动画这门艺术形式自出现起,就以其独特的视觉效果吸引了大量受众。

二维动画,旨在使用连续的静止画面拼接形成连续的动态影片,出色的动画作品甚至能达到与现实无异的动态效果。

所以,动画与原画的区别在于以动为先,画为次,与如骨头社这般分工严密的动画制作公司不同,作为一个学生,如何单人制作出一段个人动画呢?

接下来我将告诉大家二维动画最基础的动态连接基础。



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当今主流的二维动画以24帧/秒为标准,一帧一个原画,一秒最多能作画24张原画,

而人眼能接受的最慢帧速是8帧/秒,所以个人动画可以稍微放宽要求以减少时间成本,一秒八张原画,追求精细的动态效果也可以使用12帧/秒的帧速。



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当今主要的动画软件有我头上这几种,看喜好,熟悉程度挑一个就行了。



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接下来,在作画前,我们要确定几样非常重要的动画要素。

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动作——Animation



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动画的魅力在于动,那么了解即将要作画的动作是必不可少的步骤,跑步?弹跳?走路?旋转?向朋友招手?等等。

自己先做一遍目标动作,用手机拍摄,或者照着镜子浏览,在心中留下一个目标动作的大概印象。



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(对基础动作熟悉后开始自主设计动作)

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时间——Timing

了解目标动作的持续时间是非常重要的一个步骤,我们可以通过这个步骤确定目标动作的总帧长,比如人走路时1.5步至2步/秒,可以确定走一步的总帧长是12帧至16帧(24帧/秒为例)。



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对动作时间的把控是动画基本中的基本中的基本,所以有事没事身上带个秒表,虽然身上会发出滴滴滴的声音,但是可以知道隔壁李奶奶下一级台阶大概多长时间。



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关键帧——Key frame



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定关键帧这一步骤又称作k帧,是所有动画形式最重要的一步。所有的动作都有一个起始点,一个终止点,这两个关键的动作极点被称作关键帧。确定好关键帧,二维动画的基本框架就确定好了。



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动作变化较少或不动的情况下,关键帧就极少,

动作变化较多且复杂的时候,关键帧就较为密集,需要绘画的原画就会更多。

这就是为什么战斗动画会比普通动画要耗时更长,资金需求更多的原因。



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中间切割——Tween

在关键帧之间,补充中间帧,被称作中间切割,是二维动画最基础,耗时最长,最考验耐力的一步。

补帧的方法是优先补两个关键帧间最中间的帧。以补7帧为例,第一个关键帧在第一帧,第二个关键帧在第七帧,那么先补1与7最中间的那一帧,就是第4帧,然后再补1与4帧的中间帧,第2帧和第3帧。

以此类推。



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动作补帧则是取关节与关节变化的中间点,(头部除外),如果是大镜头补帧则是线条与线条的中间线,点与点的中间点。



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速度——Pace

相同的帧数变化里,位移距离越大,速度越快,位移距离越小,速度越慢。

加速运动——在相同的帧变化里,位移距离越来越大,则呈现出来的动画动作速度呈加速运动。

减速运动——相同帧变化,位移距离越来越小,则减速。