1994年,X Window系统开发组的成员Mike Gancarz根据他自己的 ​​Unix​​系统经验以及和其他领域使用Unix系统的资深程序员们的讨论结果,写成了《The UNIX Philosophy》,提出了9条训格之言:

一:小即是美。

二:让程序只做好一件事。

三:尽可能早地建立原型。

四:可移植性比效率更重要。

五:数据应该保存为文本文件。

六:尽可能地榨取软件的全部价值。

七:使用shell脚本来提高效率和可移植性。

八:避免使用可定制性低下的用户界面。

九:所有程序都是数据的 ​​过滤器​​。

此外还有十条原则则并不为所有人认同,甚至还是争论的焦点(如 ​​宏内核​​​和 ​​​微内核​​之争):

一:应该允许用户定制操作环境。

二:让操作系统核心小而轻。

三:使用小写字母并尽量简短。

四:节约纸张,保护树林。

五:沉默是金。

六:并行地思考。

七:部分加部分大于整体。

八:寻找问题的帕雷托法则。

九:程序随需求而增长(Worse is better)。

十:层级地思考。