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一、标识符和关键字
1.标识符
2.关键字
二、声明变量
三、声明常量
例,尝试给常量赋值,观察是否会发生错误
四、变量的有效范围
1.成员变量
2.局部变量
例,把成员变量“ 排挤掉 ”的局部变量
一、标识符和关键字
1.标识符
标识符可以简单地理解为一个名字,是用来标识类名、变量名、主方法、数据名、文件名的有效字符顺序。
java语言规定标识符由任意的字母、下划线、美元符号和数字组成,并且第一个字符不能是数字。标识符不能是java中的关键字(保留字)。
下面是合法标识符
name
user_age
$papg
下面是非法标识符
4word
String
User name
在java语言中,标识符中的字母是严格区分大小写的,如good和Good是不同的两个标识符。java语言使用Unicode标准字符集,最多可以标识65535个字符。因此,java语言中的字母不仅包括通常的拉丁文字a、b、c 等,还包括汉语、日语以及其他许多语言中的文字。
2.关键字
关键字又称保留字,是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把这些单词作为标识符来使用。
Java中的关键字如表所示
java关键字
关键字 | 声明 | 关键字 | 声明 |
abstract | 表示类或者成员方法具有抽象属性 | int | 整数类型 |
assert | 断言,用来进行程序调试 | interfase | 用于声明接口 |
boolean | 布尔类型 | long | 长整数类型 |
break | 跳出语句,提前跳出一块代码 | native | 用于声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言) |
byte | 字节类型 | new | 用于创建新实例对象 |
case | 用在switch语言之中,表示其中的一个分支 | package | 包语句 |
catch | 用于异常处理中,用来捕捉异常 | private | 私有权限修饰符 |
char | 字节字符 | protected | 受保护权限修饰符 |
class | 用于声明类 | public | 公有权限修饰符 |
const | 保留关键字,没有具体含义 | return | 返回方法结果 |
continue | 回到一个块的开始处 | short | 短整数类型 |
default | 默认,如在switch语句中表示默认分支 | static | 静态修饰符 |
do | do...while循环结构使用的关键字 | strictfp | 用于声明FP_strict |
double | 双精度浮点类型 | super | 父类对象 |
else | 在条件语句中,表明当条件不成立时的分支 | switch | 分支结构语句关键词 |
enum | 用于声明枚举 | synchronized | 线程同步关键字 |
extends | 用于创建继承关系 | this | 本类对象 |
final | 用于声明不可改变的最终属性,如常量 | throw | 抛出异常 |
finaally | 声明异常处理语句中始终会被执行的代码块 | throws | 方法将异常处理抛向外部方法 |
float | 单精度浮点类型 | transient | 声明不用序列化的成员域 |
for | for循环语句关键字 | try | 尝试监控可能抛出异常的代码块 |
goto | 保留关键字,没有具体含义 | var | 声明局部变量 |
if | 条件判断语句关键字 | void | 声明方法无返回值 |
implements | 用于创建类与接口的现实关系 | volatile | 表明两个或多个变量必须同时发生变化 |
import | 导入语句 | while | while循环语句关键字 |
instanceof | 判断两个类的继承关系 |
二、声明变量
变量的使用是程序设计中一个十分重要的环节。声明变量就是要告诉编译器(compiler)这个变量的数据类型,这样编译器才知道需要配置多少空间给它,以及它能存放什么样的数据。在程序运行过程中,空间内的值是变化的,这个内存空间就称为变量。为了便于操作,给这个空间取了一个名字,称为变量名。变量的命名必须是合法的标识符。内存空间的价值就是变量值。在声明变量时可以是没有赋值,也可以直接赋给初值。
例如,声明一个整数类型变量和声明一个字符类型变量,代码如下:
int age; //声明int型变量
char char1 = 'r'; //声明char型变量并赋值
对于变量的命名并不是随意的,应遵循以下几条规则:
变量名必须是一个有效的标识符。
变量名不可以使用java中的关键字。
