.out.println("获取此对象:" + weekDay2);  
        System.out.println("获取对象名称:" + weekDay2.name());  
        System.out.println("获取排行:" + weekDay2.ordinal());  
        System.out.println("获取类名:" + weekDay2.getClass());  
        //静态方法:  
        System.out.println("通过字符串获取对象:"+WeekDay.valueOf("SUN"));  
        System.out.println("将元素存入数组:"+WeekDay.values().length);  
          
    }  
    //定义星期枚举类  
    public enum WeekDay{  
        SUN(1),MON,TUE,WED,THI,FRI,SAT;  
        private WeekDay(){  
            System.out.println("first");  
        }  
        private WeekDay(int x){  
            System.out.println("second");  
        }  
    }  
    //定义交通灯  
    public enum TrafficLamp{  
        //定义3个元素,即此类的子类,覆写抽象方法  
        RED(30){  
            public TrafficLamp nextLamp() {  
                return GREEN;  
		}
	},  
        GREEN(45){  
            public TrafficLamp nextLamp() {  
                return YELLOW;  
		}
	},  
        YELLOW(5) {  
            public TrafficLamp nextLamp() {  
                return RED;  
		}
	};  
        private int time;  
        //构造方法  
        private TrafficLamp(int time){this.time = time;}  
        //抽象方法,转为下个灯  
        public abstract TrafficLamp nextLamp();  
    }  
}

1、构造器:

A:构造器只是在构造枚举值的时候被调用。

B:构造器只有私有private,绝不允许有public构造器。这样可以保证外部代码无法重新构造枚举类的实例,这样是合情合理的,因为枚举值是public static final的常量,但是枚举类的方法和数据域是可以被外部访问的。

C:构造器可以有多个,调用哪个即初始化相应的值。

2、所有的枚举类都继承了Enum方法,方法如下:

A:toString() ---> 返回枚举量的名称

B:ordina() ---> 返回枚举值在枚举类中的顺序,按定义的顺序排

C:getClass() ---> 获取对应的类名

3、静态方法:

A:valueOf(String e) ---> 转为类中对应的对象,即将字符串转为对象

B:values() ---> 获取数组,将元素放入一个数组中。

注意:

A:元素列表即所有的元素项目,必须放在整个类的最前面。

B:元素列表后要有分号

C:枚举类中的方法为private

D:在元素后跟上(),就可指定要使用的构造方法,含参数。

E:枚举类中的每个元素都是它的一个子类对象,当枚举类中存在abstract方法,须在子类后加{},并在其中实现此方法。

总结:

1、匿名内部类比较常用

2、类的方法返回的类型可以是类的类型

3、类中可定义静态常量,常量的结果就是自己这个类型的实例对象

4、如果枚举只有一个成员,就可以作为一种单利的实现方式,对象只有一个。