优点
- 简单好用,容易理解,精度高,理论成熟,既可以用来做分类也可以用来做回归;
- 可用于数值型数据和离散型数据;
- 训练时间复杂度为O(n);无数据输入假定;
- 对异常值不敏感。
缺点:
- 计算复杂性高;空间复杂性高;
- 样本不平衡问题(即有些类别的样本数量很多,而其它样本的数量很少);
- 一般数值很大的时候不用这个,计算量太大。但是单个样本又不能太少,否则容易发生误分。
- 最大的缺点是无法给出数据的内在含义。
- 关于距离度量的方法还有切比雪夫距离、马氏距离、巴氏距离等;
优点
缺点:
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优点-各自使用封装的算法,可以容易地引入新的算法来满足相同的接口-算法的细节完全封装在 Strategy 类中,因此可以在不影响 Context 类的情况下更改算法的实现-由于实现的是同一个接口,所以策略之间可以自由切换缺点:-客户端必须知道所有的策略,了解它们之间的区别,以便选择恰当的算法
K-最近邻算法(K-Nearest Neighbors, KNN)是一种基本的分类和回归算法。它的工作原理是通过在训练样本中找到距离待分类
这次我们学习一下texture3d(又名三维纹理贴图、三向纹理贴图、3d纹理贴图等)。 照例先上官方: 官方的标准释义还是更好的,我们阅读才能最准确的了解texture3d,然后再拿过来用。 &n
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