变量名不可以重复。
应选择有意义的单词作为变量名。
在Java中允许使用汉字或其他语言文字作为变量名,如“ int 年龄 = 21 ”,在程序运行时不会出现错误,但建议读者不要使用这些语言文字作为变量名。
三、声明常量
在程序运行中一直不会改变的量称为常量(constant),通常也被称为“final变量”。常量在整个程序中只能被赋值一次。在为所有的对象共享值时,常量是非常有用的。
在Java语言中声明一个常量,除了要指定数据类型,还需要通过final关键字进行限定。声明常量的标准语法如下:
final 数据类型 常量名称 【 = 值 】
常量名称通常使用大写字母,但这并不是必须的。很多Java程序员使用大写字母表示常量,是为了清楚地表明正在使用常量。
例如,声明常量
(程序中用PI表示),代码如下:
final double PI = 3.1415926D; //声明double型常量PI并赋值
当变量被final关键字修饰时,该变量就变成了常量,必须在定义时就设定它的初值,否则将会产生编译错误。从下面的实例中可看出变量与常量的区别。
例,尝试给常量赋值,观察是否会发生错误
在项目中创建类part,在类体中创建变量age与常量PI。在主方法中分别将变量与常量赋值,通过输入信息可测试变量与常量的有效范围。
public final class part { //新建类part
//声明常量PI,此时如不对PI赋值,则会出现错误提示
static final double PI =3.14;
static int age = 23; //声明int型变量age并赋值
public static void main(String[] args) { //主方法
final int number; //声明int型常量number
number = 1235; //对常量进行赋值
age = 22; //再次对变量进行赋值
number = 1236; //错误代码,number为常量,只能赋值一次
System.out.println("常量PI的值为:"+PI); //将PI的值输出
System.out.println("赋值后number的值为:"+number);//将number的值输出
System.out.println("int型变量age的值为:"+age); //将age的值输出
}
}
运行结果如下:
Exception in thread "main" java.lang.Error:无法解析的编译问题
final 局部变量 unmber 可能已经被赋过值
at part.main(part.java:11)
四、变量的有效范围
由于变量被定义出来后只是暂存在内存中,等到程序执行到某一个点,该变量就会释放掉,也就是说变量有它的生命期限。因此,变量的有效范围是指程序代码能够访问该变量的区域,若超出该区域,则编译的时候会出现错误。在程序中,一般会根据变量的“有效范围”将变量分为“成员变量”和“局部变量”。
1.成员变量
在类体中所声明的变量被称为成员变量,成员变量在整个类中都有效。类的成员变量又可分为两种,即静态变量和实例变量。例如以下代码:
class Demo{
int x = 45;
static int y = 90;
}
其实,x为实例变量,y为静态变量(也称类变量)。如果在成员变量的类型前面加上关键字static,这样的成员变量称为静态变量。静态变量的有效范围可以跨类,甚至可达到整个应用程序内。对于静态变量,除了能在声明它的类内存取,还能直接以“类名.静态变量”的方式在其他类内使用。
2.局部变量
在类的方法体中声明的变量(方法内定义,“ { ”与“ } ”之间的代码中声明的变量)称为局部变量。局部变量只在当前代码块中有效,也就是只能在“ { ”与“ } ”之内使用。
在类的方法中声明的变量,包括方法的参数,都属于局部变量。局部变量只在当前定义的方法内有效,不能用于类的其他方法中。局部变量的生命周期取决于方法,当方法被调用时,Java虚拟机会为方法中的局部变量分配内存空间,当该方法的调用结束后,则会释放方法中局部变量占用的内存空间,局部变量也将会被销毁。
局部变量可与成员变量的名字相同,此时成员变量将被隐藏,即这个成员变量在此方法中暂时失效。
例,把成员变量“ 排挤掉 ”的局部变量
在项目中创建Val,分别定义名称相同的局部变量与成员变量,当名称相同时,成员变量将隐藏。
public final class Val { //新建类
static int times = 3; //定义成员变量times
public static void main(String[] args) { //主方法
int times = 4; //定义局部变量times
System.out.println("times的值为:" +times); //将times的值输出
}
}
运行结果如下:
times的值为:4